刷到一位老哥在論壇上的吐槽,我直接笑出聲——他說自己正卡在《眾神的三角力量》里那個戴面具的Boss,關(guān)鍵是每次翻車之后,從存檔點跑回Boss房那段路,長得簡直離譜。
說實話,我太能共鳴了。很多沒經(jīng)歷過那個年代的新玩家可能不理解,老塞爾達的"跑尸"機制有多折磨人。你被Boss兩下拍死后,不是直接在霧門前復(fù)活,而是給你送回迷宮入口或者某個遙遠(yuǎn)的房間,然后你得原路再穿一遍整個樓層,躲開那些早已清過的小怪,重新站在Boss面前——如果路上再掉點血,恭喜你,又白給了。
![]()
這位老哥沒說具體死磕了多少次,但一句"跑回去的過程太瘋狂了"足以說明問題。Helmasaur King這個Boss在當(dāng)年就勸退了不少人,它的核心機制是得先用錘子或者炸彈敲碎面具,才能攻擊到本體,可打面具階段的彈幕密集得讓人頭皮發(fā)麻。好不容易摸清規(guī)律把面具敲了,它尾巴掃過來那下傷害判定,又經(jīng)常讓人防不勝防。
現(xiàn)在回頭看,這種設(shè)計其實挺有意思的。它不是故意惡心人,而是那個年代游戲延長時長的通用手法,用高懲罰逼著你把Boss的每一招都刻進肌肉記憶里。但放在今天,如果一個獨立游戲的Boss戰(zhàn)敢這么設(shè)計跑圖距離,Steam評論區(qū)估計早被"差評如潮"淹了。
不知道這位老哥后來打過去沒有。反正我自己當(dāng)年是靠著一罐子妖精和一瓶藍藥水硬磨過去的,打完手心里全是汗。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.