“是啊,吃什么?”
自從電子游戲發(fā)明以來,開發(fā)者和玩家們就一直在游戲里琢磨一件似乎沒有一點(diǎn)卵用的事情——吃什么?
從《英雄傳說:空之軌跡FC》中提升屬性的各色料理,到《上古卷軸5》能堆成山的奶酪圈和土豆,再到香草社《朧村正》《圣獸之王》中那些帶著Q彈動(dòng)效的“香草飯”,以及讓炎火村獵人垂涎三尺的《怪物獵人:世界》豪華貓飯……就連各類“搜打撤”游戲中,用以恢復(fù)體力,維持作戰(zhàn)的罐頭、巧克力和能量飲料,都成了各大美食博主爭相復(fù)刻的香餑餑。
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前些年,有B站UP主在現(xiàn)實(shí)中將《逃離塔科夫》中的各色罐頭一一采買回來,對比游戲中的屬性和現(xiàn)實(shí)中的味道,其兩期視頻的總播放量竟有千萬之巨,足以見得大伙對在游戲中“吃什么”的看重程度。
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但話雖如此,除開諸如《胡鬧廚房》《料理媽媽》之類的做飯游戲,“食物”在游戲中的地位總歸只是個(gè)陪襯,鮮少有游戲?qū)ⅰ俺允裁础狈诺捷^為核心的地位……列位諸公有沒有想過,如果哪一天,前面那些裝在罐頭里、餐盤里的食物倒反天罡,變成了游戲的主角,會是什么情形呢?
我反正是想象不出來。
但前些天,我收到了網(wǎng)易的邀請,來到杭州參加了《霧海之下》的線下試玩,這款游戲的內(nèi)部代號,正是“吃打撤”——這幫腦洞奇大的開發(fā)者,居然真的把各色菜肴做成了一款“搜打撤”游戲的主角。
說實(shí)話,在剛剛收到《霧海之下》的簡介時(shí),我對它并沒有抱什么特別的期待。簡介上說,這是一款全年齡向,童話畫風(fēng)的俯視角“搜打撤”游戲——且不說“童話畫風(fēng)”在現(xiàn)今常常被當(dāng)成低成本小制作,美術(shù)省事、畫面拉胯的高情商說法,俯視角“搜打撤”也不禁讓人聯(lián)想到《逃離鴨科夫》等作品,再考慮到如今“搜打撤”游戲的高度同質(zhì)化,如果端出來的是一款沒活的游戲,只怕是要被已然倦怠的玩家們快速拋棄。
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好在,我實(shí)際上手玩到的《霧海之下》,和想象中完全不是一個(gè)樣子——如果要概括一下,那就是“好看、好吃、好玩”。
先說“好看”的方面。
盡管游戲整體采用的仍是經(jīng)典的Q版三頭身畫風(fēng),但畫面規(guī)格卻完全沒有因此而縮水,不論是人物建模、地圖背景,又或是水面光效,都做得細(xì)致而恰到好處。既沒有Q版游戲常見大片平面貼圖與隨之而來的廉價(jià)感,也沒有為追求畫面表現(xiàn)力硬堆細(xì)節(jié)和特效,畫面看起來不臟不亂、精致耐看。
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再說“好吃”——所謂的“吃打撤”,就是先吃、再打、最后撤退。
玩家在進(jìn)入地圖前,除了帶上猛攻或跑刀用的裝備,還得先美美吃上一頓,這有點(diǎn)類似“怪物獵人”的貓飯,只不過效果更加強(qiáng)大——《霧海之下》的背景設(shè)定,是食物中蘊(yùn)含著強(qiáng)大的魔法。因而,玩家在進(jìn)圖前吃的美食,會直接決定玩家的能力傾向,甚至是進(jìn)入地圖后的整套技能組。
有點(diǎn)像是某位粉紅色惡魔,吃啥補(bǔ)啥。
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吃下川香麻辣、紅油翻騰、咕嘟冒泡的“火龍辣鍋”,玩家就能獲得火龍的偉力,在對局中獲得噴射火焰的能力——普通技能“有點(diǎn)辣”能噴吐火球,大招“辣爆了”能灼燒大片地面,每次使用技能還會觸發(fā)被動(dòng)“辣到起飛”,化身火龍,騰越至空中持續(xù)灼燒周圍敵人。
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杯壁上還攀著水珠,清新涼爽的“曼德冰茶”,飲下后會賦予玩家持久的治愈力,不僅會令玩家獲得每秒治愈周邊友軍的光環(huán),還會附帶制造類似“糾纏術(shù)”的地形改變能力,以及MOBA游戲輔助玩家最愛的大范圍全體回血大招。
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而多種水果混合制成的“彩虹布丁”,則會增強(qiáng)玩家的暴擊屬性和舔包開箱的速度,同時(shí)提供兩個(gè)寶貴的隱身技能和破隱一擊的能力。
它的1技能會讓玩家在閃現(xiàn)位移后進(jìn)入隱身,方便玩家繞后偷襲或偵查情報(bào);2技能則是戰(zhàn)略意義重大的群體隱身,俗稱“開霧”——玩刀的都知道,群體隱身能為團(tuán)隊(duì)帶來的巨大收益,既可以策動(dòng)集體進(jìn)攻,也可靠隱身掩護(hù)及時(shí)撤退,到時(shí)候游戲正式上線,不知道要誕生多少隱身偷人屁股的老六。
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除此之外,還有將音樂和美食結(jié)合的“鈴蘭初露”能為團(tuán)隊(duì)提供大量法傷,外殼梆硬的“武酪拼盤”擁有一套能標(biāo)準(zhǔn)的重劍戰(zhàn)士技能組,“雷斧牛排”能不斷召喚落雷,打到敵人身上能劈對面一個(gè)外酥里嫩,打到自己身上反倒會帶來“電擊起搏”的除顫效果,恢復(fù)狀態(tài)。
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而其中最搞怪的,還要數(shù)“果香豬肘”,這道菜的技能理念融合了野豬到處拱松露的靈感,能憑空從地里刨出食物,每吃一口都會獲得最大生命值成長,吃滿15口,還會當(dāng)場變成能沖鋒拱人的豬豬形態(tài)……你確定這不是被吃下去的豬豬奪舍了?
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最重要的是,上面提到的這些美食,是真的讓人食欲拉滿——點(diǎn)下“吃它”,你就能看到制作組給每款魔法料理都制作的對應(yīng)用餐動(dòng)畫,看著或脂香四溢、或清爽解膩的美食,我只希望手機(jī)廠商早點(diǎn)發(fā)明能聞到氣味的手機(jī)……這游戲可千萬不能再晚上打,不然只怕是打兩把就要忍不住爬起來泡個(gè)面、嗦個(gè)粉了,體重蹭蹭漲了。
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在實(shí)際的“搜打撤”游玩體驗(yàn)方面,《霧海之下》也一樣能打。
不同于“鴨科夫”等依舊在俯視角下依舊采取以槍械為核心的作品,本作采取了MOBA游戲經(jīng)典的雙輪盤操作模式,操作手感方面也相當(dāng)絲滑,有相關(guān)經(jīng)驗(yàn)的玩家都能快速上手。熟悉而成熟的操作手感,還有體系完善充滿聯(lián)動(dòng)的技能組,都讓人不禁聯(lián)想到手游MOBA界的“那位大人”——你別說,在業(yè)內(nèi)多方打聽后,我們還真在《霧海之下》的主創(chuàng)名單里找到了幾個(gè)熟悉的名字,但具體是誰,那就沒法直說了。
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扯遠(yuǎn)了,說回游戲的玩法。
本作的“搜打撤”框架,整體上相當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)且完善,總計(jì)6組3人小隊(duì)出生在地圖的各個(gè)點(diǎn)位,在地圖中開箱打怪,相互埋伏和反埋伏,最終在“毒圈”縮完之前找到撤離點(diǎn)發(fā)出信號,并堅(jiān)守到倒計(jì)時(shí)結(jié)束,帶著從地圖中搜到的食材、料理、裝備和材料撤退——基本上,現(xiàn)代“搜打撤”該有的機(jī)制,在《霧海之下》中應(yīng)有盡有。
但不同于其他只是標(biāo)準(zhǔn)化“縫合”既有要素的搜打撤游戲,《霧海之下》在玩法上加入了諸多大膽的巧思與創(chuàng)新——其中最顯而易見的,是本作在俯視角的基礎(chǔ)上加入了垂直地形設(shè)計(jì)和跳躍功能,除食物技能外,每名玩家都會自帶“沖刺”和“跳躍”兩個(gè)基礎(chǔ)技能,玩家可以用跳躍技能和地圖中的跳臺等地形要素占據(jù)高地,獲得視野和站位上的優(yōu)勢,地圖的可探索空間和設(shè)計(jì)密度也隨之大幅提升,在玩家隊(duì)伍遭遇時(shí),能讓遠(yuǎn)程英雄放肆輸出的高臺,也會成為必爭之地。
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《霧海之下》地圖設(shè)計(jì)的巧思,遠(yuǎn)不止引入高低差這么簡單。在本次開放的兩張?jiān)囃娴貓D中,都包含了豐富的設(shè)計(jì)元素和巧思——地圖中存在大量可破壞的墻壁,有些脆弱的墻壁可以用重武器的蓄力打破,另一些更結(jié)實(shí)的墻壁則需要玩家投擲爆炸物才能炸開,制造出快速跑圖的捷徑,還能繞開強(qiáng)大的守衛(wèi)怪物;一些鎖死的門扉,則需要多名玩家一起踩下特定的機(jī)關(guān)才能開啟,否則就只能從側(cè)邊繞路,令舔圖效率大打折扣。
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地圖四處還布置了不少可供大幅度垂直位移的跳臺,以及方便大范圍水平轉(zhuǎn)移的滑索和滑翔翼。合理運(yùn)用,不僅能讓跑圖事半功倍,還能在要緊時(shí)刻甩開追兵,甚至創(chuàng)造先手優(yōu)勢——坐過“海克斯傳送門”的都知道,你先進(jìn)門,對面再進(jìn)門,就代表著你能在對面落地的那一刻壓他的起身,這其中反敗為勝的博弈空間就相當(dāng)大了。
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此外,強(qiáng)大的地圖Boss也是《霧海之下》的一大特點(diǎn)——相比《逃離塔科夫》等作品中的“人型精英怪”Boss,《霧海之下》的PVE首領(lǐng)往往擁有獨(dú)特的外形設(shè)計(jì)和專屬的技能組,一隊(duì)玩家往往需要通過良好的配合,消耗大量的時(shí)間才能將其擊殺,戰(zhàn)斗體驗(yàn)酷似“怪獵”等共斗游戲,本身就能提供相當(dāng)不俗的PVE樂趣。
而擊殺Boss掉落的豐厚獎(jiǎng)勵(lì)又會吸引其他想要撿漏或勸架的玩家隊(duì)伍,當(dāng)這些隊(duì)伍埋伏在周邊伺機(jī)而動(dòng)爭奪獎(jiǎng)勵(lì),或趁主攻隊(duì)伍狀態(tài)不佳時(shí)趁機(jī)殺出時(shí),激烈的PVP戰(zhàn)斗又會在頃刻間爆發(fā)……不難猜到,地圖Boss周邊的區(qū)域必然會成為猛攻玩家的第一戰(zhàn)場。
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綜合來看,《霧海之下》的地圖設(shè)計(jì)絕對是本作的一大長板,跑刀小隊(duì)能通過地形高低差和機(jī)關(guān)閃轉(zhuǎn)騰挪,猛攻玩家也能找到穩(wěn)定的交火地點(diǎn)獲取收益,其設(shè)計(jì)水平在手游“搜打撤”中是當(dāng)之無愧的第一梯隊(duì)。
另外值得一提的是,本作的基礎(chǔ)攻擊模組與技能模組并不綁定,玩家的基礎(chǔ)攻擊方式僅由裝備決定。也就是說,你大可以當(dāng)個(gè)手拿巨劍的奶媽,也能做個(gè)拿著法杖Biu人的戰(zhàn)士猛男,這其中的可玩空間不難想象——“彩虹布丁”的隱身技能組固然靈動(dòng)飄逸,但卻少了制造范圍傷害的能力,這時(shí)拿上一把三下普攻自帶順劈的巨劍,能不能彌補(bǔ)技能組的劣勢呢?
可惜試玩時(shí)間有限——這部分的內(nèi)容,就留給正式版的大神玩家們來開發(fā)吧。
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在如今這個(gè)同質(zhì)化嚴(yán)重,玩家早已審美疲勞的“搜打撤”市場,《霧海之下》的出現(xiàn)無疑是一股清流,以“吃”為核心的休閑理念“吃打撤”,或許沒有那些起槍猛攻的同行們來得刺激,但精美的視覺效果、成熟的手感調(diào)教、高度差異化的玩法設(shè)計(jì),都讓這款游戲“香”得要命,絕對值得一玩——就算你不是MOBA或“搜打撤”游戲的愛好者,進(jìn)游戲里看著可愛的三頭身小人吃香喝辣、大快朵頤,也不失為一種享受。
唉,啥時(shí)候能讓我買到能聞到味兒的手機(jī)啊,急死了。
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