據(jù)央視新聞報道,2025年9月,浙江寧波的吳女士發(fā)現(xiàn),13歲的女兒在刷短視頻時被一款乙女游戲吸引,冒用她的身份證注冊了僅限18歲以上用戶登錄的《戀與深空》。短短三個月,女兒在游戲內(nèi)累計充值7 000多元;吳女士發(fā)現(xiàn)并控制賬號后,女兒又通過電商平臺購買“成品號”繼續(xù)玩,前后累計花費近3萬元。
報道還提到,吳女士女兒購買虛擬人物的娃娃,“兩三千元、兩三千元這樣子買”。最讓吳女士難以接受的是,游戲內(nèi)存在虛擬角色“半裸”、舉止曖昧甚至帶有性暗示的擦邊內(nèi)容。實名認證形同虛設,年齡門檻層層失守——這起個案撕開的,是乙游行業(yè)光鮮增長背后最隱秘的傷口。
當一款游戲能讓一個13歲的女孩在數(shù)月間花掉3萬元,我們需要追問的,不只是防沉迷為何失效,更是這套“為情感定價”的商業(yè)模式究竟如何運轉(zhuǎn)。乙游的變現(xiàn)路徑,早已不局限于游戲內(nèi)的抽卡與充值——它正在以驚人的速度向線下延伸,構筑起一道又一道“吸金門”。
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乙游“奔現(xiàn)”八重門
乙游面向的是年輕女性群體,這就注定了它需要一套不一樣的變現(xiàn)路徑,特別是在游戲之外,如何將玩家與角色之間的親密關系,轉(zhuǎn)換成可以收藏、展示、體驗和紀念的商品。
第一重門:官方周邊
《戀與深空》《光與夜之戀》《未定事件簿》等乙游已經(jīng)形成“線上旗艦店+線下快閃+展會首發(fā)+后續(xù)預售”的組合渠道。例如,《光與夜之戀》主題快閃結束后,部分商品繼續(xù)在線上渠道預售;《未定事件簿》聯(lián)名巡展結束后,相關周邊進入TapTap正版游戲周邊店銷售。
也就是說,快閃店不僅是活動,更是新品發(fā)布和銷售渠道。
官方周邊是乙游市場最直接、最成熟的第二收入曲線。常見產(chǎn)品包括徽章、亞克力立牌、色紙、掛件、毛絨、角色服裝、香水、首飾、手辦、設定集等。它們看似都是“谷子”,實際上承擔的消費功能并不一樣:低價徽章、卡片負責多買、交換和社交展示;立牌、毛絨負責陪伴和拍照;手辦、珠寶、服裝負責高客單收藏;生日限定、周年限定負責制造稀缺性。
這個模式的優(yōu)點是毛利相對可控、消費動機明確;難點則是SKU、庫存和角色人氣極不均衡。乙游周邊不能平均備貨,必須做到“按男主、按檔位、按核心用戶濃度”組織生產(chǎn)。
第二重門:品牌聯(lián)名
除茉莉奶白與《戀與深空》的跨界合作外,《戀與制作人》與CoCo都可推出了聯(lián)名飲品和周邊;《戀與深空》也與古茗合作并開設聯(lián)名快閃。相關項目通常通過“套餐+角色贈品+線下打卡”完成轉(zhuǎn)化。
乙游與奶茶、快餐、美妝、服裝、珠寶、數(shù)碼、商場合作,通常存在幾種收益:IP授權費;聯(lián)名商品銷售分成;品牌承擔的營銷及內(nèi)容制作費用;聯(lián)名周邊銷售收入;游戲新增用戶和老玩家召回帶來的間接收入。
值得注意的是,品牌聯(lián)名不一定都是IP方直接賺錢。有些合作更接近聯(lián)合營銷,品牌出預算,乙游提供角色和流量,核心目的可能是拉新、召回和制造聲量,而非當期利潤。
最適合乙游聯(lián)名的,并不是所有女性消費品,而是能夠承載戀愛動作的商品,例如:“和他喝同一杯飲料”“佩戴他送的首飾”“使用他選擇的香味”“穿上與他有關的衣服”……
第三重門:快閃店、主題餐飲和沉浸空間
《戀與深空》曾在高雄夢時代設置持續(xù)一個多月的快閃店;《光與夜之戀》也曾在北京、上海、廣州、成都等城市進行多城快閃。這種模式真正出售的是“約會場景”。玩家為的不是看一塊角色立牌,而是獲得一套可完成、可拍攝、可分享的儀式。
主要消費場景包括:快閃店門票或預約套餐;主題餐飲;限定周邊;拍照、打印、紀念票根;商場及文旅項目的場地合作;巡展和異地復制等。
第四重門:演唱會、音樂會、聲優(yōu)活動
乙游擁有大量配樂、角色歌、配音和劇情音頻資源,天然適合改造成交響音樂會、角色主題演唱會、聲優(yōu)見面會、朗讀劇、周年直播付費內(nèi)容、線上付費轉(zhuǎn)播、音樂專輯及數(shù)字音樂等。
日本乙游產(chǎn)業(yè)對此更加成熟。《歌之王子殿下》等長線IP已經(jīng)形成角色歌、動畫、舞臺劇、音樂會、聲優(yōu)見面會和周邊相互導流的體系。乙游的聲音資產(chǎn)尤其值錢,因為聲音比靜態(tài)立繪更容易制造“一對一說給我聽”的感覺。
在國內(nèi),《未定事件簿》已經(jīng)把音樂會做成“上海現(xiàn)場演出+多城市線下觀影+多個平臺線上放映”的分層結構。這意味著同一套內(nèi)容可以同時賣現(xiàn)場高價票、異地低價票、限定周邊和平臺傳播權益。
第五重門:廣播劇、角色語音和數(shù)字內(nèi)容訂閱
日本乙游很早就驗證了這條路。《安琪莉可》推出過大量Drama CD,Rejet的業(yè)務也覆蓋情景廣播劇CD、歌曲、書籍、周邊和線下活動。可以出售的內(nèi)容包括付費廣播劇,角色哄睡、早安、生日祝福。數(shù)字專輯,動態(tài)壁紙和手機主題,表情包,虛擬來電、語音鬧鐘,AI角色對話會員,智能音箱、耳機或車機場景中的角色語音包等。
國內(nèi)乙游目前仍大量把語音放在游戲付費體系里,沒有完全獨立出來。未來比較現(xiàn)實的方向不是簡單復制“聊天機器人”,而是做場景化內(nèi)容:通勤陪伴包,睡眠陪伴包,考試、加班、生日等特定情境語音,按月更新的角色音頻會員等。
這類收入的關鍵是內(nèi)容持續(xù)性和角色一致性,同時必須處理配音演員授權、聲音訓練授權、隱私與情感依賴問題。
第六重門:影視、動畫、漫畫和舞臺劇
乙游可以向動畫、漫畫、小說、廣播劇、真人短劇、舞臺劇延展,收入來源包括改編權授權、平臺采購或版權分賬、出版及發(fā)行收入、廣告和贊助、改編作品帶來的周邊及游戲回流。
《戀與制作人》曾被改編成電視動畫,于2020年播出。
不過,乙游改編有一個特殊難題:原作關系是男主對玩家,改編之后往往變成男主對固定女主。玩家的代入位置一旦被替換,改編就容易引起排斥。
因此,影視改編未必是短期利潤最好的路徑,更適合承擔世界觀擴容和海外獲客功能。比較安全的內(nèi)容包括角色前傳、群像支線、案件故事和世界觀外傳,盡量不替玩家定義唯一的戀愛體驗。
第七重門:人生儀式
《戀與制作人》四周年時曾與WECOUTURE推出聯(lián)名婚紗及頭紗禮盒。它把游戲關系從買一件周邊推進到讓角色參與我的人生節(jié)點。
這一方向的商業(yè)價值很高,因為它能把客單價從幾十元、幾百元推向數(shù)千元。但風險也更大,產(chǎn)品質(zhì)量、設計審美和售后必須與價格相稱。一旦只是貼標,玩家會認為官方在利用情感收取“戀愛稅”。
與戀愛儀式有關的高客單商品也非常豐富。比如戒指、項鏈、腕表、香水,高級成衣、婚紗、頭紗,定制信件和紀念冊,角色生日旅行,酒店主題房,婚禮、紀念日服務等。
第八重門:Cos委托
這是一個外界很難理解的生意。簡單來講,Cos委托是指付費請Coser(通過服裝、假發(fā)、妝面、道具、動作和神態(tài)去扮演動漫、游戲、影視等作品角色的人)扮成某個角色,進行線下或線上互動。
它屬于乙游的外圍市場,已經(jīng)發(fā)展出了代拍、痛包(專門用來展示“谷子”的包)定制、同人制品、陪逛、線下“委托約會”等服務。
行業(yè)十字路口
乙游的繁榮并非沒有代價。
2024年底,《代號鳶》國服版本《如鳶》因文案用梗低俗、女性向標簽被抹去等問題引發(fā)玩家大規(guī)模抗議。《如鳶》在App Store預估收入腰斬,品牌聯(lián)名被叫停,官谷店鋪面臨退款潮。一周之內(nèi),小紅書相關話題累積瀏覽超2.7億次。
一位受訪者卸載游戲后取關所有相關博主,但一年后又默默回坑——市面上沒有同類替代品。她能做的抗爭,僅僅是不再大量氪金,不再向朋友安利。
這種抗議與妥協(xié)并存的矛盾,根植于乙游獨特的消費心理。
乙游廠商通過飯圈化運營將愛意轉(zhuǎn)化為聲量,各家男主有生賀組組織應援,生日卡池流水成為攀比項目。花錢不是產(chǎn)品消費,而是情感投資:為了支持你才花錢,因此鎖定的不是當下體驗,而是未來期許。當廠商推出新男主、舊坑不填,玩家深感被背叛。
文章開頭提到的2026年6月的第六男主事件就是典型。玩家擔心新人分走舊人資源,疊紙最終取消新角色上線,但暴露的問題遠未解決:乙游賽道人口紅利見頂,依靠持續(xù)上新角色收割流水的粗放模式難以為繼。
但市場的增長勢頭仍在。伽馬數(shù)據(jù)報告顯示,女性向游戲有望成為下一個百億元市場。
智聯(lián)招聘數(shù)據(jù)顯示,職場女性薪酬與男性差距連續(xù)兩年收窄,收入增長后的女性玩家有望將更多預算撥給游戲。在人均收入水平更高的北美和日本,女性玩家的ARPU值(即Average Revenue Per User,指的是一個時期內(nèi),通常為一個月或一年,電信運營企業(yè)平均每個用戶貢獻的通信業(yè)務收入,其單位為元/戶)已高于男性。
從1993年《安琪莉可》的女王候補生,到2024年《戀與深空》的深空獵人,30多年間,虛擬世界里的戀愛敘事不斷重寫,背后是女性自我訴求、情感需求與價值立場的持續(xù)進化。
市場用真金白銀投票:2025年《戀與深空》主題戒指限時折扣價228元,48小時預售金額突破4 000萬元;2026年3月,男主專屬香水預售一個月超過3 000萬元。
沒有人知道女性消費的極限在哪里。但有一點可以確定:這門為情緒定價的生意,歸根到底是一道關于信任的算術題。玩家付出的每一筆錢,都是在為“被認真對待”投票。廠商能否算好這道題,決定了乙游的下一個百億在哪里。
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