七月末的上海,體感溫度逼近四十度。但比天氣更熱的,是上海新國際博覽中心里里外外的人潮。
2026年7月31日,第二十三屆中國國際數碼互動娛樂博覽會如期開幕。從第一屆的2萬平方米、百余家廠商、6萬人次觀眾,到如今包下整個新國際博覽中心、單屆吸引36.7萬人次的超級展會,China Joy已經走過了二十多個年頭。
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二十多年過去,CJ依然是中國數字娛樂領域最具分量的名字。它沒有像大洋彼岸的E3那樣“中道崩殂”,反而越辦越大、越辦越熱,熱度居高不下。
這種生命力,在今天的全球游戲展會版圖上,已經算得上一個異類。
而其中的原因,其實并不復雜——CJ的內容,一直在跟著時代悄然變化。
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China Joy誕生于中國原創游戲的萌芽時期,伴隨著游戲產業,以及后來拓展而來的泛娛樂產業的發展而不斷積累前行,創新壯大。如果說早期的CJ屬于“看游戲”的展會,那么如今它已經進化成了“玩游戲、看比賽、見名人”的綜合性嘉年華。
其中帶來最大助力的那股暗流之一,就是電競。
事實上,CJ幾乎是國內最早乘上電子競技正規化東風的展會。甚至可以說,CJ和電競,算是一起長大的。
根據《2003中國游戲產業報告》中的數據,2001年,網游總收入僅3.1億;一年后直接翻番達到8.4億;到2003年,這個數字已經飆到13.8億,增速驚人。在這樣的背景下,政府層面出手扶持幾乎是水到渠成的事。
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2003年11月,人民大會堂舉辦了中國數字體育平臺的開啟儀式,會上國家體育總局正式宣布:電子競技成為國家體育總局承認的第99個正式體育項目。
隨后不久,中國代表隊便在《星際爭霸》《魔獸爭霸3》及《反恐精英》等國際項目上打入前八。央視電競節目熱度非凡,整個社會對新興網絡科技的熱情也空前高漲。
第一屆China Joy,就在這兼具“天時、地利、人和”的時刻開辦了。
但實際上,電競的身影并沒有立刻就出現在前三屆的CJ展上。直到2007年,第五屆CJ上,一個叫“張江杯Star War”的比賽在一個小小的展臺上舉辦。
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彼時,電競還只是游戲行業里一個不起眼的角落,在產業報告里甚至難以被單獨提及。
但就是從這個不起眼的角落開始,CJ和國內電競正式綁在了一起。隨著舉辦次數的逐漸增多,展臺上越來越頻繁地出現選手對戰的身影、解說激情的聲音、觀眾圍成人墻的場面。
到了2015年,全球頂級電子競技大賽WCA在CJ上火爆亮相。這一年,WCA拿下了超過1000平方米的展臺,橫跨E5-01、E5-15至E5-17四大展位,是當時CJ最大、最具氣勢的展臺之一。
此后又過了8年,在與2023年CJ同期的“全球電競大會”上,網易CEO丁磊說出了一組數字——“每三個中國人里,就有一個電競用戶”。這說明電競已不再是游戲行業的小眾話題,它在不知不覺之間,已經成了CJ游客最關注的內容板塊之一。
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趁著這股勢頭,老牌格斗大廠SNK也首次出現在了2024年CJ的展商名單里。他們帶來了《餓狼傳說》新作的國內首次試玩,發布了角色比利·凱恩參戰的消息,展臺上辦了幾場《拳皇15》水友賽,臺下觀眾席地而坐,跟著解說的節奏吶喊。
就在同一年,SNK還做了一件更重要的事——正式公布將在中國發起全新官方電競賽事品牌SNK CHAMPIONSHIP SERIES(SCS),并在這里點燃了SCS的第一縷戰火。
只是彼時沒人想到,這顆在CJ展臺上濺落的火星,到了2025年,已經燃成了CJ電競板塊真正的主角。
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2025年8月,SNK展臺直接變身為SCS第二賽段的決賽擂臺。《拳皇15》決賽日,“星級群—小蔚”以3比0力克對手CR|Madkof奪冠;《餓狼傳說》BO7決賽中,Pangma-和REJECT|SCORE戰至3比3平,最后一分定勝負。
中日韓頂尖格斗選手同臺競技,臺下觀眾的歡呼聲和展館里其他展臺的音樂混在一起,共同支撐起CJ獨有的、屬于游戲展會的電競體驗。
一年時間,SCS讓CJ從“亮相舞臺”變成了“絕對主場”。
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今年是SCS的第三年,也是它連續第二年在CJ上打響分站賽。這不僅是SCS本賽季的第二個線下分站,更是一口氣決出多個重要名額的最關鍵一站。
首先是7月31日至8月2日,《拳皇15》和《餓狼傳說:群狼之城》雙項目的多位選手,將在CJ現場展開對SCS年度總決賽入場券的角逐。
《拳皇15》項目,分站賽最終排名前三的選手直通SCS年度總決賽。
參賽名單上,WBG|XingChen、AG|yunwu、蝦子、Madkof、HVL、Falcons|mok、Chawan、Lacid等中日韓高手齊聚。這幾乎是一份代表了亞洲頂尖格斗家的名錄。
而經過三日鏖戰,WBG|XingChen最終在決賽中以3:1擊敗Chawan,問鼎本屆分站賽拳皇項目冠軍。亞軍由Chawan獲得,季軍為MadkoF。以上三人也由此鎖定了SCS年度總決賽的直通入場券。
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《餓狼傳說》這邊,雖然分站賽前六名都將獲得SCS年度總決賽名額,但競爭卻更加激烈。
AGUA、AG|8BitDo|Vxbao、WBG|XiaoCai、SHURIKEN等中國選手嚴陣以待,迎戰日本頂尖軍團:VP|mi2ha4(EWC2026亞軍)、VIT|Fenritti(EWC2026十三到十六名)、SS熊本|Nemo(EWC2026季軍)以及Falcons|mok(EWC2025殿軍、SCS2025殿軍)等——每一個名字背后,都是沉甸甸的榮譽。
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最后在8月2日的比賽中,SS熊本|Nemo先在勝者組第2輪以3:1擊敗“三橋”VP|mi2ha4,隨后mi2ha4在敗者組連斬fffff、Vxbao和XiaoCai,與Nemo再次會師。
二番開戰,mi2ha4依然延續著自己火熱的手感。先以4:3的戰績把比賽推至reset階段,然后在reset階段,他更是直接化身成為了無法阻擋的“格斗之神”,以4:0的絕對優勢碾壓Nemo,拿下冠軍。
其余四位獲得SCS 2026餓狼項目年度總決賽名額的選手,分別是WBG|XiaoCai、AG|8BitDo|Vxbao、fffff以及Falcons|mok。
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今年的SCS,在賽制上還迎來了一次重要升級。
除了延續線上常規賽、線下分站賽和年度總決賽的三段式體系外,賽事還為《餓狼傳說:群狼之城》項目增設了線下LCQ(Last Chance Qualifier,最后機會預選賽)。全球玩家均可報名參賽,64人報滿即止。
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這意味著無論你是職業選手還是民間高手,只要愿意奔赴上海、現場報名、現場開打,就依然有機會在最后一刻殺入正賽。
最終,從LCQ突圍的2名選手WBG|XingChen和Lacid(明久)直接進入了分站賽敗者組,獲得了與一眾頂尖高手同場競技的機會。
這種“一戰封神”的機會,SCS始終為你留著。而“線上積分賽+線下LCQ”這套組合拳,也是SCS關注賽事新鮮血液、讓更多普通玩家參與到頂級格斗賽事中來的重要嘗試。
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不過,要說今年SCS最引人注目的比賽項目,那大概會是新增的ENC直通通道。
ENC(電競國家杯)是2026年新設立的國際級國家對抗賽事,其中《餓狼傳說:群狼之城》項目共32名選手參賽,所有國家或地區僅直邀共16名選手。除了這16個直邀名額以外,本次CJ也通過比賽,決定了另一個將會代表中國大陸出戰ENC的名額。
這場比賽對戰的雙方分別是SCS上海分站賽上表現最好的中國大陸選手WBG|XiaoCai,與廣州分站賽冠軍WBG|PWS|NaiWang。
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在選人方面,NaiWang選擇了擅長指令投和力量壓制的進攻型角色沃爾夫岡·克勞薩,而XiaoCai則抓住克勞薩移速較慢的弱點,選到了能快速進行突進和立回轉換的特瑞·博加德進行針對。
進入對局后,NaiWang充分發揮了克勞薩的特點,以狂風暴雨般的進攻對XiaoCai進行著持續壓制。而XiaoCai在自己角色達到S.P.G狀態(能強化角色性能的一種狀態)后,也馬上轉守為攻,通過一波爆發拉近了雙方的血量差距。
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可惜的是,XiaoCai最后還是被NaiWang抓到機會,一舉奠定勝機。
最終,WBG|PWS|NaiWang以4:2的比分戰勝了WBG|XiaoCai,拿下了這個出戰ENC的名額。
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說到NaiWang,就不得不提不久前EWC電競世界杯上那場讓人扼腕的對決。中國格斗傳奇“小孩”曾卓君在16強敗者組中以2比3惜敗于他。
賽后鏡頭里,小孩低頭捂臉,久久不語。
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但很多人不知道的是,這次EWC電競世界杯的亞軍、日本選手mi2ha4,恰恰是在SCS2025上亮相之后,才正式開啟職業生涯的。那一年,他在SCS年度總決賽上拿到了SWC的直通名額,隨后一路打到EWC亞軍。
國內選手同樣在這條通道上大放異彩。SCS2026 S1冠軍NaiWang,通過SCS直通EWC的Lancer,從LCQ殺出重圍的大學生職業新星Xiaocai,以及實力悍將Vxbao……他們都是從SCS的賽場上,一步步邁向世界舞臺的。
SCS正在成為輸送中國格斗人才到世界舞臺最重要的一條通道。
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從廣州到上海,從線上周賽到線下LCQ,從CJ展臺到EWC、ENC、SWC……SCS用多處的比賽站點、多樣的選拔渠道、多種的賽事聯接說明了,它不是格斗電競里一個孤立的賽事,而是一整套完整的晉升體系。
而這套體系里最特殊的一環,就是CJ。
其他比賽在體育館里、在演播廳里,觀眾和選手之間隔著看臺、隔著屏幕。
但CJ不一樣。展臺就在人群中間,選手打比賽的時候,觀眾就站在一米之外。你能聽到搖桿的聲音,能看到選手額頭上的汗,能在關鍵一燈的時候跟著周圍所有人一起喊出來。
SCS把比賽放進CJ,本質上就是在做一件事:把格斗帶回它該在的地方——人群中間。
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從2007年那個小小的電競展臺,到2026年SCS在CJ展館中央打響決定世界名額的生死戰;從電競在產業報告里“難以被單獨提及”,到格斗選手從這里走上EWC的領獎臺,CJ和電競一起長大了。
整整十幾年的時間,CJ用自己龐大的觀眾底盤,給了剛剛起步的電競行業一塊最熱鬧、最寬容的試驗田。反過來,電競也在用越來越密集的賽程、越來越專業的制作,回饋給CJ不斷升級的內容形態。
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而SCS,就是這種成長在2026年最響亮的回聲。
在往后的CJ上,如果你路過那個被圍得里三層外三層的展臺,不妨停下來看一看——那里有一群人總在“打架”。
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