今天刷Resetera論壇的時候,一條帖子讓我整個人愣了一下。有玩家發(fā)現(xiàn)Metacritic那個萬年不變的“史上最佳游戲”排行榜居然動了——而且動的是馬里奧。
說“萬年不變”真不是夸張。對長期關(guān)注游戲評分的玩家來說,Meta這個榜單一向穩(wěn)得像塊石頭。第一是《塞爾達傳說:時之笛》,第二是初代《靈魂能力》,第三曾經(jīng)是《俠盜獵車手4》,而《超級馬里奧銀河》和它的續(xù)作分別牢牢占著第四和第五的位置。動輒好幾年,順序從沒變過。
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但就在過去一個月里,沒人知道具體是哪一天,《超級馬里奧銀河2》的Metacritic評分從97分悄悄變成了98分。就這1分的漲幅,讓它在榜單上連超初代《銀河》和《俠盜獵車手4》,直接坐上了第三的位置。
說實話,看到這個消息我的第一反應(yīng)不是“哇”,而是——為什么?
直到現(xiàn)在,Metacritic官方也沒有給出任何解釋。那位發(fā)現(xiàn)這個變化的Resetera用戶Truno,也是翻Meta的排行榜時才偶然注意到的。他查了一下Internet Archive的網(wǎng)頁快照,發(fā)現(xiàn)這個改動大概發(fā)生在7月初,只不過一直沒人發(fā)現(xiàn),直到他在論壇上發(fā)帖這事才炸開了鍋。
更讓人摸不著頭腦的是,這次評分變動似乎只影響了《超級馬里奧銀河2》。初代《銀河》還是97分,《俠盜獵車手4》也沒有任何變化。其他游戲之間的排名也沒有出現(xiàn)明顯位移。就單獨這一個游戲,分漲了,位置動了,原因未明。
Meta的評分系統(tǒng)運作方式一直是個黑箱。它會綜合各家媒體的評分,然后通過一套不對外公開的加權(quán)算法算出一個最終分數(shù)。但這次是收錄了新的舊測評?還是算法本身做了什么微調(diào)?沒有人知道。唯一確定的事實就是那個數(shù)字:從97變成了98。
作為一個玩過銀河兩作的人,我得說句公道話:2代確實優(yōu)秀到炸,但初代在關(guān)卡設(shè)計上的開創(chuàng)性,那才叫真的離譜。如果非要排先后,我個人的票是投給初代的。當(dāng)然,看到馬里奧在任何榜單上往前挪,作為任飯心里還是暗爽的。
不過這也是個有意思的觀察時機。看看Meta那個榜單上的前幾名——時之笛是1998年的,靈魂能力是1999年的,現(xiàn)在第三名是2010年的《超級馬里奧銀河2》,而排在后面的還有《俠盜獵車手4》(2008年)。能擠進前十的新游戲少之又少。像《博德之門3》《艾爾登法環(huán)》《荒野大鏢客2》這些玩家心目中近幾年封神的作品,在Meta的史上最佳榜單上反而排不到最前面。
這背后有個很現(xiàn)實的原因:游戲媒體的評測尺度在這二十多年里變嚴苛了很多。千禧年前后,行業(yè)正處在3D化的興奮期,一個技術(shù)突破就能讓評測者打出滿堂彩。現(xiàn)在的游戲再牛,評測者也會從優(yōu)化、內(nèi)容量、商業(yè)化模式、是否有bug各種角度去審視,分數(shù)自然就沒那么容易起飛。再加上游戲數(shù)量暴增,入圍“史上最佳”的門檻本身就被拉高了。換句話說,不是現(xiàn)在的游戲不如以前,是打分的板子不一樣了。
話說回來,這張榜單雖然一直被玩家調(diào)侃“過時得像個化石”,但偶爾出現(xiàn)這么一丁點變動,反而讓人重新對它產(chǎn)生了點興趣。哪怕后續(xù)不會有更多經(jīng)典作品換位置,單憑馬里奧悄無聲息地爬上一格這件事,也足夠我們在論壇和群里聊個幾天了。
至于那1分到底是怎么來的?大概只有Meta自己知道。但至少有一點可以確認:3D平臺跳躍這個品類在評分體系里的天花板,又一次被馬里奧抬高了。
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