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小羅老師,注意身體啊!(圖/小羅)
最近在《極限競速:地平線6》(下文簡稱《地平線6》)跑車,比起在其他游戲里對新地圖的渴望,我在《地平線6》打工的盼頭大部分源于“會不會在下一場比賽偶遇傳說中的Bowie knife99呢”,類似一種“野生寶可夢訓練師想要和主角比試一把”的心情。
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太美麗了東京,看看遠處的東京塔吧家人們
Bowie knife99是游戲內置的AI用戶,在社交平臺比《地平線6》本身還要出名。《地平線6》的主線中夾雜著無數和AI的比賽,即使你只是一個愛看風景的休閑司機,也不得不硬著頭皮和AI比上幾輪。Bowie knife99是比賽的對手之一,它的行車風格獨樹一幟:目中無車、橫沖直撞、路怒之神附體,會在你聚精會神賽車時從天上沖下來撞你,讓人懷疑是不是用工作日早高峰或者長假第一天機場高速的數據訓練的。我推薦沒有駕照或者有駕照不敢上路的人,都可以來玩玩《地平線6》,在里面獲得現實開車體驗:Bowie knife99集剎車壞了、不看燈、鬼探頭的司機于一身——這才是開車的樂趣所在,與人斗其樂無窮。
總之,它很快被憤怒的玩家掛到網上走紅,游戲廠商們也紛紛用它玩梗。
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Bowie knife99被其他廠商拿來“聯動”
我對AI的大部分想象類似《底特律:成為人類》里的康納——他們平靜、穩定、專業,不拖泥帶水,不繞彎子、永遠穩穩地接住我。在我的印象里,游戲里的AI也應該遵守基本法。其他賽車游戲中的AI對手通常只是又快又強,比如《馬力歐賽車世界》,AI對手只會對你扔道具,超有禮貌的。其他品類的游戲似乎也很少有失控的AI,很難想象《帝國時代》的AI開局不發育,直接造兵營,用叉子叉我農民……盡管我也很想和這樣的AI比試兩把就是了。
反觀玩家錄制的Bowie knife99視頻,它太像人類了,像得讓人生氣。你別它它就別回來,你超它它就撞你,它眼里沒有對勝利的渴望,只是一味地在盤山公路賽道上撞飛所有人。我在Bowie knife99身上仿佛看到了送我上學的我爸、立交橋上的司機、每一次PvP遇到的網友——它真的不是真人嗎?怎么會有人專門訓練惹人生氣的AI呢?
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上次AI失控被玩梗時,作為仿生人代表出場的康納醬
仔細想想,游戲廠商把這么一個不可控的怪東西加入對手列表似乎也合理。畢竟也沒人規定AI就得老老實實地守規矩,人工智能,讓機器基于人的行為學習產生智能,學習人類的路怒、反社會、不守規矩,也是一種學習。
實際上,這個怪AI確實讓我的游戲體驗變好了。我本來不喜歡《地平線6》中的普通比賽,我不喜歡和人競爭,也不太會用手柄,只喜歡開車看風景進入心流的感覺,游戲里開新地圖必須要比賽這一點讓我覺得很坐牢;結果因為Bowie knife99,我反而開始期待比賽了,反常識的暴躁AI像開大車跑長途時路上的金幣,讓人振奮不已……咦,是正經大車嗎?
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另一款有金幣吃的開大車游戲《歐洲卡車模擬2》
在不斷重復的平凡日常中尋找異常,便是人生的樂趣所在吧。
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寫完怪話,我如愿匹配到了Bowie knife99,并且跑贏了它
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