IT之家 7 月 14 日消息,索尼此前宣布計劃自 2028 年起停止發行第一方游戲實體光盤,這一消息震動了整個游戲行業。除了玩家和開發者紛紛表達反對意見外,如今連政界人士也開始介入,質疑此舉可能涉及壟斷問題。
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據 LevelUp 報道,墨西哥國會議員 Iraís Reyes 和 Luis Donaldo Colosio 正準備向墨西哥國家反壟斷委員會提出針對索尼的反壟斷投訴,理由是 PlayStation Store 可能形成市場壟斷。
反對者認為,一旦索尼徹底取消實體光盤,PlayStation 游戲將只能通過 PlayStation Store 數字商店購買。這不僅意味著索尼將掌控游戲定價權,也會剝奪消費者的購買選擇。
此次投訴旨在調查,索尼的決定是否已經構成違反反壟斷法的市場行為。
據報道,兩位議員要求監管機構調查,索尼是否正利用自身市場地位,成為 PlayStation 平臺游戲的唯一發行渠道,從而損害消費者利益以及其他市場參與者的競爭機會。
墨西哥聯邦眾議員 Iraís Reyes 表示:“索尼將同時扮演自己生態系統中的裁判和運動員,而我們都知道,當一家企業控制整個市場的所有環節時,會發生什么。”
如果索尼停止發行實體游戲,零售商將無法繼續銷售新的 PS5 游戲。與此同時,外界還擔心,二手游戲交易和實體游戲交換市場也可能因此逐漸消失。
批評人士認為,玩家也將失去真正意義上的游戲所有權,因為數字版游戲本質上只是使用許可(License),而不是玩家真正擁有的實體商品。
IT之家注意到,兩位議員還引用了索尼過去的一些案例作為佐證,例如索尼曾在 2022 年下架歐洲用戶已購買的部分數字內容,以及近期宣布將撤銷 500 多部電影和電視節目的數字訪問權限。
投訴還指出,索尼的做法默認所有玩家都擁有高速互聯網,可以隨時下載數字版游戲,但現實情況并非如此,尤其是在墨西哥以及其他發展中國家。
此外,全球游戲開發者、發行商和工作室也可能受到影響。未來,他們將不得不完全依賴 PlayStation 的數字發行體系,并接受 PlayStation Store 的平臺抽成及各項商業規則。為了觸達 PlayStation 用戶,他們還需要放棄所有實體零售渠道,只能通過索尼的數字商店發行游戲。
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