最近在逛《異環(huán)》玩家社群時(shí),明顯感覺這款游戲的熱度和口碑一直在往上走。其實(shí)粗略一算,距《異環(huán)》公測才過了兩個月的時(shí)間,游戲卻已經(jīng)推進(jìn)了兩次大型版本更新:今天1.2版本「九百九十九夜」正式上線。高密度的版本節(jié)奏以及不斷增量的游戲內(nèi)容,正在持續(xù)提振玩家的熱情。
前不久1.2版本前瞻直播之后,除了版本PV接近三百萬的播放量,也能看到玩家的主聲量基本倒向?qū)Ω聝?nèi)容的夸贊。
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圖:玩家都在喊“異環(huán)神了”
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一方面是因?yàn)椴粩嗉恿康母聝?nèi)容正在持續(xù)彰顯HOTTA STUDIO充沛的產(chǎn)能,足以令玩家贊不絕口。而另一方面,《異環(huán)》玩家正在持續(xù)享受游戲優(yōu)化帶來的舒適體驗(yàn)——如果我們在B站、抖音、小紅書等核心社區(qū)平臺瀏覽玩家評論,會發(fā)現(xiàn)大量的有效討論集中在版本內(nèi)容討論與玩家建議一側(cè),社區(qū)氛圍在當(dāng)下的二游環(huán)境中也屬十分積極的那類,沒有什么針對游戲內(nèi)容的惡評,絕大部分玩家都很享受當(dāng)下的游戲環(huán)境。
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圖:評論區(qū)除了夸夸和入坑咨詢,像這樣給項(xiàng)目組提建議的專業(yè)玩家真是滿地跑
所以這次我也想就最新上線的1.2版本展開聊聊,《異環(huán)》在當(dāng)下是如何明確自己的位置,又如何跳出固有的二游更新公式從而實(shí)現(xiàn)持續(xù)走高的。在其中我們也確實(shí)發(fā)現(xiàn)了很多出人意料的“新操作”。
999NIGHTS:藏在版本里的擴(kuò)展性明示
首先要提到的自然是1.2版本的核心內(nèi)容:「九百九十九夜」,這個被玩家戲稱“差兩天就是一千零一夜”的玩法,粗看起來卻充滿了西幻元素——
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圖:玩家戲稱“史東威爾城味兒太重了”
而如果我們稍微調(diào)整一下視角,橫向比對當(dāng)下二游市場,以“超自然都市開放世界”為賣點(diǎn)的《異環(huán)》在2026年業(yè)已過半之時(shí),其實(shí)仍然處于“幾乎沒有直接競品”的狀態(tài)。《異環(huán)》這兩個多月所實(shí)現(xiàn)的先發(fā)優(yōu)勢,除了依靠率先公測、搶先跑起來的現(xiàn)狀,更重要的是依靠項(xiàng)目組的內(nèi)容思考與落地能力——這點(diǎn)如果我們仔細(xì)拆解「九百九十九夜」的核心玩法,就能發(fā)現(xiàn)最直觀的證明。
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那么聯(lián)系以上兩點(diǎn),大家自然會產(chǎn)生一個顯而易見的疑問:為什么“都市開放世界二游”中加入了有明顯西幻元素的內(nèi)容卻沒被玩家噴?難道大家最開始不是因?yàn)椤懂惌h(huán)》的都市玩法背景才入坑的嗎?
這恰恰是《異環(huán)》敢做且做到位的地方。
在設(shè)定上,「九百九十九夜」是游戲內(nèi)的潮玩廠牌“DSD”推出的全新典藏版桌游,作為滿足游戲“超自然”設(shè)定的“異象制品”,玩家將可以和好友們通過桌游進(jìn)入異象世界,親身經(jīng)歷“桌游跑團(tuán)”的歷程。
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但即便這樣形成邏輯合理的背景設(shè)定,也只能說《異環(huán)》給各類差異化題材合理嵌入海特洛市給出了一個沒有割裂感的解法,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)實(shí)現(xiàn)不了好評如潮的玩家反饋。
關(guān)鍵是「九百九十九夜」在合理的內(nèi)容創(chuàng)作與豐富的游戲性表達(dá)上,還真是展現(xiàn)出了足夠的實(shí)力。
很多玩家在剛看預(yù)告時(shí),會習(xí)慣性地把這款桌游當(dāng)作版本限定的活動副本,按常理來說,這樣的版更玩法,一周左右就玩不出什么花樣了。但實(shí)際上手后玩家就會發(fā)現(xiàn),「九百九十九夜」有著遠(yuǎn)超常規(guī)活動的體量。
在最初的設(shè)定中,項(xiàng)目組就明確表示這是一個擁有固定獎勵池的常駐玩法,它不僅自帶一套獨(dú)立的職業(yè)體系,可以實(shí)現(xiàn)“劍士”“法師”“龍騎士”這樣DND式的角色扮演——
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而且其中通過戰(zhàn)斗拾取的裝備數(shù)值體系也獨(dú)立于游戲內(nèi)容,玩家不僅可以在桌游中實(shí)現(xiàn)高級裝備的鑒定與“紙娃娃”式的可視化穿戴,甚至也可以作為時(shí)裝整套帶到現(xiàn)實(shí)大世界作為留念。
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圖:這些時(shí)裝甚至貼心地提供了染色方案
基于更箱庭式的地圖探索和多周目機(jī)制,「九百九十九夜」幾乎就是一款被獨(dú)立封裝在《異環(huán)》當(dāng)中的獨(dú)立西幻RPG,隨著內(nèi)容的不斷解鎖,周目重開也會有全新的游戲體驗(yàn)。
1.2版本極富目的性地實(shí)現(xiàn)了一個目標(biāo):《異環(huán)》精確到42天就要更新一個版本內(nèi)容,如何盡可能實(shí)現(xiàn)玩家滿意?即便是都市日常+持續(xù)三個版本左右的“紅字”組織劇情線,也要將整個內(nèi)容做得足夠有誠意,讓玩家在一個月的時(shí)間中充分享受新版本帶來的全新游戲樂趣。
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“異象桌游”這個內(nèi)容不僅滿足了玩法新鮮感、避免題材固化與審美疲勞,甚至還驗(yàn)證了一套可行的內(nèi)容擴(kuò)展路徑——在完全忠實(shí)于大世界核心設(shè)定的前提下,項(xiàng)目組如何做到快速完整地落地“可熱插拔”的獨(dú)立玩法模塊。而從長遠(yuǎn)來看,成功跑通的異象桌游邏輯,將持續(xù)拓展與都市題材/開放世界玩法有差異化的新內(nèi)容,玩家基于此所表達(dá)出的接受度與好評度,也就尤其重要。
從目前來看,玩家們普遍對「九百九十九夜」所表現(xiàn)出的玩梗即視感報(bào)以積極評價(jià)。還有一個特別有意思的巧合是,在玩法預(yù)告中有一個被稱為《勇者斗赤龍》的NETA游戲名,其中又暗含了1.2版本上半的新增人氣角色“真紅”,于是從這個“面冷心善大號龍娘”的新角色設(shè)計(jì)來看,我們又扒出了《異環(huán)》的更多巧思。
真紅+伊洛伊:典型的《異環(huán)》人設(shè)表達(dá)
真紅確實(shí)是不少《異環(huán)》玩家從開服就在等的角色,在公測相關(guān)的宣傳視頻中,她在雨夜中激戰(zhàn)的畫面令人眼前一亮,含有巨龍相關(guān)的外貌設(shè)定,也很容易實(shí)現(xiàn)“初見殺”,俘獲不少玩家的心。
雖然客觀來講,《異環(huán)》出場的每個新角色都有著同等重要的作用,但作為進(jìn)入限定卡池的新增角色,真紅確實(shí)備受玩家們的關(guān)注。
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圖:1.2版本上線前,《異環(huán)》為真紅連發(fā)三條視頻,
傳播量挺不錯
隨著真紅實(shí)機(jī)戰(zhàn)斗畫面、動畫角色短片和角色PV的逐一放出,這個角色的全貌被補(bǔ)完,《異環(huán)》在1.2版本上線之前就為新角色做好了充分的鋪墊。
在真紅的實(shí)機(jī)戰(zhàn)斗視頻中,玩家們將清楚地感受到這個擁有兩種不同姿態(tài)、兩套戰(zhàn)斗動作的角色所帶來的沖擊力和視覺震撼。
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圖:真紅的人設(shè)很有辨識度
在真紅變身后,你會看到不同的玩家在彈幕上碎碎念一些玄奧的ACG名詞,什么“羽赫”“月亮獅子”“雷炎龍的咆哮”“真·紅眼赤龍”之類的,有一種“不明覺厲”的美帥強(qiáng)快要從屏幕里溢出來。
而到了真紅的角色短片“赤龍假日”中,女主角在2D畫風(fēng)中形成的視覺反差,搭配不茍言笑的慵懶情緒中釋放出的日常感,又十分柔和地拉近了玩家與角色之間的距離。
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這讓不少玩家甚至不再去關(guān)注角色的數(shù)值強(qiáng)度,轉(zhuǎn)而去想方設(shè)法更多地了解這位少女的人設(shè),在版本更新前幾天一門心思地只想抽到真紅。
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甚至你能看到類似這樣“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)真紅”的表情包,用于表達(dá)玩家開服前的焦急等待。
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同時(shí)我還發(fā)現(xiàn)了一個特別有意思的情況,《異環(huán)》角色PV《夢的邊緣》,巧妙植入了主角與1.2版本下半期新角色伊洛伊并肩同行的劇情橋段,也順勢拉高了玩家對小羊角色的期待,成功為該角色埋下種草點(diǎn)。這樣通過角色而在內(nèi)容上產(chǎn)生的連貫推動感,將1.2版本的整體性顯著提升。
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基于官方在前瞻節(jié)目中的“暗示”,玩家們已經(jīng)對伊洛伊這種可愛且疑似腹黑,同時(shí)外在面貌又不是本人的特殊設(shè)定充滿了興趣,作為“收容二組”的成員,這次對接近看板娘身份的“薄荷”的兩位同組成員實(shí)現(xiàn)補(bǔ)完,將更有利于故事與人物關(guān)系的展開。
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不得不說《異環(huán)》到目前為止在人物設(shè)定上所展示出的多樣性,已經(jīng)讓玩家從公測最初的一般好評,逐漸轉(zhuǎn)向了更加具體和有明確方向的贊揚(yáng)之聲,總結(jié)起來就是隨著版本的推進(jìn),新增角色“撐得起場面”,有足夠的特點(diǎn),同時(shí)又能在未來較長的一段游戲進(jìn)程中實(shí)現(xiàn)足夠存在感——這將極大滿足玩家對某個角色的情感投入。
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而對于《異環(huán)》這樣可能每個月都有兩名新角色的二游來說,針對角色的持續(xù)內(nèi)容鋪設(shè),實(shí)現(xiàn)具有《異環(huán)》特點(diǎn)的人設(shè)表達(dá),也相當(dāng)考驗(yàn)功力了。
我們還可以看一個例子,在1.2版本介紹中,項(xiàng)目組展示了6隊(duì)角色靈可的局內(nèi)模型優(yōu)化,以及6隊(duì)副隊(duì)長“曳爾沐”的全新形象原稿,這種對于角色的持續(xù)優(yōu)化,在很多玩家心中,也是會大大加分的。
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福利與優(yōu)化:打中的全是“痛點(diǎn)”
聊完上面這些,我們在1.2版本上線時(shí)回看玩家們的好評點(diǎn),除了內(nèi)容本身的扎實(shí)之外,一如既往的福利內(nèi)容和持續(xù)優(yōu)化也占了很大比重。這已經(jīng)不是第一次玩家表示項(xiàng)目組“改在點(diǎn)子上”。
像這個版本再次送出的S級常駐角色自選箱,就是最直接、最符合二游玩家需要的福利內(nèi)容。
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同時(shí)在1.2版本的諸多方面,都新增了體驗(yàn)優(yōu)化和擴(kuò)展玩法,基本上每個都可以抓住那一部分有需求的玩家。
比如說“釣魚佬”,在海特洛不僅釣魚還可以養(yǎng)魚一直是玩家們呼聲比較高的內(nèi)容,這次1.2版本切實(shí)增加了水族箱。
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玩家還可以把釣到的珍稀魚掛到載具后面炫耀。
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新版本中房屋裝修可以直接讀取玩家們設(shè)計(jì)好的設(shè)計(jì)藍(lán)圖,對家裝苦手玩家來說簡直是福音。
一部分游戲內(nèi)玩法實(shí)現(xiàn)獎勵優(yōu)化,比如“格斗俱樂部”名次結(jié)算邏輯優(yōu)化;等級5以上的異象追獵也調(diào)低了戰(zhàn)斗難度。
在角色培養(yǎng)上玩家中呼聲很高的相關(guān)優(yōu)化也實(shí)裝了。
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另外,《異環(huán)》內(nèi)新增的多項(xiàng)小游戲玩法,也將“躲貓貓”“競拍”等獨(dú)立玩法機(jī)制引入,不斷增加主線內(nèi)容之外的拼盤式趣味。
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可以說,《異環(huán)》公測以來建立起的“聽勸且實(shí)干”的運(yùn)營姿態(tài),其實(shí)是最抬好感度的,玩家提出的問題能真的被看到、思考并落實(shí),才能實(shí)打?qū)嵉剞D(zhuǎn)化為信任,綜合起來,才是我們本文想要挖掘的,《異環(huán)》在口碑層面持續(xù)走高的有效邏輯。
結(jié)語:
《異環(huán)》的穩(wěn)扎穩(wěn)打是超乎想象的。
基于強(qiáng)大的產(chǎn)能自信,它的穩(wěn)扎穩(wěn)打從另一面看是飛奔不止。在相對充裕的空間內(nèi),《異環(huán)》1.2版本這個相對恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間點(diǎn)完成了新內(nèi)容的嘗試和輸出。不停留在原有框架中消耗,其實(shí)是一種很有智慧的策略。
1.2版本所表達(dá)出的另一句潛臺詞則是,《異環(huán)》有能力在不斷強(qiáng)化的主世界觀中,真正有效地拓展玩法形態(tài),不斷拿出基于都市題材和開放世界的新東西。整體內(nèi)容量愈發(fā)飽滿,越走越強(qiáng)。
如此這般,在《異環(huán)》已經(jīng)擁有的先發(fā)優(yōu)勢之外,游戲?qū)⒁愿稳杏杏嗟淖藨B(tài)完成內(nèi)容探索,收集玩家反饋,最終在更長線的內(nèi)容競爭中始終保持有利位置,甚至是在未來某個節(jié)點(diǎn),實(shí)現(xiàn)關(guān)鍵性的內(nèi)容突破與迭代升級。這一點(diǎn),或許才是我當(dāng)下看《異環(huán)》最令人激動的地方。
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作者:醉小樓
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