我上一秒還在發呆,下一秒就看見屏幕上那個綠油油的小東西已經粘了半座城。說真的,Once Upon A Katamari這次直接滾到Switch 2上,連發售日都定了——2026年10月8日。
先別急著翻錢包,咱把這次版本跟DLC的事捋清楚。
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Switch 2版最直觀的變化是畫面和幀率都拉了升級。視覺上更干凈,幀數更順,對一款"滾球粘東西"的游戲來說,幀率穩不穩直接決定你粘一排路燈時會不會突然卡成PPT。還有一件事挺實用:鼠標控制。你沒看錯,這次可以用鼠標操作了。如果你手里有原版Switch版,可以免費下載一個更新,獲得幀率提升和鼠標控制,不用再買一份。
同日上線的還有個付費DLC,叫Rolling Live Highlights。內容量看下來不算敷衍:十個新任務,十二首新歌,六個新的表親角色,還有十八種新飾品。十二首歌什么概念?這類游戲的BGM本來就洗腦,十二首新曲夠你粘東西粘到腦子里自動循環。
回到游戲本體本身,Once Upon A Katamari這次玩法層面做了不少加法。故事線橫跨不同時代,關卡是新做的,不是拿老關卡修修補補。多人模式也來了個新的,叫KatamariBall,四人對戰,限時內看誰滾的球最大,把球換算成分數定輸贏。支持在線對戰,也能離線打CPU——后者對我這種社恐選手來說簡直是福音,不想跟真人打的時候對著電腦滾也挺快樂。
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角色方面有點夸張:你可以操作王子,也可以從68個表親里隨便選,而且每個都能調顏色和面部特征。68個可選角色……老哥,選人界面估計得翻好幾頁。自定好的角色可以帶進KatamariBall里顯擺,四人局里別人一眼就能認出你那個熒光粉配綠眉毛的奇葩表親。
另外游戲里還加了個磁鐵道具,能自動吸附近的物品。以前滾球得精準地蹭過去,現在開個磁鐵,周邊的零碎直接往球上飛。這玩意兒在KatamariBall里估計會改變不少策略——你是先跑去搶磁鐵,還是先悶頭滾大再說?
音樂這塊也值得一提,除了DLC的十二首新曲,本體配樂是重新編排過的,不是直接套用前作。加上新的自定義選項,你可以按自己喜好調角色外觀,再配上新BGM,整一套自己的"粘球美學"。
整體看下來,這次Switch 2版的Once Upon A Katamari走的不是那種"加個濾鏡就端上來"的路子。幀率升級、鼠標控制、免費更新給老玩家兜底,新作內容加上付費DLC的新任務新歌新角色,10月8日這一波算是把單人和多人內容都堆上了。我唯一擔心的是,十二首新歌太洗腦的話,上班摸魚時腦子里全是"啦~啦啦啦~"可就徹底暴露了。
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