“沒錯(cuò),我們現(xiàn)在就在做這個(gè)。”這是《刺客信條:黑旗 重制版》游戲總監(jiān)Richard Knight在最近一次采訪里,跟JorRaptor聊到新游戲+模式時(shí)的原話。他說這個(gè)功能排在開發(fā)列表的最前面,但什么時(shí)候能端出來,連他也沒法給具體日期。
咱就是說,這消息本身不算意外——游戲賣了兩百多萬份,Xbox Series X/S、PS5、PC三個(gè)平臺上的數(shù)據(jù)擺在那,后續(xù)加內(nèi)容幾乎是板上釘釘?shù)氖隆5_發(fā)團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在的最新版本更新主要還是修BUG和優(yōu)化體驗(yàn),真正的新功能還得等等。
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說回新游戲+這事兒,Knight沒藏著掖著,直接把原因攤開了:一部分是因?yàn)椤洞炭托艞l:影》已經(jīng)搭好了新游戲+的基礎(chǔ)框架,所以對《黑旗重制版》來說“風(fēng)險(xiǎn)比較低”。他還開玩笑說,聯(lián)合游戲總監(jiān)Simon Lemay-Comtois“干了那些最難的活兒”。這話翻譯過來就是:前一個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)踩過的坑,這個(gè)項(xiàng)目不用重頭再踩一遍。
但你如果以為兩邊能直接復(fù)制粘貼,那可能想簡單了。Knight自己也承認(rèn),“我們兩個(gè)游戲不完全一樣”,在怎么實(shí)現(xiàn)新游戲+這件事上,各有各的麻煩。他舉了個(gè)例子:“我們不一定能直接跳進(jìn)藏身處。”聽著像技術(shù)實(shí)現(xiàn)層面的細(xì)節(jié)差異,但核心意思很清楚——有現(xiàn)成經(jīng)驗(yàn)可以借鑒,不代表能一鍵搬過來。
那么,玩二周目到底能拿什么?這才是可能讓老哥有點(diǎn)猶豫的地方。Knight的態(tài)度挺坦誠的:如果是他個(gè)人拍板,他會(huì)想加額外獎(jiǎng)勵(lì),但現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)正處在“制作討論”階段,這事還沒定。難點(diǎn)在哪?不是不想給,是每做一件新東西都燒時(shí)間。“我們做的每一件物品都需要建模,有時(shí)候還涉及到布料模擬,各種各樣的活兒。”他的原話差不多就是這意思。所以你別太期待二周目通關(guān)后能抱一堆新裝備回家,最后很可能只加了一把武器,或者一套新外觀。
正方肯定會(huì)說:有新游戲+總比沒有強(qiáng)。畢竟原版黑旗那個(gè)底子擺在那里,海盜題材、海戰(zhàn)系統(tǒng)、加勒比海地圖,重制版畫質(zhì)和操作手感都優(yōu)化過了,體驗(yàn)本身已經(jīng)比原版在線。加個(gè)二周目,哪怕獎(jiǎng)勵(lì)摳門,好歹給了老玩家一個(gè)重新起航的借口。而且開發(fā)組態(tài)度挺實(shí)在的,沒有畫大餅說“會(huì)有一整套新裝備系統(tǒng)”,話都挑明了說——我們在做,但資源有限,大家管理好預(yù)期。
反方也能有自己的看法:如果二周目就那么點(diǎn)東西,驅(qū)動(dòng)力夠不夠?你想想,黑旗這個(gè)體量的游戲,主線加支線加收集要素,跑完一圈動(dòng)輒大幾十個(gè)小時(shí)。再開新游戲+,繼承之前的進(jìn)度去打,但如果回報(bào)就一件武器或者一套衣服,玩家那股勁頭還能撐多久?況且連上線日期都沒影,Knight原話是“我真沒法承諾任何事——只能說在開發(fā)列表的最上面”,這表態(tài)聽著誠懇,但也等于是說:別催,催也沒用。
回到事實(shí)層面來拆。第一個(gè)確定項(xiàng):新游戲+確實(shí)在做了,這不是傳聞,是游戲總監(jiān)親口確認(rèn)的。第二個(gè)確定項(xiàng):技術(shù)上有《影》的經(jīng)驗(yàn)可以復(fù)用,但因?yàn)閮蓚€(gè)游戲機(jī)制不完全一樣,不能簡單移植,自己還得花功夫改。第三個(gè)確定項(xiàng):獎(jiǎng)勵(lì)部分還在討論,團(tuán)隊(duì)知道做新物品很吃產(chǎn)能,所以要控制規(guī)模。第四個(gè)確定項(xiàng):短期內(nèi)不會(huì)有上線日期,時(shí)間表模糊。這幾個(gè)點(diǎn)拼在一起,結(jié)論就是——有戲,但別指望很快端上來,也別指望端上來的時(shí)候盤子特別大。
至于玩家社區(qū)對重制版的其他反饋,比如原版里有些戰(zhàn)斗機(jī)制到了重制版被砍掉這件事,Knight倒是提了一嘴說團(tuán)隊(duì)也在看,但會(huì)不會(huì)改回去,目前沒有明確說法。所以這部分屬于“先記下,再看情況”。
整體看下來,《黑旗重制版》現(xiàn)在的位置有點(diǎn)微妙:銷量和數(shù)據(jù)證明它的商業(yè)表現(xiàn)成立,重制質(zhì)量本身也得到了不少認(rèn)可,甚至在很多方面比原版玩起來更舒服。但后續(xù)更新的節(jié)奏和內(nèi)容量,明顯還處在試探和摸產(chǎn)能的階段。新游戲+這個(gè)功能,像是一塊被擺在桌上的拼圖——大家都知道它該放哪,也確認(rèn)了要放上去,只是切割打磨的時(shí)間比大家想的要長一點(diǎn)。
最后說句老玩家的實(shí)在話:如果你是因?yàn)槎苣坎偶m結(jié)要不要現(xiàn)在回坑,那不妨先等等看。游戲本身跑完一周目的內(nèi)容量已經(jīng)管夠了,等新游戲+真上線了,再?zèng)Q定要不要重新起帆也不遲。
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