作為自公布以來備受期待的PlayStation第一方作品之一,《漫威金剛狼》自曝光后便承載了極高期待。尤其是在開發(fā)商Insomniac Games憑借《漫威蜘蛛俠》系列取得成功后,玩家也期待這款金剛狼題材作品能夠帶來新的驚喜。
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隨著游戲?qū)⒂谙聜€(gè)月正式推出,媒體試玩前瞻也陸續(xù)解禁。外媒tech4gamers指出,《漫威金剛狼》整體表現(xiàn)較為優(yōu)秀,但似乎并沒有實(shí)現(xiàn)徹底顛覆或重新定義超級英雄游戲體驗(yàn)的突破。
外媒指出,《漫威金剛狼》被視為PlayStation在2026年的重要旗艦作品之一,因此肩負(fù)著不小壓力。畢竟,它需要延續(xù)Insomniac此前《漫威蜘蛛俠》系列建立的成功,同時(shí)滿足玩家對于超級英雄動(dòng)作游戲的新期待。
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其認(rèn)為《漫威金剛狼》更像是一款為喜歡Insomniac超級英雄游戲風(fēng)格的玩家打造的作品——它提供了熟悉的玩法框架,但并沒有進(jìn)行大幅革新。
在戰(zhàn)斗方面,試玩者認(rèn)為游戲很好地展現(xiàn)了金剛狼這一角色的特點(diǎn),擁有電影化的表現(xiàn)以及更加血腥、暴力的近戰(zhàn)體驗(yàn)。不過,當(dāng)面對大量敵人同時(shí)出現(xiàn)的戰(zhàn)斗場景時(shí),游戲在目標(biāo)鎖定和敵人處理方面仍存在一些問題,這一點(diǎn)與《漫威蜘蛛俠》系列中出現(xiàn)的問題類似。
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除了戰(zhàn)斗之外,試玩反饋認(rèn)為游戲劇情和角色塑造整體符合傳統(tǒng)超級英雄作品的表現(xiàn),雖然能夠滿足粉絲需求,但并沒有展現(xiàn)出特別突破性的敘事方式。同時(shí),游戲中的Boss戰(zhàn)設(shè)計(jì)也采用了較為標(biāo)準(zhǔn)的動(dòng)作游戲套路。
綜合來看,這次早期體驗(yàn)將《漫漫威金剛狼》評價(jià)為“一款相當(dāng)扎實(shí)的動(dòng)作游戲”。
當(dāng)然,外媒也認(rèn)為,Insomniac選擇較為傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)路線并不一定是壞事。當(dāng)然,外媒也認(rèn)為,Insomniac選擇較為傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)路線并不一定是壞事。
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