《創(chuàng)生伊甸 BioEden》是一款輕松治愈的以生物繁育與環(huán)境修復(fù)為主題的模擬經(jīng)營(yíng)游戲。我們“游戲早知道 www.yxzzd.com”在Steam平臺(tái)體驗(yàn)了游戲Demo的試玩內(nèi)容。本次試玩版開放了完整的教學(xué)內(nèi)容,游玩通關(guān)時(shí)間在4小時(shí)左右,我們從零上手并逐步體驗(yàn)到了游戲的玩法類型和核心系統(tǒng)。盡管本次體驗(yàn)內(nèi)容只是教學(xué)關(guān)卡但仍然讓人意猶未盡,不過我們依舊能夠管中窺豹,一探《創(chuàng)生伊甸》游戲的究竟,可以說《創(chuàng)生伊甸》是一款極具特色的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,它與其他常見的模擬經(jīng)營(yíng)游戲不同之處在于,游戲的主題聚焦于動(dòng)植物的棲息與繁育,自然環(huán)境的修復(fù),而且是純粹的模擬經(jīng)營(yíng)并沒有戰(zhàn)斗的元素。
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盡管截至目前官方尚未公布《創(chuàng)生伊甸》游戲的硬件配置要求,但從試玩版的體驗(yàn)來看目前主流的PC都可以暢玩本作。而且游戲的優(yōu)化表現(xiàn)不錯(cuò)。游戲在9月3日正式發(fā)售除了登陸Steam,也會(huì)登陸Xbox Series X|S、PS5、任天堂Switch 2 3大主機(jī)平臺(tái)。所以游戲既支持鼠標(biāo)鍵盤操作,也是支持手柄操作的。不過作為模擬經(jīng)營(yíng)游戲,推薦大家首選鍵鼠來游玩本作。
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《創(chuàng)生伊甸》的畫面表現(xiàn)很亮眼,它采用了色彩濃郁的卡通簡(jiǎn)約寫實(shí)風(fēng),在各類型動(dòng)物的刻畫上簡(jiǎn)潔但又出色的進(jìn)行了還原。游戲整體場(chǎng)景分為穹頂內(nèi)部和大世界地圖,作為小的生態(tài)圈《創(chuàng)生伊甸》在穹頂內(nèi)部對(duì)動(dòng)物繁衍生息的還原栩栩如生,大世界地圖則是相對(duì)簡(jiǎn)化,并沒有非常多的細(xì)節(jié)。《創(chuàng)生伊甸》給玩家?guī)淼恼w的視聽體驗(yàn)是非常舒緩和平和的,這里既沒有血腥的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,也沒有激昂的配樂,但只要大家看著穹頂內(nèi)部不同的生物在共同生活就會(huì)感到無比的治愈。
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《創(chuàng)生伊甸》的玩法核心是生態(tài)恢復(fù)和動(dòng)物繁衍主題的模擬經(jīng)營(yíng)游戲。游戲的玩法也可以分為2大板塊,一大板塊是在穹頂之內(nèi)的動(dòng)物培育、棲息和繁衍的模擬養(yǎng)成。另一大板塊是在大地圖也就是穹頂之外進(jìn)行星球的生態(tài)恢復(fù)、地圖探索與資源采集,同時(shí)為穹頂?shù)倪\(yùn)行提供各類資源的支持。游戲整體節(jié)奏很舒緩,和其他模擬經(jīng)營(yíng)游戲一樣,游戲也有暫停功能和時(shí)間普通、快速、倍速的加速功能,大家可以根據(jù)自己的喜愛控制游戲的進(jìn)度。本作也沒有戰(zhàn)斗元素,不過會(huì)有如沙塵暴一樣的惡劣環(huán)境給大家的生存與經(jīng)營(yíng)帶來挑戰(zhàn)。游戲正式版的游玩時(shí)長(zhǎng)會(huì)有20小時(shí)左右,作為慢節(jié)奏的模擬經(jīng)營(yíng)游戲《創(chuàng)生伊甸》也是殺時(shí)間的利器。
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《創(chuàng)生伊甸》的基礎(chǔ)玩法之一就是動(dòng)植物的培育養(yǎng)成,在游戲的設(shè)定下大家可以穹頂中打造自然生物群落,復(fù)活滅絕動(dòng)物。隨著科技樹的解鎖升級(jí),大家能夠復(fù)活的動(dòng)物也越來越多。在穹頂下,復(fù)活的動(dòng)物需要定居和繁殖,而為它們創(chuàng)造合適的環(huán)境,就是玩家所需要做的,也是游戲培育養(yǎng)成的玩法。這其中包括了提供每個(gè)物種所需要的溫度、濕度、植物養(yǎng)料、肉食動(dòng)物的食物。
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《創(chuàng)生伊甸》的穹頂可以提供5種不同的生態(tài),分別是森林地貌、叢林地貌、草原地貌、稀樹草原地貌和苔原地貌。每個(gè)地貌都對(duì)應(yīng)不同的物種,包括相應(yīng)的植物與動(dòng)物。例如森林地貌可以定居繁衍的拉格躍兔、維內(nèi)克斯狐、安貝利斯猞猁、斯克里松鼠,叢林地貌的陸鸮、瑞布特蛙、米拉虎等。正式版將會(huì)有幾十種的植物動(dòng)物供大家培育。穹頂就是一個(gè)個(gè)生態(tài)球與動(dòng)物園,大家可以在這里觀察不同動(dòng)植物的形態(tài)和生活,見證生命的力量。
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《創(chuàng)生伊甸》另一半的基礎(chǔ)玩法則是模擬建設(shè),在穹頂之外游戲的大地圖以正六邊形方格進(jìn)行設(shè)計(jì),大家可以把穹頂理解為基地,在基地周圍玩家需要建立發(fā)電廠、供水廠、科技研究院等為穹頂提供必要的水電、科技資源,同時(shí)還要開采大地圖上分布的各類礦產(chǎn)及氣體資源。探索并開拓地圖,在大地圖上架設(shè)供電管線也是《創(chuàng)生伊甸》的主要工作項(xiàng)目。同時(shí)大規(guī)模建設(shè)會(huì)帶來更多污染,如何平衡穹頂建設(shè)與星球的生態(tài)是大家要時(shí)刻關(guān)心的問題。
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《創(chuàng)生伊甸》在正式版中有5大公會(huì)的設(shè)定,每個(gè)公會(huì)都有獨(dú)特的身份和能力。例如科技公會(huì)能夠降低升級(jí)成本,探索公會(huì)開拓地圖的能力更強(qiáng),自然公會(huì)的目標(biāo)是修復(fù)星球環(huán)境。而目前的試玩版中游戲并沒有開放公會(huì)的選擇,而只是提供了教學(xué)內(nèi)容。所以公會(huì)的個(gè)性化玩法仍需要等到游戲正式上線后大家去自行探索。正式版游戲的最終目標(biāo)也將會(huì)是凈化整個(gè)星球,讓這個(gè)遭受嚴(yán)重污染和荒廢的世界重新煥發(fā)生機(jī)。而這也契合了游戲的命名“創(chuàng)生伊甸”。
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需要指出的是從試玩版的體驗(yàn)來看,《創(chuàng)生伊甸》的玩法還是相當(dāng)單一的,游戲的核心玩法就是在大地圖不斷采集資源然后滿足穹頂內(nèi)各個(gè)新物種的誕生與繁衍。對(duì)于想要在模擬經(jīng)營(yíng)玩法中尋求一些挑戰(zhàn)的玩家來說,《創(chuàng)生伊甸》會(huì)略顯平淡。從游玩體驗(yàn)方面講模擬建設(shè)部分的趣味性要低于穹頂內(nèi)的培育養(yǎng)成模擬,探索地圖、采集資源、建設(shè)管線的流程很單調(diào)且重復(fù)性很強(qiáng)。此外目前的試玩版的漢化不完整,存在英文和中文混雜的現(xiàn)象。
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總而言之,作為一款模擬經(jīng)營(yíng)游戲,《創(chuàng)生伊甸》的題材非常新穎,動(dòng)植物的培育模擬對(duì)于喜愛動(dòng)物學(xué)、生物學(xué)的玩家來說是難得一見的對(duì)口題材。而在荒涼星球上的環(huán)境凈化與資源探索,也可以讓喜愛模擬建設(shè)的玩家們感到滿意。《創(chuàng)生伊甸》將于9月3日在Steam、Xbox Series X|S、PS5、任天堂Switch 2多平臺(tái)發(fā)售。屆時(shí)大家可以親自上手體驗(yàn),來扮演生態(tài)保護(hù)者與動(dòng)物園園長(zhǎng)的雙重身份。
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