從遠(yuǎn)處看,《The Relic: First Guardian》似乎能成為那類超出預(yù)期的二線動(dòng)作游戲陣營(yíng)里,一個(gè)不錯(cuò)的補(bǔ)充。但走近一瞧,這款游戲完全相反。它明顯受到了FromSoftware血統(tǒng)內(nèi)外的那些大作啟發(fā),卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到它們?cè)O(shè)立的高標(biāo)準(zhǔn)。
它連自己的目標(biāo)都沒能好好執(zhí)行——全程粗糙且漏洞百出,勉強(qiáng)靠那套還算有趣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)撐著,而其他每一部分,要么乏善可陳,要么直接讓人無法接受。
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視覺上,這游戲沒能給人留下好的第一印象,之后的任何時(shí)刻也同樣糟糕。大多數(shù)角色模型都平淡無奇,無非是些平平無奇的中世紀(jì)歐洲幻想系農(nóng)民、騎士和傳教士;又或者,有些設(shè)計(jì)怪誕到讓人好奇,卻感覺沒做完,就像你那位血源人偶的替身艾麗莎。至于面部,特別是你主角的那張臉,上面似乎沒有任何實(shí)際細(xì)節(jié),除了偶爾會(huì)發(fā)光的眼睛。它們?nèi)急灰蝗Φ头直媛实哪:鈺灠鼑愃飘?dāng)年《神鬼寓言》系列里那個(gè)出了名的泛光效果。
你探索的土地帶著一種死寂世界的氣息,大多數(shù)定居點(diǎn)都是鬼城,所有堡壘都是廢墟,然而從一座搖搖欲墜的建筑到另一座,它們看起來幾乎一模一樣。少數(shù)幾個(gè)還有人煙的城鎮(zhèn),彼此之間也幾乎難以分辨。地形混合著某種模糊的、給一切都蒙上霧氣的顏色濾鏡,成了判斷你身處三大主區(qū)域中哪一個(gè)的最大依據(jù)。褪色迷霧森林是一片薄荷綠調(diào)的茂密腹地;丘陵之地則泛著像2010年代美國(guó)電影里在國(guó)外取景時(shí)的那種黃光,涂抹在起伏的山丘上,而沼澤則被一層像嘔吐物表情符號(hào)般的綠色調(diào)覆蓋。這些顏色濾鏡在燃燒的村莊里變得令人窒息,那里的一切都蒙上橙紅的光暈,讓類似前進(jìn)路徑這樣的細(xì)節(jié)難以辨認(rèn),整體畫面質(zhì)量看起來臟污一片。此外,還有那些洞穴,會(huì)通過把屏幕邊緣變暗來人為地縮小你的視野,實(shí)實(shí)在在地考驗(yàn)?zāi)愕挠喙庖暳Α?/p>
我確實(shí)發(fā)現(xiàn),探索這些區(qū)域偶爾會(huì)有些引人入勝的地方,前提是我能避免被隨機(jī)的幾何體卡住,或者不至于在存檔點(diǎn)加載時(shí)半個(gè)身子陷入地面。找到一個(gè)看上去很有希望的山洞口,或是沿樓梯步入一座神秘的高塔,結(jié)果只換來一部電梯把你從頂上原路送下來,這當(dāng)中確實(shí)有些真正的探索樂趣。但有時(shí)候,花掉的時(shí)間只是在試圖搞明白,為什么一個(gè)快速旅行點(diǎn)完全嵌在了墻壁里,無法到達(dá),也毫無用處。你很容易就會(huì)被帶離主路,拐個(gè)彎扎進(jìn)支線任務(wù)或地牢里。
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