索尼宣布2028年全面取消PlayStation實體游戲光盤的做法,引發(fā)了大量玩家與零售商的不滿。對于索尼此舉意義何在,除了官方“順應(yīng)玩家購買習(xí)慣”的說法外。有消息稱該決定是在PS6的硬件成本壓力下做出的取舍。
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知名游戲行業(yè)舅舅Kepler_L2透露稱索尼之所以如此決絕地放棄PlayStation實體游戲,除了玩家消費習(xí)慣改變之外,最核心地原因是為了轉(zhuǎn)嫁與補貼PS6那高到離譜地硬件制造成本。他表示根據(jù)其自供應(yīng)鏈情況的評估,PS6的硬件成本已經(jīng)直逼1000美元,而這個成本估算是“不包含光驅(qū)的純數(shù)字版”。這也就意味著繼續(xù)維持實體版游戲支持,多一個光驅(qū),只會讓PS6價格更高。
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同時徹底砍掉光驅(qū)不僅能省下硬件成本,還能幫索尼更輕松地把未來的家用主機和便攜式掌機打造成純數(shù)字化的統(tǒng)一生態(tài),保證營收。畢竟實體版游戲有著不小的二手市場,通過取消實體版游戲光盤,索尼與游戲發(fā)行商就可以保證定價權(quán)在自己手里。對索尼來說這無疑是“一石二鳥”的好主意。
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