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大家好,我是游戲曉弟。
最近,曉弟看到了個(gè)很有意思的話題,那就是有些英雄在低端局亂殺,但一到了高端局就成了突破口,這種強(qiáng)度顯然有些畸形,那么該如何去調(diào)整,是加強(qiáng)還是削弱?這個(gè)問(wèn)題確實(shí)問(wèn)到點(diǎn)子上了,王者榮耀上百個(gè)英雄,不是每個(gè)英雄在各個(gè)分段的表現(xiàn)都一樣,像這種高低分段有差異的不在少數(shù),比如伽羅和安琪拉這類就是低強(qiáng)高弱,那這些英雄到底該怎么調(diào)整?
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為何分段表現(xiàn)不同?
以伽羅為例,伽羅的后期能力是公認(rèn)的強(qiáng),只要前期不崩,拖到裝備成型,幾乎是可以直接接管游戲的程度,但問(wèn)題在于,高端局不會(huì)讓伽羅有后期,伽羅沒(méi)有位移、前期弱勢(shì)、需要保護(hù),三個(gè)致命弱點(diǎn)在高分段會(huì)被無(wú)限放大,只要多針對(duì)幾次,伽羅整局就很難起來(lái)了,就算發(fā)育的差不多了,此時(shí)也基本是快要推掉水晶的程度,沒(méi)什么發(fā)揮空間。
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其實(shí),這類英雄的特點(diǎn)是相通的,就是一旦被頻繁的針對(duì)、干擾,自身的操作上限又不高,那就非常容易受到影響,從而一蹶不振,很難打出效果,像妲己這樣的英雄,低端局一套秒掉,但高端局想要蹲人首先就比較難,此外二技能的控制,像是霸體、凈化、無(wú)法選中等技能都可以規(guī)避掉,等到妲己真空期,那和活靶子就沒(méi)什么去區(qū)別。
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一刀切調(diào)整不對(duì),得分情況看
那么問(wèn)題來(lái)了,這些低端局強(qiáng)勢(shì)、高端局弱勢(shì)的英雄,到底該加強(qiáng)還是削弱?顯然是不能直接用簡(jiǎn)單的加強(qiáng)/削弱來(lái)概括,整體來(lái)說(shuō)兩個(gè)思路。
其一,加強(qiáng)前期,削弱后期。前期強(qiáng)勢(shì)的英雄,在對(duì)線上就更容易出優(yōu)勢(shì),那么即便是被針對(duì),也還是能打出不錯(cuò)的效果,甚至有可能完成反殺,增加更多的博弈性;而到了后期,顯然是要適當(dāng)降低強(qiáng)度的,或是增加一定的使用限制,或者干脆降低數(shù)值等,讓這個(gè)英雄即便是來(lái)到了后期,也能有被其他英雄反制的空間。
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其二,提高上限,降低下限。像是射手,法師這類英雄,天然就是要被針對(duì)的,所以想要這些英雄在被針對(duì)的時(shí)候過(guò)于難受,就必須提升上限,這樣高分段玩家才能使用這個(gè)英雄,打出更好的效果,減少被針對(duì)的次數(shù),比如這次的扁鵲調(diào)整就是差不多的思路,上限對(duì)比之前有了很大的提升。降低下限,就是在后期強(qiáng)度提升的時(shí)候,留一些可以被反制的地方,還是扁鵲,雖說(shuō)加強(qiáng)了不少,但是自身還是沒(méi)有什么過(guò)多的保命手段,這就是留出的反制空間。
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