想象一下,你剛睡醒,打開Roblox想找個新活兒玩,結果首頁推薦全是些奇形怪狀的東西——比如“第一人稱果醬鼻屎射擊模擬器”。你皺著眉往下劃,發現每個游戲都有種說不出的塑料感,角色走路像在溜冰,場景貼圖糊得像隔了層毛玻璃。你甚至會懷疑,這到底是不是人類做的?別慌,這還沒發生,但Roblox正準備讓它發生。
事情是這樣的。Roblox宣布要往手機App里塞一個叫Build的新工具,它能讓你對著AI喊一嗓子,然后啪地一下,一個基礎游戲就出來了。你甚至不需要會寫代碼,連一根手指都嫌多,動動嘴就行。Build的目標用戶,顯然是那種“我有個絕妙點子但連編輯器都不想碰”的朋友。換句話說,以后你可能會在Roblox里見到海量的“用嘴做的游戲”。
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這消息一出來,我第一反應就是:完了,Roblox首頁會不會變成AI垃圾山?畢竟現在隨便一個大模型都能畫圖寫文,但那些玩意兒已經讓互聯網充滿了“一眼AI”的內容。游戲比圖文復雜得多,要是用AI批量生產,那畫面太美我不敢看。不過Roblox官方倒是挺自信的,他們信誓旦旦地說:“我們的發現系統會優先推薦有長期留存的游戲,不會讓AI垃圾出現在首頁。”翻譯一下就是:如果沒人玩,它就根本不會被人看見。聽著好像還挺有道理?但問題來了——萬一某個AI生成的低創游戲正好切中了什么獵奇點,一大堆人沖進去看笑話,它是不是就能蹭上首頁了?這一點,Roblox沒細說。
我們先來看Build這東西到底怎么玩。按照Roblox的描述,創作者可以打一句字,比如:“做個設定在茂密森林里的溫馨冒險游戲,路上有各種環境障礙。”然后Build就會自動生成一個可以玩的起點,你再手動調一調,就能發布給朋友或者公開發布。這就像你對著餐廳服務員說“給我來一碗面,咸一點”,后廚就給你端出一碗面,你再加點辣子、拍個黃瓜,端出去說“這是我做的”。本質上,這就是AI把那些拼積木式的重復勞動省了,但你依然可以說這是你的“作品”。
Build背后用的是一大堆AI模型,既有開源的也有Roblox自家的。Roblox說,他們的專有模型是拿海量的3D模型和游戲專用數據訓練出來的,所以能直接生成能用的3D物體,甚至完整的3D場景,還能無縫塞進現有的游戲創作工具里。聽起來挺唬人的,但別忘了,“能跑”和“好玩”之間,差了一萬個關卡設計師。不過Roblox并不在意這個,他們想的是讓所有人都能成為“創作者”,哪怕你的創造力只是打十個字。
官方說,Build還有一套配套的AI工具會在7月28日進入測試,同時也在旗艦級的Roblox Studio里塞一堆AI輔助功能,給不同水平的創作者用。這口氣,就像在說“不管你是幼兒園小班還是博士,都能找到合適的尿不濕”。至于Build生成出來的游戲是只能在手機上玩,還是也能在PC上開跑,我追問了Roblox,他們還沒給準話。真要是只在手機端運行,那畫面品質和復雜度肯定要打個問號,玩家拿到的很可能就是一堆移動端特供的簡易小玩意兒。
但最讓我繃不住的,是Roblox CEO那番話。這哥們兒對著屏幕喊:“玩耍是人類最古老的連接與學習技術。在農業之前,在商業之前,在文明之前,我們就一起玩耍。”行,道理是這么個道理,但你跟我說這個干啥?我猜他想表達的是:Roblox在做一件很古老很神圣的事,用AI讓全人類都能玩上自己造的游戲。可是站在普通玩家角度,我看到的卻是:你正蹲馬桶上,靈光一閃,對著手機說“做個全由橘子醬和擤鼻涕紙構成的第一人稱射擊游戲”,然后系統給你自動搭好,你發布出去。最后你的大作可能被淹沒在無數同樣“腦洞大開”的AI作品里,就像一顆屎扔進了化糞池,誰也找不到誰。這不是藝術,這是大型行為藝術現場。
更值得吐槽的是,Roblox還打算在接下來幾個月里推出另外三個AI代理工具。一個是“游玩測試代理”,能在玩家體驗之前就自動揪出游戲里的bug;另一個是“實驗代理”,能自動識別怎么改游戲才能提高玩家的參與度、留存率和……賺錢效率。你沒看錯,就是“貨幣化”這個詞。AI不光能幫你做游戲,還能幫你往里頭塞更有效的吸金點。這畫面我想想就起雞皮疙瘩:將來你玩的每一個Roblox小游戲,背后都可能站著一個AI,它就像個面無表情的班主任,記錄你什么時候想退出、什么時候最容易點氪金按鈕,然后悄悄把那個按鈕挪到你拇指最順眼的地方。這哪是游戲啊,這是沉浸式消費主義訓練場。
當然,從Roblox的角度看,這確實是平臺生態的一次加速。UGC一直是Roblox的命脈,過去這么多年,他們靠著讓玩家自己做游戲,搞出了一個龐大的內容和社交系統。現在加進AI,就是想把這臺UGC發動機從拖拉機升級成柴油重卡。Build這類工具一鋪開,新人上手門檻直接砍到小腿肚子,理論上會有更多人涌進來做游戲。但事實是,當制造變得太容易時,泛濫就成了必然。就像短視頻平臺算法推薦一堆“刻晴跳舞AI生成”那樣,Roblox恐怕也要面對海嘯般的低創內容,哪怕算法能擋住一部分,大量的內容依然會消耗服務器、占用存儲,并讓真正花了心血的手工游戲更難被發現。
而且,Roblox那個“長期留存”篩選機制能不能攔住AI垃圾,本身就是個未知數。留存率看的是玩家玩多久、會不會回來,可你要知道,有些爛游戲因為太離譜或者太搞笑,反而會有一堆人跑來打卡,留存曲線猛地一抽搐,說不定就給它推上去了。Roblox的發現系統是黑箱,我們不知道它具體怎么操作,但從道理上講,只要有足夠多人因為好奇而點進去,并玩了幾分鐘,它就獲得了初始曝光。而AI垃圾往往會因為各種奇葩設計而自帶傳播性,就像一坨造型獨特的狗屎,雖然臭,但大家都想拍照發朋友圈。你怎么保證它不會沖上首頁?
很多資深Roblox玩家和開發者已經開始在社區里嘀咕了。有人擔心,Build這類工具會讓平臺的創意價值貶值,以后大家拼的不是設計功力,而是誰給AI的提示詞更有噱頭。還有人擔憂,一些壞心眼的人會用AI批量制造擦邊游戲、自動釣魚鏈接的游戲,或者專門誘導小朋友點廣告的玩意兒。雖然Roblox有審核機制,但審核團隊面對AI洪水時會怎樣,真是不敢細想。反正,CEO那句“玩耍是人類最古老的技術”在這些擔憂面前,顯得既正確又空洞。
說到底,Roblox這波操作并不令人意外。整個科技行業都在往生成式AI里狂砸資源,游戲業也不例外。Epic、Unity都在搞AI輔助創作,各大廠也在研究用AI生成關卡、對話甚至美術素材。區別在于,Roblox面向的是海量的未成年和輕度用戶,而Build的“移動端文本生成游戲”這一模式,把創作門檻壓到了只剩一張嘴的程度。這確實很民主,但民主也意味著廁所里的每個人都能作曲,然后你打開音樂App,滿屏都是大腸蠕動的聲音。
作為一個在Roblox里玩過不少奇葩游戲的普通玩家,我的態度其實是矛盾的。一方面,AI幫那些有想法但沒技術的朋友圓夢,這本身是件好事;但另一方面,我真心不想在推薦流里刷到“AI自動生成的恐怖鬼圖模擬器”或者“免費抽獎模擬器(一個按鈕重復999次)”。Roblox說質量不會變,可說和做是兩回事。七月28號測試開啟后,我們很快就能知道答案——到底是AI溫和地走進那個創作之夜,還是我們一覺醒來,發現自己的發現頁里已經長滿了爛橘子和假鼻屎。
也許到那時候,我們就會懷念那些雖然粗糙但一眼能看出人味兒的Roblox小游戲。在那之前,我建議各位玩家可以先準備好截圖功能,萬一哪天刷到一個AI生成的游戲把角色胳膊長腿短地擰成麻花,還能截下來和兄弟當笑話看。畢竟,按照Roblox CEO的說法,我們都熱愛一起玩耍,而一起嘲笑AI智障生成的作品,大抵也算一種古老的連接方式。
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