來源:市場資訊
(來源:蘇蘇的榮耀助手)
7月17日體驗服更新,對三名英雄進(jìn)行了平衡調(diào)整,也修復(fù)了一些英雄的bug,一起看看吧。
英雄平衡調(diào)整
李信(暗信)
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正式服剛削了一刀,加了2技能0.5秒CD,但人信那邊又加強(qiáng)了,總體勝率幾乎沒變。
這次體驗服調(diào)整,一技能蓄力1秒后加10%-20%攻速。
原本攻速加成能持續(xù)3秒,現(xiàn)在改成隨時間衰減,且只持續(xù)2秒。
說白了,蓄力后的攻速加成就是一瞬間爆發(fā),大概一兩刀的事,衰減期只有兩秒,結(jié)束后歸零。
盾山
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之前體驗服(5月)的調(diào)整里,盾山普攻傷害降低,二技能能抱非英雄單位了,直接傷害削了,加了類似白起、八戒那種按敵方生命值算的傷害,打前排和脆皮不一樣。
另外,二技能控制范圍(不是位移距離)隨等級變大,站位近的時候能抱到多個目標(biāo)。算是一個數(shù)值削弱、機(jī)制加強(qiáng)的調(diào)整。
這些改動在本次更新后全部回退,跟之前蒙犽一樣,目的是對照數(shù)據(jù),看兩個版本的盾山數(shù)據(jù)變化。想讓英雄上線后更平衡,大家也可以多打打體驗服,給策劃提供更準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)。
盧亞那
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體驗服盧亞娜已經(jīng)作為正式英雄上線了,這是上線后的首次調(diào)整。
目前正式服的盧亞娜,很多人跟我感覺一樣——根本不強(qiáng),甚至偏弱。
這次體驗服更新,首次加強(qiáng)了二技能,新增50-100點基礎(chǔ)傷害和0.15額外AD加成。
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畢竟之前傷害確實太卑微。不過盧亞娜的機(jī)制更適合法球流,額外AD部分可能提升不明顯,基礎(chǔ)數(shù)值加強(qiáng)倒是實在,至少提升了線上強(qiáng)度和補(bǔ)刀成功率。
問題修復(fù)
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修復(fù)了盧亞那的三個問題,以及體驗服劉備強(qiáng)普持續(xù)時間異常的bug。
這次調(diào)整的重點還是李信改動,盧亞那啥時候上線我期待值拉滿,射手職業(yè)確實需要新鮮血液。
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