玩游戲這么多年,你有沒(méi)有遇到過(guò)這種情況:明明是個(gè)新預(yù)告片,看完之后你滿腦子想的卻是另一個(gè)老預(yù)告?我沒(méi)夸張,今天刷到《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明4》死靈族的CG動(dòng)畫,結(jié)果腦子里自動(dòng)開(kāi)始重播幾個(gè)月前綠皮那段的經(jīng)典臺(tái)詞:“撞得更快!”
沒(méi)辦法,有些東西就是先入為主,有些幽默感就是直沖天靈蓋。但這不意味著新東西不行——恰恰相反,這次死靈族的預(yù)告片,我覺(jué)得做出了該有的壓迫感。
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先說(shuō)清楚背景。King Art Games正在開(kāi)發(fā)《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明4》,這是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,預(yù)計(jì)2026年9月17日在PC上發(fā)售。目前他們已經(jīng)放出了三支游戲內(nèi)CG劇情預(yù)告,分別是機(jī)械修、獸人和死靈族,還剩星際戰(zhàn)士的那支沒(méi)發(fā)。全部四個(gè)首發(fā)陣營(yíng)都會(huì)有自己的CG短片,星際戰(zhàn)士那支現(xiàn)在壓力可能有點(diǎn)大,畢竟整個(gè)《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》系列的歷史上,星際戰(zhàn)士的CG預(yù)告片是出過(guò)不少經(jīng)典名場(chǎng)面的。
回到這次的主題:死靈族。
這支預(yù)告片的主角是時(shí)空術(shù)士索斯梅克,設(shè)定上是死靈族在沉睡6000萬(wàn)年之后蘇醒的那批成員之一。你想想,在金屬棺材里躺了六千萬(wàn)年,一睜眼發(fā)現(xiàn)銀河系被一群有機(jī)生命折騰得面目全非——換誰(shuí)起床氣都得爆表。索斯梅克的態(tài)度也很干脆:他要收回克洛諾斯。因?yàn)樵缭谛请H戰(zhàn)士、獸人和機(jī)械修踏上這顆星球之前,克洛諾斯就是死靈族的墓穴世界。
到這里我得插一句,這個(gè)設(shè)定處理我挺認(rèn)可的。死靈族在設(shè)定里就是銀河系最古老的勢(shì)力之一,那種“老子才是原住民,你們都是入侵者”的底氣,在這支預(yù)告片里表現(xiàn)得很到位。
那為什么我說(shuō)它完勝機(jī)械修呢?
機(jī)械修那支預(yù)告片有一個(gè)讓我比較在意的槽點(diǎn):它把死靈族拍得像是不會(huì)瞄準(zhǔn)一樣。本來(lái)死靈族的設(shè)定是冰冷、精準(zhǔn)、不可阻擋的殺戮機(jī)器,結(jié)果在機(jī)械修的預(yù)告片里,這幫沉睡億萬(wàn)年的金屬骷髏射起擊來(lái)比《星球大戰(zhàn)》里的風(fēng)暴兵還沒(méi)準(zhǔn)頭。不是說(shuō)風(fēng)暴兵的問(wèn)題——人家那是劇情需要——但你是死靈族啊,設(shè)定里復(fù)活協(xié)議啟動(dòng)就沒(méi)完沒(méi)了,高斯武器一出手就是物理法則級(jí)別的殺傷力,結(jié)果被拍成這樣,觀感上是真有點(diǎn)泄氣。
而這次的死靈族預(yù)告片,把該有的分量還回來(lái)了。預(yù)告里沒(méi)有打斗戲,沒(méi)有爆炸場(chǎng)面,整個(gè)節(jié)奏就是死靈族在艦橋上列陣、行進(jìn)、備戰(zhàn)。我特別喜歡死靈艦橋的設(shè)計(jì),異形科技的那種怪異感和壓迫感做得很足,艦橋里彌漫著一股戰(zhàn)錘獨(dú)有的冷酷美學(xué)。綠色的異族機(jī)械光澤,那種你一看就知道放到戰(zhàn)場(chǎng)上絕對(duì)不會(huì)只是擺設(shè)的技術(shù)感,都到位了。
可能有人會(huì)問(wèn):連打戲都沒(méi)有,這預(yù)告片能好看?我正好相反,就是因?yàn)闆](méi)打,我才覺(jué)得它高級(jí)。死靈族那種不動(dòng)聲色的威懾力,純粹靠氛圍支撐,靠他們從一個(gè)地方走到另一個(gè)地方時(shí)腳步落下那種金屬的重量感——你看到他們邁步的動(dòng)作,就已經(jīng)能想象出這些東西在戰(zhàn)場(chǎng)上排山倒海推過(guò)來(lái)的樣子。不是靠吼,不是靠炸,就是那種無(wú)機(jī)質(zhì)、無(wú)感情、沒(méi)辦法溝通的收割機(jī)器的壓迫感。我覺(jué)得這就對(duì)了。
不過(guò),說(shuō)句掏心窩子的話,這三支預(yù)告片里,我最愛(ài)的還是綠皮。死靈族很酷,很壓迫,但綠皮那段的瘋勁和幽默感是這游戲到目前為止最有記憶點(diǎn)的東西。“CRASH FASTER!”那句臺(tái)詞你如果能懂,你大概率會(huì)笑出聲。獸人族整個(gè)陣營(yíng)的精髓就是那種粗野、混亂、越蠢越強(qiáng)的暴力美學(xué),King Art Games顯然也抓住這個(gè)點(diǎn)了。
說(shuō)到底,一支好的CG預(yù)告片不是讓你看劇情,是讓你感受陣營(yíng)的氣質(zhì)。從這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)看,死靈族的預(yù)告片做得很好:冰冷、古老、勢(shì)在必得,帶著六千萬(wàn)年的起床氣,理直氣壯地宣布這東西是我的。唯一的問(wèn)題是,綠皮那段已經(jīng)在我腦子里住下來(lái)了,死靈族再怎么壓迫感拉滿,也沒(méi)把我腦子里的那個(gè)獸人撞出去。
現(xiàn)在壓力全給到星際戰(zhàn)士了。
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