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“停止殺死游戲”運動,最近有了新進(jìn)展。
5月27日,美國加州眾議院以43票贊成、16票反對的結(jié)果通過了“保護(hù)我們的游戲法案”(Protect Our Games Act)。
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簡單來說,這項法案主要針對買斷制數(shù)字游戲,要求廠商在停止維持游戲正常運行所必需的線上服務(wù)前,必須至少提前60天發(fā)布公告,說明服務(wù)關(guān)閉后將影響哪些游戲功能。
一旦游戲正式結(jié)束線上服務(wù),必須保留基本的游玩功能,比如離線模式、單人劇情模式,或是開放服務(wù)器搭建工具,讓玩家能夠通過自建服務(wù)器的方式維持游戲生命。
而類似育碧《飆酷車神》這樣關(guān)停服務(wù)器后,游戲徹底無法啟動的情況,則廠商必須向玩家退還購買游戲的全部費用。
值得一提的是,這項法案只適用于買斷制游戲,核心目標(biāo)是回應(yīng)此前數(shù)字游戲所有權(quán)的爭議——即游戲公司能否以“玩家購買的只是使用許可,而非真正擁有游戲”為由,在關(guān)服后讓一款玩家花真金白銀購買的游戲消失。
至于免費游玩的服務(wù)制游戲,并不在這項法案的適用范圍內(nèi)。想要據(jù)此要求廠商在服務(wù)制游戲停服后退還充值,這并不現(xiàn)實。
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不過,當(dāng)前眾議院通過法案并不意味著已經(jīng)“萬事大吉”。根據(jù)美國加州的立法流程,這項法案還需要經(jīng)過參議院審議,最終由州長簽署后才能正式生效。如果后續(xù)流程一切順利,法案最快也要從2027年1月1日起生效,之后推出或重新上架的相關(guān)游戲才會遵守這項規(guī)定。
而在此前的表決階段,這項法案就已經(jīng)引起過相關(guān)組織的反對。比如ESA(Entertainment Software Association)——由索尼、微軟、任天堂、育碧、動視暴雪、Epic Games等大公司組成的美國娛樂軟件協(xié)會,就曾試圖阻止法案推進(jìn)。
他們反對的核心理由,就是認(rèn)為“消費者擁有數(shù)字游戲”這個前提本身就是錯誤的,玩家購買數(shù)字游戲本質(zhì)上是授權(quán)使用,而不是對游戲本身的無條件所有權(quán);另外,要求給舊游戲做離線版本或開放社區(qū)服務(wù),會增加開發(fā)和運營負(fù)擔(dān),阻礙未來技術(shù)創(chuàng)新。
盡管這套理論已經(jīng)被眾議院駁回,但在法案真正落地之前,廠商一方仍然可能提出新的異議,阻止它進(jìn)入下一步流程。加州的這項法案最終能否順利落地,目前還不好說。但它至少釋放了一個信號:“游戲關(guān)服即死亡”不再是一件理所當(dāng)然的事情。
畢竟,對廠商來說,一款游戲停止運營只是意味著不再維護(hù)一個舊項目。但對玩家來說,那是他們真金白銀買下,投入無限時間與熱情,也創(chuàng)造過無數(shù)回憶的地方。
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