“變化不大”
嚴格來說,《英雄傳說 空之軌跡 the 2nd》的第一次公開,并不在游戲展會,也不在官方社媒,而是在《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》的游戲結尾。而它隔年即發售的選擇,也出乎了許多玩家的預料——畢竟,Falcom目前還“欠著”的游戲可不少。
快節奏的發售模式,遇上了Falcom“一年兩作”方針的正式落實,讓我對《英雄傳說 空之軌跡 the 2nd》產生了不小的好奇——好奇比起完全重新制作的《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》,作為續篇而存在的《英雄傳說 空之軌跡 the 2nd》是否還能為玩家們帶來一些驚喜。
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感謝云豹娛樂的邀請,我們再次受邀前往日本東京,參加了Falcom和云豹娛樂共同舉辦的線下活動,在聊了很多有關近期新作話題的同時,也試玩到了《英雄傳說 空之軌跡 the 2nd》的部分內容。
需要說明的是,由于本次的試玩內容僅為游戲開篇部分,所以無論是戰斗還是其他系統,實際上都只是較為初始的狀態,還無法徹底窺探全貌。
其實在進入游戲前,就有些值得說道的內容。原版《英雄傳說 空之軌跡SC》在當時采用了一個較為新穎的設計,讓玩家可以直接繼承《英雄傳說 空之軌跡FC》的游戲通關存檔,以獲取一些獎勵。
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與其他大部分“軌跡”系列作品只是給玩家們發放一些“時尚小垃圾”不同,《英雄傳說 空之軌跡SC》的設計除了可以獲得一些道具外,還可以讓玩家直接繼承《英雄傳說 空之軌跡FC》的角色等級(存在封頂限制),并影響游戲內的部分支線對話內容。
這其實是在變相向玩家們傳達,《英雄傳說 空之軌跡FC》與《英雄傳說 空之軌跡SC》實際上是一整部游戲——彼此無法分開,也不建議單獨游玩。
但可惜的是,由于此次活動為游戲試玩,雖然根據商店描述,《英雄傳說空之軌跡 the 2nd》依舊提供了存檔繼承功能,但還是無法確認是否完整沿用了這種設計。
但出乎我意料的是,《英雄傳說 空之軌跡 the 2nd》在正式開始游戲前,給玩家加入了一個可選擇的前情回顧劇情。這在“軌跡”系列中其實也并不是什么罕見的設計,但在其他作品中,這部分內容大多僅是以“PPT+文字”形式進行呈現,對前作劇情的復現提供不了太大的幫助。
可在本作中,前情回顧改為了由艾絲蒂爾親口以全語音的方式傳述《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》每一章的故事,并附帶了完整演出,這實屬用心之舉。
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與《英雄傳說 空之軌跡FC》不同,《英雄傳說 空之軌跡SC》第一次在游戲OP中引入了人聲歌曲,這一點也被繼承到了《英雄傳說 空之軌跡 the 2nd》中,本作的選曲依舊是那首經典的《銀の意志 金の翼》,演唱者則是Falcom玩家們熟知的佐坂めぐみ,風格也與她在《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》中的表現相類似。
值得一提的是,雖然Falcom總是傾向把最好的演出留給游戲OP,但就目前的信息來看,似乎《英雄傳說 空之軌跡 the 2nd》在游戲演出上也有了不小的進步——《英雄傳說 空之軌跡SC》本來就是大場面數量比《英雄傳說 空之軌跡FC》更多的作品,或許可以期待本作在一些關鍵劇情節點的演出表現。
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有些遺憾的是,由于試玩的篇幅限制,劇情進度還不夠深入,所以沒能提前確認“那位聲優”在本作中的具體表現,只能等待并心存希望。
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而戰斗部分,就像前文所說的,《英雄傳說 空之軌跡FC》和《英雄傳說 空之軌跡SC》本質上是一個故事的上下篇,所以系統之間有著較高的共通性。《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》與《英雄傳說 空之軌跡 the 2nd》也依舊是這種關系。
《英雄傳說 空之軌跡the 2nd》采用的依舊是《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》那套原野與指令戰斗無縫切換的模式,系統主體保持了高度的一致,僅有一些微小的區別。
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舉個例子,在《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》的劇情中后期,艾絲蒂爾與約書亞可以在原野戰斗時使用強力的“搭檔攻擊”,共同打擊敵人。而在《英雄傳說 空之軌跡 the 2nd》,這個系統更名為了“勇猛突襲”,不再有嚴格的角色限制,成為一項常駐的功能。
《英雄傳說 空之軌跡SC》本就相較《英雄傳說 空之軌跡FC》擁有更多的可控角色,這也就意味著在《英雄傳說 空之軌跡 the 2nd》中,“勇猛突襲”可以構建更加自由、種類也更多的組合,算是豐富了一些戰斗體驗,同時也沒有增加上手難度。
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在指令戰斗部分,本作也引入了敵人的“S-Break”,允許敵人像我方角色一樣,在行動軸中通過“S-Break”,無視行動順序立即釋放強力技能。這個設計在系列中也不是第一次出現,最大的作用自然是為戰斗注入不確定性與考驗玩家的隨機應變能力。
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至于其他系統與玩法,就目前的內容來看,《英雄傳說 空之軌跡 the 2nd》幾乎與《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》沒有什么本質區別,無非是你到時候可以在游戲里獲得一些更強力的“回路”罷了。
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比起《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》時期的充滿未知,《英雄傳說 空之軌跡 the 2nd》的輪廓更加清晰。或許這會帶來一些重復感,但可以明確的是,本作的故事將是整個“空之軌跡”系列的高潮。
而這,是簡短的試玩所無法涵蓋的。
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