1989年,Data East為任天堂NES量身打造了一款獨占RPG《Hercules no Eikou II: Taitan no Metsubou》,此后它從未離開過日本,也從未移植或重制過。整整37年后,這款幾乎被遺忘的像素級老古董突然以數字版形式復活,同時登陸Switch 2和PS5,售價7.99美元。這是它有史以來第一次重新發行,也是第一次走出日本。
這次冷不丁的回歸由Hamster操刀,加入了可自定義按鍵、多存檔點、CRT濾鏡和倒帶功能,甚至把菜單和說明書都翻譯成了英文——然而,游戲內所有劇情、對話、物品描述依然是原封不動的日文。這就構成了一個極度割裂的體驗:界面告訴你“可讀”,一進到對白里立刻把你扔回1989年的語言屏障。對于完全不懂日文的玩家來說,這幾乎等于只開放了一扇門,卻鎖死了前行的走廊。
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更讓人五味雜陳的是平臺策略。這款37年前的RPG目前只在Switch 2和PS5上架,完全沒有Switch初代、PS4、PC或任何Xbox主機的發行計劃。一邊是復古情懷的精準收割,一邊是對老玩家硬件門檻的刻意抬高。你或許還留著原版NES卡帶,但想要玩這個帶有倒帶功能的新版本,就必須擁有一臺最新世代的主機。
從內容上看,《Taitan no Metsubou》的故事十分古典:玩家扮演英雄,穿越廣袤世界,沿途召集同伴,阻止企圖統治世界的怪物。它是1987年《Heracles no Eikou》的直接續作,后續還有1992年和1994年在SFC上推出的第三、第四代。系列本身在日本持有一定口碑,但從未真正走向國際。這次所謂的“全球發售”,實際上只完成了一半的本地化,更像是一次試探性的考古展覽——讓你看看,但不保證你能讀懂所有展品說明。
7.99美元的定價并不高,但對一個開局即語言勸退的冷門老游戲來說,沖動消費后的挫敗感可能遠大于懷舊的滿足感。如果你恰好懂日文,或者對在滿屏假名中摸索前行抱有極大熱忱,這或許是一次難得的朝圣之旅;否則,你很可能在第一個村莊就被勸退,然后對著那清晰的英文UI菜單陷入沉思:為什么偏偏要把最重要的部分留在37年前?
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