曾主導(dǎo)《極限競速:地平線5》的前創(chuàng)意總監(jiān)Mike Brown近日公開談?wù)摿宋④沊box Game Pass訂閱服務(wù)的困境。他坦言,XGP本身是一個非常好的理念——以親民價格提供龐大的游戲庫,讓更多玩家接觸到作品,并吸納大量工作室加盟——但這個模式最終未能在商業(yè)上實現(xiàn)預(yù)期目標(biāo)。Brown表示,只有當(dāng)訂閱人數(shù)足夠龐大時,該服務(wù)才能持續(xù)繁榮,工作室才能維持運轉(zhuǎn),團(tuán)隊也才能繼續(xù)打造高質(zhì)量內(nèi)容。然而現(xiàn)實并未如設(shè)想那般發(fā)展,最終導(dǎo)致了Xbox旗下工作室出現(xiàn)裁員、重組等一系列調(diào)整。
此番言論與近期Xbox部門的人事震蕩遙相呼應(yīng)。此前微軟Xbox CEO Phil Spencer也已承認(rèn)Game Pass的增長未達(dá)內(nèi)部預(yù)期。盡管投入了大量資源,《極限競速:地平線5》在PS5平臺的銷量也已突破500萬份,單作收入超過3億美元,但其帶動訂閱增長的效應(yīng)依然不足。Brown指出,問題不在于訂閱制的概念,而在于規(guī)模始終未能觸及支撐該模式長期健康運轉(zhuǎn)的臨界點。
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