全新英雄洛克正式登陸峽谷,不少玩家還在糾結(jié)符文選擇、對線打法與打野適配度,而 LPL 職業(yè)中單 Creme、打野 Tian 已經(jīng)搶先完成完整試玩,兩位頂尖選手結(jié)合賽場思路給出一手測評,從技能機制、實戰(zhàn)定位到整體強度全面拆解,給普通玩家送上清晰上分思路。
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洛克定位法刺,整套機制圍繞殘血收割與持續(xù)拉扯設(shè)計,被動普攻附帶額外魔法傷害,敵人血量越低輸出越高,天生適配殘局收割;Q 技能可連續(xù)投擲三層圣釘疊加印記,疊加滿層后高額減速限制對手走位,對線遠(yuǎn)程消耗、清兵抗壓都十分好用。W 開啟后獲得移速攻速加成,但會持續(xù)流失血量,結(jié)束后根據(jù)承受傷害回血,是換血、追擊的核心技能。E 技能自帶位移可穿墻,參與擊殺直接刷新,團戰(zhàn)只要拿下人頭就能無限拉扯進場;大招大范圍減速并附加專屬斬殺線,殘血目標(biāo)會被直接處決,收割能力拉滿。
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不少玩家存在三大核心疑問:適配什么天賦、實戰(zhàn)技能如何連招、走打野路線強度如何。兩位選手試玩后給出明確答案,天賦分兩套主流選擇,帶電刑主打?qū)€單殺、前期壓制,適合中單打法;帶風(fēng)暴騎手的澎湃團戰(zhàn)容錯更高,拉扯追擊手感更流暢。實戰(zhàn)標(biāo)準(zhǔn)連招為大招先手掛減速,開啟 W 加速近身,三層 Q 疊滿印記,E 突進引爆傷害完成收割。打野層面,洛克清野速度尚可,E 技能刷新機制讓他控龍、反野、游走支援十分靈活,前期節(jié)奏能力出眾,唯一短板是 W 持續(xù)掉血,單刷野怪需要把控血量。
同為職業(yè)選手,Creme 與 Tian 對洛克的評價各有側(cè)重,但一致看好這名新英雄的潛力。中單 Creme 從操作手感角度給出高分評價,他表示如果給英雄強度從優(yōu)到劣排序,洛克絕對屬于第一梯隊,獨特的印記疊加、無限位移機制組合新穎,連招變化豐富,不管是新手還是老玩家都能玩出不同操作,可玩性遠(yuǎn)超同期上線的多數(shù)英雄,只要數(shù)值不被削弱,賽場登場率會十分可觀。
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打野 Tian 則直接看好洛克統(tǒng)治當(dāng)前版本,語氣十分篤定:“洛克要開啟自己的王朝了,正式上線后大家抓緊拿來上分。” 作為常年鉆研野區(qū)節(jié)奏的頂級打野,Tian 看中洛克超強的機動性與殘局收割能力,能完美適配當(dāng)前快節(jié)奏版本,不管走中還是打野,都能快速帶動全場節(jié)奏,對線容錯、團戰(zhàn)上限雙在線。
結(jié)合兩位職業(yè)選手的實戰(zhàn)反饋不難看出,洛克兼具趣味性與超高強度,獨特的收割機制打破傳統(tǒng)法刺玩法,中單、打野兩條路線都具備上分潛力。一套靈活拉扯、無限追擊的技能組合,搭配穩(wěn)定的殘血斬殺能力,完美契合路人局上分需求。
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當(dāng)然英雄也存在短板,W 技能掉血機制容錯偏低,進場時機需要多加練習(xí)。如果想要快速上手,完全可以參考 Creme、Tian 的思路,對線帶電刑打出壓制,團戰(zhàn)選用風(fēng)暴騎手提升拉扯空間,熟練掌握 E 技能刷新收割技巧,就能快速吃透這名新英雄
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