如果你玩的是《博德之門3》的主機版,大概早就習慣了那種眼巴巴看著PC玩家玩花活的酸爽日子。畢竟PC端那邊近兩萬個Mod隨便刷,而咱們這邊的添加節奏總是讓人好等。不過最近幾周,拉瑞安的團隊像是按下了加速鍵,不到一個月就批準上傳了近30個新內容,這口糧總算是續上了。
在短暫歇了三個星期后,團隊又恢復了每周一更的節奏。這次的新一批內容直接甩出15個新Mod,里頭有個職業設定讓人第一眼看過去就覺得腦子要長出來了——一個能邊狂暴邊施法的野蠻人子職,還有個圍繞清場收割設計的影鐮死神職業。
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主機玩家終于不用再干瞪眼,但差距還得認清
先說說大前提。主機端的Mod生態跟PC端比起來,目前依然是自行車跟高鐵的區別。PC端的Nexus Mods網站上可供下載的模組接近19000個,而主機玩家只能等拉瑞安手動篩選、審核、再打包上傳。數量上根本沒法比,這一點玩主機的朋友們心里都有數。不過團隊這次的態度確實算是勤快,選出來的也是比較有代表性的好東西。
這15個新加入的Mod,咱們一個個拆開看看都有什么料。
新職業與新子職:施法狂戰士和暗影刺客兩條路
先說最讓我眼前一亮的那個。《狂怒法師:野蠻人施法者子職》(The Rage Mage: A Barbarian Spellcaster Subclass),它的設計來源于Mage Hand Press在《Valda's Spire of Secrets》里的原創設定。簡單講,就是給野蠻人開了個狂暴時也能搓法術的權限。按咱們平時打游戲的慣性思維,野蠻人開狂暴就是沖進去一頓平砍,法術那是法師和術士的活。這個子職直接在狂暴狀態下把這兩條線焊在一起,想象一下一個渾身冒紅光的壯漢一邊怒吼一邊丟火球的畫面,那種違和感里帶著莫名的爽。
再來看《影鐮死神職業》(The Shadow Reaper Class)。這個職業基于《英雄聯盟》里的凱隱設計,玩法邏輯也是圍繞快速清場展開。你可以選擇兩條專精路線:走靈巧突襲路線的“暗影刺客”,或者走更殘暴路線的“暗裔屠夫”。說白了就是個能抗能打的收割位,適合那些看到一整群敵人就想沖進去攪和的玩家。
術士也拿到了一個新子職《熾魂術士》(Sorcerer Subclass: Conflagrant Soul),專注火焰和 grease 這兩種破壞性元素的控制。火法愛好者估計已經坐不住了。
德魯伊狂喜:新增大量荒野形態變身
德魯伊的變身池終于迎來了一波像樣的擴充。《德魯伊荒野形態擴展》(Druid Wildshape Addons)一口氣加入了猛禽、蜘蛛、野豬、梟貓、狼、兔子、老鼠等新形態。這一方面讓喜歡跟動物打交道的玩家有了更多扮演空間,另一方面戰斗中也有了更多應對手段——比如變個梟貓去偵查,或者變只老鼠來個出其不意的騷操作。
傭兵系統和等級上限的大改
還有兩個改動涉及游戲底層體驗。一個是《艾琳與伊索貝爾可入隊》(Aylin and Isobel Join The Party),允許你把兩位關鍵NPC招募成正式隊友,并且在第三章還有獨特的互動劇情。不止多個幫手,對劇情沉浸感的提升也不小。另一個是直接把等級上限拉到40級(Level Cap 40),在原版12級的基礎上擴展了一大截。伴隨等級提升來的技能配置自由度,可能會讓不少老玩家重新回頭開個新檔摸索。
短休息機制被大調:法系玩家集體松口氣
有一說一,這個《短休調整》(Short Rest Tweaks)的Mod,設計師大概是聽到了每天摳法術位的玩家們的哀嚎。它允許你在短休息時恢復法術位、術法點和狂暴充能。以前那種“一天兩場遭遇戰就把法術位榨干然后靠戲法茍活”的痛苦體驗,應該能得到很大緩解。尤其對術士和法師而言,這個調整等于是把續航焦慮砍掉了一半。
外觀黨和捏臉控也分到了蛋糕
這次Mod包里外觀類的內容占了不少份額。養雞人主題的《吉斯洋基之甲》(Armor of the Githyanki)往教程寶箱里塞了50件吉斯風格護甲,部分會受到體形和種族限制;《巖漿冥界骰子》(Magmatic Hell Dice)加了套巖漿配色的骰子皮膚;提夫林角色多了個新頭模,影心的精靈短發也新增了發型選項。最花哨的應該是《閃光發片包》(Flicker Hair Patch),直接給全種族全體形上了11種賽博哥特/朋克發型。想把自己的角色打扮成夜之城老兵的,現在可以動手了。
還有些零散但有趣的小內容:神秘客職業獲得雙倍靈能點和靈能掌控充能;馬庫斯的胡子和發色終于統一了;《艾祖尼奧的龍尾》(Ezuneo's Draconic Tails)給角色創建器加了10種龍族風格的尾巴。
正反方:爽是真的爽,但平衡怎么辦?
說回正題。這波Mod更新給我的感覺是——內容量確實夠誠意,尤其是狂怒法師這個設計帶來了久違的機制腦洞感。拉瑞安愿意引入像Mage Hand Press這種桌面跑團圈的第三方原創內容,也說明他們對主機端Mod生態的質量把控不僅僅是應付差事。
但從另一個角度看,短休恢復法術位和40級等級上限這一類調整,會徹底改寫原本緊張的資源管理體驗。原版《博德之門3》戰斗設計的樂趣之一,恰恰在于你必須精打細算每一次法術位的消耗。現在這種緊張感被稀釋,也許會有一部分玩家覺得爽了就行,另一部分人會覺得核心設計被沖淡了。
至于那個施法野蠻人,放在桌面跑團里或許經歷過測試和平衡,但搬進電子游戲里能否穩住戰斗曲線,就得看實際跑圖時的表現。畢竟同時擁有狂暴減傷和法術爆發輸出,聽起來就有點數值膨脹的味道。當然,Mod本身屬于自選內容,不愛用可以不裝,這個尺度的控制權終究在玩家自己手里。
總的來說,這波15個Mod上新,對主機端的《博德之門3》玩家來說是個扎實的補充。不管你是為了捏人發色下載,還是沖著等級上限和施法野蠻人重新開檔,都算是多個理由在費倫大陸再待一陣子了。
至于拉瑞安下一周還會端出什么新活,我現在只想說:能不能也照顧一下等待修復Bug的那批玩家。
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