當(dāng)一臺游戲主機(jī)光驅(qū)被砍掉,價格卻還在漲的時候,你還會買單嗎?現(xiàn)在整個行業(yè)的動蕩已經(jīng)把這個問題攤在了桌面上——微軟在向下一代過渡前解散工作室,索尼正式終止實體游戲光碟的生產(chǎn)。但就在這個節(jié)骨眼上,6月5日一場看似例行公事的投資者問答會議里,索尼埋下了一連串關(guān)于PlayStation未來的線索,重讀一遍,味道完全變了。
把時間撥回會議當(dāng)天。索尼互動娛樂CEO西野秀明在回答關(guān)于下一代平臺的問題時,首先強(qiáng)調(diào)的是“用戶游玩方式的變化”。他原話是:我們希望預(yù)測玩家游玩方式和需求的變化,讓PlayStation生態(tài)變得更易觸達(dá)、更易接近,覆蓋更廣泛的玩家群體。這句話孤立來看幾乎像句片湯話,但緊接著一個投資者問到了下代主機(jī)的價格,索尼卻刻意繞開了定價,轉(zhuǎn)而把話題拉向了一個具體方向:客廳不再是唯一的戰(zhàn)場。
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索尼表示,硬件是提供游戲體驗的基石,而通過推出像PlayStation Portal遠(yuǎn)程游玩器這樣的產(chǎn)品,他們正在嘗試提供超越客廳的體驗,因為過去一直被視作主要使用環(huán)境的客廳,可能不再是未來唯一的重心。請注意,這里直接拿一款掌上串流設(shè)備舉了例子。這種回應(yīng)的結(jié)構(gòu)不是回答價格,而是在主動設(shè)定議題——讓外界提前習(xí)慣“走出客廳”、習(xí)慣一個更像掌機(jī)的游玩場景。
會議進(jìn)行到第五頁,又一個問題被類似的方式“劫持”。投資者問如何把疫情期間流向PC的游戲玩家拉回PlayStation平臺,索尼的回應(yīng)再次跳出傳統(tǒng)思路。他們強(qiáng)調(diào),長期以來PlayStation都被強(qiáng)烈地綁定在“客廳游玩”的認(rèn)知上,現(xiàn)在要打破這種固定印象,希望提供一種能自然而然在客廳之外享受的無縫體驗。“打破‘PlayStation等于客廳’的固有觀念”,這不是某種模糊的方向描述,而是白紙黑字的會議原文。
更有意思的是,索尼還順勢把PC競爭的問題倒了過來。他們明確說,下一代平臺不想只是PC的替代品,而是想提供“PlayStation獨(dú)有的價值”。一個不在客廳束縛里的PlayStation,同時又極力避免被當(dāng)成便攜PC——那它還能是什么?能隨時帶走,卻又保持著封閉生態(tài)和定制體驗的機(jī)器,和索尼自家已經(jīng)在試水的Portal思路簡直像拼圖一樣對得上。
僅僅一個月后,索尼官宣終結(jié)PlayStation實體光盤的消息落地。現(xiàn)在把光盤的消失,和那場會議里反復(fù)出現(xiàn)的“走出客廳”“超越客廳”放在一起看,一條邏輯線才清晰起來:當(dāng)實體介質(zhì)不再綁住你的硬件形態(tài),一臺沒有光驅(qū)負(fù)擔(dān)、主打移動場景的下一代主機(jī)就變得順理成章。索尼埋的這些暗示,與其說是技術(shù)細(xì)節(jié),不如說是一場風(fēng)險極低的集體心理推演——先讓投資人,再讓市場,逐步接受“PS6大概率就是一臺高性能掌機(jī)”這個設(shè)定。
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