上月末,id Software首席服務(wù)程序員Chris Hayes在接受YouTube頻道Auf ein Bier采訪時,對Xbox的管理層作出了直言不諱的批評。他直言,微軟反復(fù)進(jìn)行的大規(guī)模裁員已經(jīng)證明,其領(lǐng)導(dǎo)層“根本不懂藝術(shù)”。 Hayes雖仍是微軟員工,但他將批評范圍擴展到了整個游戲行業(yè)。他認(rèn)為,大規(guī)模裁員和短視的成本削減正在讓游戲變得更差,因為開發(fā)者失去了磨練技藝的機會和動力。那些吹噓自己擁有“偉大IP和工作室”的大公司,實際上常常在損害自己利用這些品牌和人才創(chuàng)造價值的能力。 在Hayes看來,工作室的優(yōu)秀離不開成員共同工作的經(jīng)歷和默契。草率裁掉一半開發(fā)者,再為趕進(jìn)度招募臨時人手,最終只會做出平庸的游戲。這種“長期思維”在如今的行業(yè)高層中似乎已經(jīng)消失。 他感嘆,最大的發(fā)行商和公司已經(jīng)忘記了什么才是真正的好游戲。真正的質(zhì)量,來自長期積累的協(xié)作與經(jīng)驗,而不是冷冰冰的成本計算。
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