《鬼武者:劍之道》將于9月4日登陸PS5、XSX|S、PC和Switch2。本作以江戶時代初期被幻魔侵蝕的京都為舞臺,講述年輕宮本武藏獲得鬼之籠手,依靠超越常人的力量斬殺異界魔物、追尋自身劍之道的暗黑奇幻故事。最近外媒GameInformer采訪了本作總監二瓶賢,曝光了游戲內容設計的核心取舍與玩法的相關消息。
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二瓶賢透露,系列前作中各類趣味小游戲不會在《鬼武者:劍之道》中登場,開發團隊從項目初期就定下核心方向,所有開發資源全部傾斜打磨劍戟戰斗手感與動作體系,沒有額外分配人力去制作小游戲類填充內容,希望玩家能全身心沉浸在純粹的武士斬擊戰斗之中,避免碎片化內容割裂整體戰斗體驗。
不過粉絲不必擔心游戲缺少長線挑戰內容,當記者問到歷代標志性的爬塔挑戰“幻魔空間”是否會回歸時,二瓶賢與制作人門脅章人對視后笑著說:“敬請期待”,其曖昧表態也讓外媒推測該經典模式將以某種形態回歸,為通關后的玩家提供高難度挑戰與豐厚養成獎勵。
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《鬼武者:劍之道》玩家將操控傳奇劍豪宮本武藏,手持蘊含鬼之力的籠手對抗遍布京都的幻魔怪物,游戲深度打磨一閃、連鎖一閃、精準格擋等系列招牌戰斗機制,同時提供硬核劍戟模式與簡化操作的武劇模式適配不同玩家。清水寺、安井金比羅宮等京都知名古跡都會化為廝殺戰場,主線流程搭配完整支線內容,體量充足。
開發團隊集中精力優化刀光交鋒、敵我攻防節奏,舍棄小游戲的設計也是為了讓核心戰斗玩法擁有更細膩的打磨空間,而懸而未決的幻魔空間也成為本作留給老玩家的一大期待點。
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