備受關(guān)注的《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》(Halo: Campaign Evolved)媒體評測于近日正式解禁。作為光環(huán)工作室(原343 Industries)更名后推出的首款作品,同時也是《光環(huán)》系列首次登陸PlayStation平臺的歷史性嘗試,本作并未取得預(yù)期的轟動效應(yīng),反而因“創(chuàng)新不足”和“技術(shù)試水”的定位引發(fā)了廣泛爭議。
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截至目前,本作在Metacritic上的媒體均分約為81分(PS5版),雖然仍屬于“普遍好評”范疇,但已是該系列有史以來的最低分。作為對比,2001年的原版《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》Metacritic評分高達(dá)97分。
多家權(quán)威媒體給出了中等評價。IGN為本作打出7分,直言本作“更多是精簡復(fù)刻,本質(zhì)是開發(fā)團(tuán)隊(duì)使用虛幻引擎打造后續(xù)作品的試水之作”。評測指出,所有樂趣都來自初代《光環(huán)》原作本身,而非這次重制帶來的創(chuàng)新。GameSpot給出8分,認(rèn)可畫質(zhì)升級但同樣吐槽內(nèi)容單薄;而Kotaku則坦言這是一款“技術(shù)上令人印象深刻但很難推薦”的重制版。本作在OpenCritic上的均分為84分,媒體推薦度88%。
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玩家端的反饋同樣不容樂觀。截至7月24日,游戲在Steam平臺共積累1035條用戶評價,整體好評率僅為63%,綜合評價“褒貶不一”。簡體中文用戶好評率為61%。負(fù)面反饋主要集中在三個方面:優(yōu)化問題(運(yùn)行穩(wěn)定性、幀率表現(xiàn))、武器操作手感過于復(fù)古未能契合當(dāng)下射擊游戲的操作預(yù)期,以及創(chuàng)新不足——關(guān)卡流程、敵人排布完全照搬20多年前的原版。
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業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,本作真正的定位并非“誠意滿滿的全新大作”,而是光環(huán)工作室切換至虛幻引擎工作流的技術(shù)試驗(yàn)品。游戲完全砍掉了多人對戰(zhàn)模式,對比內(nèi)容完整的《士官長合集》性價比大幅縮水。不過,虛幻5引擎帶來的畫質(zhì)細(xì)節(jié)升級值得肯定,新增的數(shù)小時前傳內(nèi)容也被認(rèn)為“質(zhì)量尚可”。作為系列首次跨平臺登陸PS5的作品,本作標(biāo)準(zhǔn)版定價298元,首發(fā)加入XGP。從技術(shù)驗(yàn)證的角度看,它完成了使命;但從一款《光環(huán)》重制作品的期待值來看,它顯然未能讓大多數(shù)玩家滿意。
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