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新智元報(bào)道
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三個(gè)女生,用三周時(shí)間做出一支快穿 3D 乙女游戲 PV。
一出道直接在小紅書、B站殺瘋了,獲得了大量反饋,評論區(qū)全是「求上線」的呼聲!
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成年人哪里做什么選擇?民國戀愛、玄幻修羅場、霸道瘋批、綠茶修狗……主打一個(gè)我全都要。
游戲項(xiàng)目背后的技術(shù)支持,是AI視頻模型領(lǐng)域的一匹低調(diào)黑馬——愛詩科技。
昨天,愛詩科技剛剛宣布完成整體C輪融資,累計(jì)融資金額達(dá)29.8億元人民幣。
由阿里巴巴領(lǐng)投,王慧文家辦、韓國未來資產(chǎn)、藍(lán)色光標(biāo)、三七互娛等十余家國內(nèi)外頂尖機(jī)構(gòu)跟投。
顯然,AI視頻,正在成為繼AI編程之后,最接近大規(guī)模商業(yè)驗(yàn)證的黃金賽道。賽道水漲船高,愛詩無疑成為產(chǎn)業(yè)方和全球資本極為看好的下一張船票。
愛詩在今年初發(fā)布 PixVerse R1,全球首個(gè)支持最高1080P分辨率、可實(shí)現(xiàn)即時(shí)響應(yīng)的通用實(shí)時(shí)世界模型;近期又在聯(lián)合國 AI for Good 峰會展示了PixVerse Game—— 首個(gè)實(shí)時(shí)視頻游戲引擎。
為什么是實(shí)時(shí)互動游戲?
因?yàn)檫@可謂是實(shí)時(shí)視頻世界模型的超級硬核試煉場。
游戲不只要畫面,還要規(guī)則、反饋、角色一致性、情緒遞進(jìn)、互動結(jié)果。能在游戲里跑起來,才說明實(shí)時(shí)互動模型從「可看」走向「可玩」。
世界模型,
正在改變游戲賽道
如今,游戲和娛樂產(chǎn)業(yè)正在AI的沖擊下發(fā)生劇變。
以前,是「生成一段好看的內(nèi)容」,現(xiàn)在,則變成「生成一個(gè)可交互世界」。導(dǎo)致這種改變的,世界模型研究是重要因素。
過去三十年,無論是耗資數(shù)億美元的 3A 大作,還是流程繁重的 3D 手游,制作過程都極其繁瑣。
每一個(gè) 3D 建模、每一幀動畫骨骼綁定、每一條代碼管線,都意味著極高的時(shí)間和資金成本。
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以前,做一個(gè)開放世界游戲需要數(shù)百人花數(shù)年,《GTA V》燒了2.65億美元
世界模型的到來,讓內(nèi)容創(chuàng)作從「手工搭建」轉(zhuǎn)向了「自動生長」。
如今的 AI 視頻與實(shí)時(shí)世界模型,正處于爆發(fā)的前夜:視頻模型已經(jīng)跑通了被驗(yàn)證的商業(yè)化道路,各方玩家瘋狂涌入,一切都在指數(shù)級加速。
在游戲中實(shí)時(shí)交互、每個(gè)玩家都能創(chuàng)造一個(gè)世界,曾經(jīng)是夢想,但日漸隨著技術(shù)發(fā)展變得清晰,「三個(gè)女生AI手搓快穿3D游戲」的爆款故事像一個(gè)縮影,顯現(xiàn)出一些未來已來的苗頭。
PixVerse提供了多模態(tài)視頻與實(shí)時(shí)互動技術(shù),不同于傳統(tǒng)游戲工業(yè)管線的限制,小團(tuán)隊(duì)也可以上手。
故事的起點(diǎn)很簡單。
三個(gè)女孩在深夜聊起一個(gè)問題:如果真的能穿進(jìn)游戲,你最想去哪個(gè)世界?
她們想做的,是一款市面上很少見的快穿3D乙游:玩家可以穿梭于古代、民國、末日、仙俠等不同世界,擁有不同身份,遇見完全不同的角色,也看見不同版本的自己。
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腦洞很上頭,制作表卻很勸退。
快穿最迷人的地方,恰恰也是它最難被立項(xiàng)的原因:世界越多,意味著要重做的角色、服裝、場景、動作和敘事資產(chǎn)也越多。
按照傳統(tǒng)3D游戲管線,僅一個(gè)角色從建模、綁定到調(diào)整,往往就需要四五個(gè)月;再制作一段15至30秒的動畫,還要疊加兩三個(gè)月,以及動捕、手K、特效等一整套流程。
這類項(xiàng)目常常不是「想不到」,而是「做不起」。
借助PixVerse的多模態(tài)模型與實(shí)時(shí)互動技術(shù),三位創(chuàng)作者一邊用AI加快畫面生產(chǎn),一邊堅(jiān)持人工完成劇本、臺詞和審美把關(guān),甚至重新手繪部分關(guān)鍵幀。
約三周后,一個(gè)原本只存在于腦海里的快穿3D乙游,被做成了一支可以觀看、討論和接受市場檢驗(yàn)的概念PV。
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就如同創(chuàng)作者北北所說:「AI最重要的價(jià)值,是讓一個(gè)本來根本立不了項(xiàng)的快穿乙游,第一次有機(jī)會被看見、被驗(yàn)證。」
過去,一個(gè)創(chuàng)意要先投入數(shù)月時(shí)間和大量資產(chǎn),才有機(jī)會來到玩家面前;現(xiàn)在,小團(tuán)隊(duì)可以先把想象變成樣片,讓用戶用追更、評論和反饋告訴她們,這個(gè)世界到底值不值得繼續(xù)做下去。
她們速通的不是一款游戲,而是游戲開發(fā)中最早、也最昂貴的一次創(chuàng)意驗(yàn)證。
有趣的是,乙游的用戶,是出了名不好糊弄的一群人——她們對角色顏值、情緒張力、敘事節(jié)奏近乎苛刻。
而這次,面對一個(gè)AI輔助生成的快穿乙游demo,評論區(qū)沒有一邊倒地喊AI味太重,反倒是一致高呼「下一個(gè)世界線什么時(shí)候更新」。
評論區(qū)里既有人催更,也有人認(rèn)真討論角色設(shè)定、敘事節(jié)奏和AI痕跡。對審美與情緒細(xì)節(jié)一向敏感的乙游用戶,并沒有因?yàn)閮?nèi)容使用AI而自動離場。
他們更在意的問題是:角色是否足夠獨(dú)特,情緒是否成立,以及這個(gè)概念最終能不能變成真正好玩的產(chǎn)品。
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就這樣,游戲行業(yè)最沉重的試錯(cuò)成本和管線門檻,一下子被打掉。而創(chuàng)意驗(yàn)證被前置,讓創(chuàng)作者可以迅速把概念拋向市場,聽到核心用戶的反饋。
這是一種研發(fā)順序的變化:先驗(yàn)證需求,再擴(kuò)大生產(chǎn);先讓創(chuàng)意接受市場檢驗(yàn),再決定重資產(chǎn)投入。
AI帶來的技術(shù)普惠,讓愛好者們可以充分發(fā)揮創(chuàng)意。哪怕只有幾條PV跑通時(shí),它釋放出的供給側(cè)潛力,也足以滿足大量之前被壓抑的個(gè)性化體驗(yàn)需求。
阿里巴巴、王慧文家辦等十余家頂尖機(jī)構(gòu)的押注,押的其實(shí)就是這道分水嶺——誰先跨過去,誰就拿到下一代內(nèi)容基礎(chǔ)設(shè)施的入場券。
游戲,是世界模型的硬核試煉場
愛詩科技聯(lián)合創(chuàng)始人謝旭璋在聯(lián)合國AI for Good峰會上,展示他們的部分技術(shù)探索——PixVerse Game,全球首個(gè)實(shí)時(shí)視頻游戲引擎。
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它不再需要你提前做好所有的素材。你只需要定義規(guī)則、目標(biāo)、玩法和世界觀,剩下的角色、場景、畫面、敘事,全都在實(shí)時(shí)互動中由AI生成!
想象一下,你對著屏幕說:「男主這時(shí)候應(yīng)該摔門而出,眼神要三分薄涼四分憤恨。」下一秒,畫面里的瘋批暴君就真的給你表演了一個(gè)眼神開車。
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這就是「言出法隨」,讓創(chuàng)作本身成為游戲。
愛詩科技創(chuàng)始人兼CEO王長虎提出了一個(gè)犀利的觀點(diǎn):游戲是世界模型的硬核試煉場。
為什么?因?yàn)橛螒虿恢灰嬅妫€要規(guī)則、反饋、角色一致性、情緒遞進(jìn)、互動結(jié)果。
如果要驗(yàn)證一個(gè)「會動的世界」是否成立—— 一段電影可以通過剪輯跳過不連續(xù);游戲不能。
玩家會回頭、試錯(cuò)、拿起道具、攻擊角色、改變路線,也會做出設(shè)計(jì)者沒有預(yù)料到的動作。系統(tǒng)不僅要生成畫面,還要維護(hù)目標(biāo)、資源、勝負(fù)條件和事件結(jié)果。
真正理想的游戲,是讓玩家能進(jìn)去操控,可以影響結(jié)局。這,就是世界模型的意義。
PixVerse Game:旨在言出法隨的實(shí)時(shí)視頻游戲引擎
愛詩年初發(fā)布的PixVerse R1,是全球首個(gè)支持1080P的通用實(shí)時(shí)世界模型,它能生成一個(gè)可以被用戶影響的數(shù)字環(huán)境。
而PixVerse Game,就是在這個(gè)基礎(chǔ)上,把「可看」推向了「可玩」。
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PixVerse Game的思路,是一套把實(shí)時(shí)世界模型、抽象游戲機(jī)制和智能體編排放進(jìn)同一閉環(huán)的實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)。
這套架構(gòu)里有三個(gè)關(guān)鍵角色:
抽象游戲機(jī)制引擎負(fù)責(zé)規(guī)則和數(shù)值——也就是「什么能做、什么不能做」;
PixVerse實(shí)時(shí)世界模型負(fù)責(zé)把規(guī)則變成你能走進(jìn)去的世界——也就是「你看到了什么」;
AI智能體編排層負(fù)責(zé)讓規(guī)則、畫面和敘事時(shí)刻對得上——也就是「不穿幫」。
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這樣,你在游戲里每操作一次,觸發(fā)的不是一段預(yù)先錄好的動畫,而是一個(gè)新的世界狀態(tài)。
同一個(gè)動作在不同世界、不同經(jīng)歷、不同關(guān)系里,可能生長出完全不同的反饋。
愛詩自己也反復(fù)強(qiáng)調(diào),世界模型與實(shí)時(shí)互動技術(shù)目前尚在前期探索階段,很多能力仍需持續(xù)驗(yàn)證和迭代。
當(dāng)前尚不能替代成熟游戲工業(yè),更不是「一句話生成 3A 游戲」。
目前更現(xiàn)實(shí)的價(jià)值,是快速構(gòu)造互動原型、生成過去難以預(yù)制的長尾內(nèi)容,以及驗(yàn)證一種新的創(chuàng)作關(guān)系:玩家不僅在設(shè)計(jì)者提供的選項(xiàng)中行動,也可以用自然語言參與定義世界。
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但方向已經(jīng)越來越清晰:當(dāng)實(shí)時(shí)世界模型、AI智能體和游戲機(jī)制第一次進(jìn)入同一個(gè)閉環(huán),玩家和創(chuàng)作者之間的那堵墻,就開始被拆掉了。
類似Roblox、Minecraft的「創(chuàng)造即游玩」體驗(yàn),在AI時(shí)代可能會大量出現(xiàn)。
區(qū)別在于,過去你需要學(xué)編程才能在Roblox里造世界,而PixVerse Game想做到的是——你只需要會表達(dá),就能開始搭建游戲體驗(yàn)。
資本為何押注?
AI視頻是下一個(gè)萬億入口
就在同時(shí),愛詩科技也宣布完成整體C輪融資,累計(jì)融資29.8億元人民幣。
其中C+輪由阿里巴巴領(lǐng)投,Lollapalooza Capital(王慧文家辦)、常春藤資本、惠遠(yuǎn)資本、鐘鼎資本、韓國未來資產(chǎn)、OCBC生態(tài)下Lion X基金、藍(lán)色光標(biāo)等十余家國內(nèi)外機(jī)構(gòu)參與投資。
產(chǎn)業(yè)資本看場景,財(cái)務(wù)資本看增長,國際資本看全球化。 三類資本同時(shí)出現(xiàn)在投資方名單里,說明市場已經(jīng)公認(rèn):這家公司,是AI視頻與未來交互賽道的一張重要船票。
站在2026年中回看,AI視頻賽道正在經(jīng)歷一輪劇烈的格局重塑。
Seedance 2.0憑借字節(jié)系的生態(tài)優(yōu)勢在國內(nèi)攻城略地,可靈以180億美元估值從快手分拆獨(dú)立融資,Sora則在今年初正式關(guān)停——AI視頻,成為正在被資本和產(chǎn)業(yè)重新定價(jià)的AI原生賽道。
世界模型亦成為新的變量。
高盛預(yù)計(jì),全球AI視頻生成市場將從2025年的約30億美元增長到2030年的約290億美元,五年翻近十倍。
蛋糕在變大,但能分蛋糕的人在變少。
如今,愛詩的定位更像一家AI原生的全球產(chǎn)品公司——模型能力、產(chǎn)品體驗(yàn)和商業(yè)化能力三條腿走路,且從第一天就在做全球化。
如果說AI Coding正在重寫軟件生產(chǎn)鏈,那AI Video將重寫視覺內(nèi)容的生產(chǎn)、分發(fā)和交互方式。
愛詩的判斷是,模型能力只是入場券,產(chǎn)品化、全球分發(fā)和產(chǎn)業(yè)化落地,才是下一階段的勝負(fù)手。
從聯(lián)合國到75歲英國老奶奶,1.5億人把想象力變成現(xiàn)實(shí)
這一點(diǎn)在愛詩的全球化布局上體現(xiàn)得最明顯。
現(xiàn)在,PixVerse目前擁有超過1.5億全球用戶,覆蓋177多個(gè)國家和地區(qū),在30多個(gè)國家的應(yīng)用市場視頻類榜單中排名第一。
在Artificial Analysis的榜單中,PixVerse V6模型位列全球第二,生成速度位居全球第一。
更可怕的是它的商業(yè)化落地能力。愛詩已經(jīng)和芒果傳媒、阿里巴巴、巨人集團(tuán)、藍(lán)色光標(biāo)、三七互娛等產(chǎn)業(yè)巨頭建立了合作,覆蓋短劇、動畫、綜藝視覺、互動影游、品牌營銷等全棧場景。
最后,讓我們回到「人」本身。
現(xiàn)在,PixVerse全球生態(tài)非常繁榮,擁有大量忠實(shí)用戶與創(chuàng)作者。
在PixVerse的全球社區(qū)里,有75歲的英國老人制作出了屬于自己的「人生影片」。
這位老人或許不懂什么叫世界模型,但她借助PixVerse,第一次把自己腦海中的回憶變成了生動的視覺世界。
法國藝術(shù)家Zenith Apex把抽象藝術(shù)轉(zhuǎn)化為視頻作品,在YouTube觸達(dá)200萬觀眾。
土耳其創(chuàng)作者@yapayzekaserisi,用PixVerse的主體融合能力做了一個(gè)科幻系列,Ins單條視頻最高播放沖到3400萬,其余視頻的平均曝光也在百萬級,光一條視頻就給賬號帶來了8.2萬新粉絲。
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他把內(nèi)容同步搬到自己的TikTok賬號上,又拿下2200萬曝光和5.2萬新粉。
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西班牙創(chuàng)作者Daria Grin是一位全職主婦,她沒受過專業(yè)影視訓(xùn)練,用PixVerse做動畫短片,累計(jì)播放量超2000萬次。
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出爆款那天,她還專門跑到創(chuàng)作者社群里發(fā)了一段感謝。
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PixVerse的國內(nèi)版,叫做「拍我AI」。利用這個(gè)工具,同樣有大量讓人印象極度深刻的案例。
國內(nèi)創(chuàng)作者「山音」為阿茲海默癥群體制作的動畫短片《積木》,把作品帶到了釜山電影節(jié)現(xiàn)場展映。
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@Aria阿清在拍我AI V5上線階段,利用首尾幀多幀功能,復(fù)刻了國內(nèi)爆火的「衣柜換裝」特效,發(fā)布當(dāng)日閱讀量就突破20w。
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拍我AI創(chuàng)作者@八目愛吃餅制作的「戀與深空」的同人作品,在小紅書上爆火。
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使用「拍我AI」的@周同學(xué),利用Agent模版「唐頓莊園」進(jìn)行二創(chuàng),同樣做出小紅書賬號的第一個(gè)爆款。
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聯(lián)創(chuàng)謝旭璋在峰會的分享中提到一句話,非常動人:「AI for Good最樸素的含義,是讓那些過去被創(chuàng)作門檻擋在門外的人,第一次拿到創(chuàng)造的工具。」
稀缺性:模型、產(chǎn)品與全球分發(fā)同時(shí)在線
最后,回到一個(gè)更宏觀的判斷:AI視頻賽道里這么多玩家,為什么是愛詩?
答案不在某一張榜單,而在于它較為均衡地把三種能力放進(jìn)了同一個(gè)體系:自研模型、消費(fèi)級產(chǎn)品和全球化分發(fā)。
它不陷入對技術(shù)的極端崇拜,更關(guān)注讓廣泛大眾用起來,入選 a16z Top 50 GenAI 消費(fèi)級應(yīng)用前25名。
同時(shí),自研模型長期在行業(yè)頭部—— 在 Artificial Analysis 視頻生成模型榜單中位居全球前列。
愛詩從第一天就在做面向C端用戶的全球化產(chǎn)品。CEO王長虎在字節(jié)期間從0到1支撐了抖音與TikTok等國民級視頻產(chǎn)品的建設(shè)和發(fā)展,團(tuán)隊(duì)骨子里有極強(qiáng)的產(chǎn)品基因。
作為年輕創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),它沒有歷史包袱,從技術(shù)架構(gòu)到產(chǎn)品設(shè)計(jì)到商業(yè)模式,全部從AI原生的邏輯出發(fā)。
而且從第一天就是全球化。 不是先做國內(nèi)再出海,而是從Day 1全球化,現(xiàn)在已經(jīng)覆蓋177個(gè)國家和地區(qū)的用戶,產(chǎn)品、運(yùn)營、增長都在做全球化能力的搭建。
作為創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),整體能力較為均衡——模型、產(chǎn)品、商業(yè)化、全球化,四條腿一起走路。 團(tuán)隊(duì)非常團(tuán)結(jié),投資人的評價(jià)是「沒有內(nèi)耗、執(zhí)行力極強(qiáng)」。
在聯(lián)合國演講的結(jié)尾,謝旭璋說了一句話:「過去,視頻是一個(gè)結(jié)果;未來,視頻是一個(gè)入口。我們希望更多人做出的下一個(gè)作品,是屬于自己的世界。」
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這個(gè)試水型游戲PV的火爆只是一個(gè)開始。PixVerse Game只是這一切的起點(diǎn)。
當(dāng)AI視頻從「生成一段好看的內(nèi)容」真正走向「生成一個(gè)可交互的世界」,當(dāng)實(shí)時(shí)世界模型讓曾經(jīng)只存在于暢想中的體驗(yàn)變得真實(shí)——
我們會發(fā)現(xiàn),這和LLM的路徑驚人地相似。
起初是懷疑,然后是試探,然后是某個(gè)臨界點(diǎn)之后的全面爆發(fā)。
而PixVerse,正在鋪就這條通往未來世界的鐵軌。
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