在索尼宣布計劃于2028年起停止生產PlayStation游戲實體光盤之際,任天堂最新財報數據顯示,其游戲銷售中仍有相當比例來自實體版本。
近期,“數字版還是實體版”的爭論再次成為玩家社區熱門話題。爭議起因于Rockstar Games宣布《GTA6》實體版可能僅提供下載碼,隨后索尼確認未來將逐步停止PlayStation游戲光盤生產。這一決定引發了大量實體游戲支持者的不滿。對于許多玩家而言,實體版不僅代表收藏價值,也關系到游戲保存、二手交易以及消費者選擇權等問題。
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根據任天堂最新財報,公司公布了上一季度數字銷售數據。其中,數字版銷售額達到1327億日元,同比增長90%,數字銷售占比相比去年同期提升了2.2%。數據顯示,在2026年3月30日至6月30日期間,任天堂約61.5%的游戲相關收入來自數字購買。不過,這也意味著仍有38.5%的銷售額來自實體版本,這一比例依然相當可觀。
目前來看,任天堂似乎仍沒有放棄實體游戲市場,旗下第一方作品依舊保持實體版發行策略。這一數據也引發了玩家社區討論。
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有玩家指出,任天堂統計的“數字銷售”數據中,還包含了Nintendo Switch Online會員、純數字游戲以及DLC內容(包括Switch 2版本升級包等),因此單純比較實體版和數字版銷量可能并不完全準確。
有網友表示:“這一點很重要。如果能看到同時推出實體版和數字版的游戲具體銷量比例,會更有參考價值。Switch平臺有很多純數字游戲,它們自然會提高數字銷售占比。”
也有玩家認為,任天堂實體游戲依然受到歡迎,與其第一方作品長期保持高價格有關。
“我在Switch 2上已經完全數字化了,但我理解為什么有人仍然喜歡實體版。任天堂游戲非常適合作為收藏品,而且相比PS5和Xbox游戲,它們的保值能力非常強。”
不少玩家指出,由于任天堂旗下第一方游戲很少在eShop進行大幅折扣促銷,購買實體版反而更加劃算。
“任天堂自己的游戲幾乎不會打折,所以買實體版通常更便宜。”
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