GBA作為一款主打便攜的輕量級掌機,注定了GBA游戲的畫面不可能有什么過人之處,絕大部分的游戲都是像素風格,屬于現在玩家眼中的“馬賽克游戲”,和同時期的PS2游戲在畫面上的差距可以說是天壤之別。
但是就是在這臺小小的掌機上也誕生過畫面規格絲毫不亞于主機的游戲,它那遠超其他GBA游戲的畫面表現讓當時的所有玩家都眼前一亮,倍感驚艷,它就是被很多玩家稱為GBA最強RPG神作的《黃金太陽》。
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《黃金太陽》當年靠著完全不輸PS主機的畫面在一眾2D像素風格的GBA游戲中脫穎而出,因為這個系列原本就是打算登陸任天堂的N64平臺的,后來改成了登陸GBA平臺。這也是這款游戲的畫面脫穎而出的主要原因,因為它的開發規格就是主機游戲的規格,自然不是掌機游戲可以比擬的。
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《黃金太陽》在當年可以說是把GBA那孱弱的3D技能壓榨到了極致,再加上龐大的世界觀和優秀的劇情迅速成為了玩家心目中的神作。之后的《黃金太陽2》更是在1代的基礎上擴充了地圖大小和劇情體量,成為了GBA平臺上毫無爭議的最佳RPG游戲。
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但是如此好的口碑卻沒有讓這個系列發展起來,反而在發售了《黃金太陽3》之后就迅速沉寂,最后消失在了玩家的視野之中。以至于現在提到黃金太陽系列大部分玩家的印象里只有前兩部,甚至玩過第三部的都特別少。
叫好不叫座,口碑好名聲響但是銷量卻很難看
其實和很多玩家猜測得不一樣,黃金太陽系列在當年雖然口碑很好,但是銷量表現卻遠不及游戲的口碑,無論是1代還是2代銷量都在100萬份左右。這個銷量對于小工作室的游戲來說可以算得上優秀了,但是對于這么一款高規格制作的游戲來說這個銷量只能算很一般。
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至于后來NDS平臺上的《黃金太陽3》的銷量更是只能用慘淡來形容了,根據后來的統計可能全球銷量連80萬份都不到,哪怕是在JRPG的大本營日本本土的銷量也是十分慘淡。3代的銷量也導致了這個系列再也沒了之后的新作,從此就只能活在玩家的回憶里了。
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黃金太陽整個系列的銷量總共只有350萬份左右,對于一款口碑如此之好的RPG游戲來說是不合格的。一般知名RPG游戲例如最終幻想系列幾乎每一作都能保持幾百萬的銷量,更別說像寶可夢系列正作全都是千萬級別的銷量,和它們一比黃金太陽系列確實稱得上“叫好不叫座”。
《黃金太陽3》游戲素質平庸,無法做到前兩代那般脫穎而出
黃金太陽系列之所以沒了續作主要還是因為3代的銷量不佳,甚至很多玩家都沒聽說過3代,主要原因就是因為《黃金太陽3》在NDS平臺上的游戲質量無法做到前兩代在GBA平臺上碾壓同類游戲的壯舉。
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NDS的機能雖然比同時期的PSP還是要弱很多,但是當時已經有不少游戲在NDS平臺上轉型成了3D游戲,而且畫面效果還算不賴。而《黃金太陽3》在畫面這曾經的強項上已經和其他游戲拉不開差距了,更何況作為NDS末期才發售的游戲,這個時候玩家已經見識到了太多畫面好的掌機游戲了,這樣一來《黃金太陽3》就失去了本身最大的畫面優勢。
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特別是當年在國內NDS的銷量和聲勢是遠不如PSP的,我身邊大部分朋友在2選1的情況下都選擇了入手PSP而非NDS,這也讓他們見識到了畫面最好的一批掌機游戲。在面對PSP游戲的情況下無論是畫面表現能力還是游戲的音效,玩法和體量上來說《黃金太陽3》都無法和那些PSP大作相比,導致了它發售后沒多久就黯然落幕。
經典依然可以回味,新作也并非絕無可能
雖然說黃金太陽系列至今已經多年未有續作了,但是任天堂依然在NS平臺的GBA游戲庫中添加了1代和2代,系列粉絲依然可以隨時隨地回味這兩款當年的經典神作。
同時黃金太陽的的制作人高橋兄弟也曾經在訪談中表達過想要開發續作的想法,系列粉絲也一直都沒有放棄這款經典RPG神作,或許在不遠的將來真能等來這個經典游戲的最新續作。
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