說實(shí)話,要說三角洲行動里面,烽火地帶和全面戰(zhàn)場,誰才是三角洲的親兒子,我敢賭定的一件事情,肯定是全面戰(zhàn)場,烽火地帶好幾個(gè)月都憋不出一張地圖來,而全面戰(zhàn)場卻每個(gè)賽季都準(zhǔn)時(shí)上線一張新圖,可是,我們一看玩家,會發(fā)現(xiàn)另外一個(gè)問題,貌似三角洲九成以上的玩家都在玩烽火地帶,那為啥對全面戰(zhàn)場并不感冒呢?
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首先,就是大戰(zhàn)場很亂,很多玩家玩全面戰(zhàn)場的第一個(gè)感觸,肯定都是“我在,我在干什么,我怎么死了”,因?yàn)樵谌鎽?zhàn)場里面,很多玩家壓根找不到敵人,也不知道怎么玩?等到你熟悉起來了,你又會發(fā)現(xiàn)一個(gè)不爭的事實(shí),在大戰(zhàn)場里面,玩家個(gè)體的力量真的對戰(zhàn)局沒有什么特別大的影響,你運(yùn)氣好全程躺著都能贏。
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這就不得不牽扯到大戰(zhàn)場第二個(gè)問題了,就是節(jié)奏把控很糟糕,前期也許看不出來,可越往后你會發(fā)現(xiàn),整個(gè)戰(zhàn)場節(jié)奏就會出現(xiàn)問題,玩家后期都會變得情緒很糟糕,總想著趕緊結(jié)束戰(zhàn)斗,特別是現(xiàn)在大戰(zhàn)場一局就要幾十分鐘的情況下,玩家早就沒了耐心,此時(shí),你會明顯感覺到似乎什么地方不對勁,但又說不出來。
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最要命的是比起烽火地帶來,大戰(zhàn)場的干員平衡性就是一坨,你以為威龍?jiān)诖髴?zhàn)場上是威風(fēng)的龍,但你會發(fā)現(xiàn),在戰(zhàn)場上,誰TM管你是誰?跟我的子彈炮彈說話去,你以為工程位可以反坦克,事實(shí)上,他們的反坦克跟刮痧沒啥多大區(qū)別,當(dāng)你以為露娜殺心重,在大戰(zhàn)場上,人家蜂醫(yī)殺心比她還要重,干員平衡性在這一刻簡直成了笑話。
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當(dāng)然,這也不是說大戰(zhàn)場也并不是一無是處,他們也有好的一面,首當(dāng)其沖的,就是死亡懲罰沒那么嚴(yán)重,烽火地帶一死就懲罰非常嚴(yán)重,裝備護(hù)甲武器彈藥全部丟掉,但在大戰(zhàn)場沒有這方面的顧慮,你只需要一個(gè)勁猛攻就完事了,即便被打死了,你也不會因此丟裝備,大不了回過頭來猛攻對面就可以了。
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雖然,干員平衡性很拉胯,但武器平衡性似乎卻很不錯(cuò),你哪怕拿著烽火地帶的修腳槍,大戰(zhàn)場也可能反殺對面拿著M7和滿改M14的玩家,即便你真的打不過對面了,也沒關(guān)系,大不了呼叫坦克和各種戰(zhàn)車一股腦莽過去,如果說烽火地帶是鼠鼠和猛攻都有體驗(yàn),大戰(zhàn)場就是讓鼠鼠玩家感受猛攻的快樂。
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