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近日,央視《法治在線》點名乙女游戲《戀與深空》,曝光未成年人沉迷與超額氪金亂象,引發全網熱議。
據央視報道,浙江寧波一名13歲女孩被《戀與深空》推廣內容吸引,因游戲標注18歲以上適齡,便冒用母親身份證違規注冊。
2025年9月至12月期間,女孩短短三個月充值7000余元,且長期熬夜游戲、沉迷虛擬戀愛場景。家長發現后封禁管控賬號,女孩并未收手,轉而網購已完成實名認證的游戲成品號繼續游玩充值,疊加周邊消費,累計花費接近3萬元。
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此次事件并非個例,也是《戀與深空》近期輿情危機的集中爆發。多家媒體梳理指出,該游戲此前就因內容爭議飽受詬病,部分卡池場景存在角色著裝暴露、互動話術曖昧等擦邊內容,帶有輕微性暗示,并不適配未成年人身心發展需求。
與此同時,游戲實名認證機制流于形式,僅依托身份證信息核驗,缺失人臉動態復核、游玩時段監測、異常消費預警等核心風控手段,讓未成年人可輕易繞過年齡限制,成品號交易亂象更是讓平臺管控徹底失效。
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縱觀整場輿情風波,《戀與深空》運營方的危機管理失誤尤為突出。
首先是前置風控嚴重缺位,未搭建完善的未成年人防護體系,對冒用注冊、賬號交易、大額充值、深夜長線游玩等違規行為缺乏攔截機制,從源頭埋下隱患。
其次是輿情響應滯后,在未成年氪金、內容擦邊等零星輿情發酵階段,運營方未及時優化管控、公開整改,放任問題積累,直至央視點名才被動暴露問題。
此外,平臺缺乏長效危機處置思維,僅依賴事后被動處理退款,未針對賬號交易、身份核驗漏洞出臺根治方案,也未對適齡內容進行嚴格篩查整改。此次被官媒點名,不僅重創游戲口碑,也折射出乙女游戲行業重流量、輕監管的普遍亂象。
業內觀點表示,成人向游戲需嚴守年齡紅線,完善技術風控與輿情應對體系,才能規避同類危機反復上演。
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