![]()
有變化是好事
最近一段時(shí)間,4399的動(dòng)作不少。
在頂尖人才方面,6月初網(wǎng)易互娛夢(mèng)幻事業(yè)部前負(fù)責(zé)人林云楓“小白”等人加入;在多元品類探索方面,6月中旬公司在女性向賽道推出了《童話師》。結(jié)合人才、品類探索進(jìn)展,這似乎昭示著4399變得確實(shí)有些不一樣了。
過(guò)往,4399更多在輕量化、小游戲賽道發(fā)力。如今,4399的野心已然不滿足于此,開始發(fā)力中重度游戲。根據(jù)公開信息顯示,公司員工規(guī)模3000人,團(tuán)隊(duì)年輕有活力,平均年齡28歲。目前,公司已涉足女性向、射擊等。未來(lái),也大有可能嘗試重度的MMO品類。
日前,由末班車工作室推出的《代號(hào):新生》開啟測(cè)試。這是一款俯視角射擊游戲,玩家將和小動(dòng)物干員組隊(duì),在風(fēng)雪末世中搜索、戰(zhàn)斗、撤離,并打造末日庇護(hù)所。它切入的,正是最近幾年變化很快的搜打撤賽道。
過(guò)去提到搜打撤,玩家更容易想到《逃離塔科夫》《暗區(qū)突圍》《三角洲行動(dòng)》等。FPS、軍武、高壓PvP、裝備損失、撤離焦慮,這些標(biāo)簽長(zhǎng)期貼在這個(gè)品類身上。但這兩年,行業(yè)開始把這套玩法拆開重做。有人弱化PvP,有人改成俯視角,有人往合作PvE走,有人嘗試動(dòng)作方向,也有人把搜打撤放進(jìn)更休閑產(chǎn)品框架里。
《逃離鴨科夫》是最明顯的樣本。它用鴨子題材、PvE、俯視角和藏身處成長(zhǎng)跑出了銷量。根據(jù)“國(guó)游銷量榜”發(fā)布的2025年國(guó)產(chǎn)買斷制游戲銷量年榜,《逃離鴨科夫》憑借380萬(wàn)銷量排在榜首,總銷售額達(dá)到2.5億元。這個(gè)成績(jī)至少說(shuō)明,玩家并不只為真人對(duì)抗買單。搜索、囤貨、撤離、基地成長(zhǎng),這些循環(huán)本身就能留住人。
《代號(hào):新生》的選擇更微妙一些。它在提供豐富的PvE體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,保留了服務(wù)型游戲注重PvP部分,換句話說(shuō)就是PvEvP。與此同時(shí),游戲把動(dòng)物干員、俯視角操作、支援救援、拖拽交互和設(shè)施管理放進(jìn)同一套框架里。
很早之前,競(jìng)核提到,主流搜打撤賽道其實(shí)已經(jīng)進(jìn)入下半場(chǎng)。當(dāng)中核心影響因素就在于產(chǎn)品PvP與PvE的取舍或平衡。如今,這股潮流似乎進(jìn)入了俯視角搜打撤領(lǐng)域。這也讓我對(duì)4399這款“后來(lái)之作”產(chǎn)生了興趣。
![]()
縫的還不錯(cuò)
玩過(guò)搜打撤類游戲的玩家,對(duì)《代號(hào):新生》的基礎(chǔ)循環(huán)應(yīng)該不會(huì)感到陌生。
局外先整理裝備,選擇干員,再單人或組隊(duì)進(jìn)圖。進(jìn)入地圖后,玩家要搜索物資,處理戰(zhàn)斗,管理背包和裝備狀態(tài),最后找機(jī)會(huì)撤離。成功帶出的東西會(huì)回到局外,繼續(xù)進(jìn)入倉(cāng)庫(kù)、交易、設(shè)施升級(jí)和下一輪備戰(zhàn)。
就個(gè)人的體驗(yàn)感受,我覺(jué)得它沒(méi)有把搜打撤做成普通俯視角闖關(guān)。倉(cāng)庫(kù)、交易、槍械彈藥、護(hù)甲耐久、鑰匙、保險(xiǎn)箱、裝備價(jià)值、背包格子、任務(wù)物品和撤離結(jié)算都在。撿到東西只是第一步。帶不帶得出來(lái),才是這一局真正的結(jié)果。
![]()
有幾次我背包裝滿以后,第一反應(yīng)已經(jīng)變成看撤離點(diǎn)距離。快到撤離點(diǎn)時(shí),反而更謹(jǐn)慎。這個(gè)階段死掉最虧。隊(duì)友倒地后,救不救也會(huì)變得復(fù)雜。救人當(dāng)然重要,可如果救援位置暴露,整隊(duì)收益都可能被拖進(jìn)去。此外,游戲中也有著各種任務(wù)、撤離機(jī)制(常規(guī)撤離、丟包撤、任務(wù)撤以及拉閘撤等)。
![]()
換言之,在《代號(hào):新生》中,搜打撤的壓力沒(méi)有被動(dòng)物角色和俯視角完全沖淡。
俯視角確實(shí)讓部分信息更容易獲取。傳統(tǒng)FPS搜打撤里,聽聲辨位、壓槍、快速轉(zhuǎn)身、房區(qū)近距離對(duì)槍,都會(huì)把玩家推到很緊繃的狀態(tài)。《代號(hào):新生》把空間信息攤開后,隊(duì)友位置、敵人方向、彈道、掩體、技能范圍和撤離路線都更直觀。這種可讀性,對(duì)于一款移動(dòng)端而言本就很重要。
不過(guò),視角拉高以后,手感問(wèn)題會(huì)換一種方式出現(xiàn)。
這兩天我和一位制作人交流了測(cè)試心得。在他看來(lái),《代號(hào):新生》的整體操作手感還算不錯(cuò),“拖拽準(zhǔn)星的方式很有意思”。坦白說(shuō),雖然長(zhǎng)摁射擊鍵可以吸附索敵(簡(jiǎn)化操作,突出走位與技能博弈),但我不太習(xí)慣的一點(diǎn)是,拖拽視野時(shí),槍線瞄準(zhǔn)點(diǎn)會(huì)跟著被拖動(dòng)。有時(shí)我只是想看一下側(cè)翼,或者確認(rèn)遠(yuǎn)處有沒(méi)有敵人,槍線卻被一起帶走。對(duì)習(xí)慣“觀察”和“瞄準(zhǔn)”相對(duì)分開的玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)綁定需要適應(yīng)。
![]()
這不算一個(gè)足以蓋過(guò)整體體驗(yàn)的問(wèn)題,卻很能說(shuō)明俯視角搜打撤的難處。它降低了FPS槍法焦慮,可移動(dòng)、觀察、瞄準(zhǔn)、射擊之間的關(guān)系仍然要打磨。輕量化不等于沒(méi)有操作成本。
尤其是游戲中的有著高低地形、雙層樓體設(shè)計(jì)以及翻滾動(dòng)作,這讓游戲本身比單純的俯視角游戲多了一層操作維度。不過(guò),我個(gè)人認(rèn)為還是挺有趣的。
![]()
干員機(jī)制是另一個(gè)值得看的地方。
《代號(hào):新生》里的動(dòng)物角色不只是換了皮。小八就是一個(gè)很明顯的例子。它偏支援定位,能快速救人,主技能有治療和戰(zhàn)術(shù)煙霧。更偏生存的能力,讓它更受獨(dú)狼玩家喜愛(ài)。同時(shí),小八也是組隊(duì)模式中重要的定位。
![]()
搜打撤里的支援角色,價(jià)值經(jīng)常出現(xiàn)在殘局。背包里已經(jīng)有任務(wù)物品,撤離點(diǎn)就在不遠(yuǎn)處,隊(duì)友突然倒下。這時(shí)候小八的煙霧、治療和快速救援,就不只是補(bǔ)狀態(tài),而是在幫隊(duì)伍把局面從“可能全虧”拉回到“還有機(jī)會(huì)撤”。
除了小八,《代號(hào):新生》里還有更主動(dòng)的角色分工。游戲融合干員技能設(shè)計(jì),打造了多種角色。突擊位可以快速近身,信息位能獲取敵情,工程位能改變地形創(chuàng)造掩體。這些定位如果后續(xù)調(diào)得足夠清楚,很大可能會(huì)成為隊(duì)伍構(gòu)成的核心因素,也會(huì)進(jìn)一步推動(dòng)游戲社交的發(fā)展。
![]()
更有意思的是,游戲里保留了一些看著“硬”但又充滿趣味性的設(shè)計(jì)。例如,玩家可以拖拽“盒子”到更安全位置,再進(jìn)行搜索。擊倒敵人后還能靠近處決。
![]()
這些設(shè)計(jì)看起來(lái)不大,實(shí)際會(huì)影響一局游戲的綜合體驗(yàn)。敵人的盒子暴露在槍線下,直接搜有風(fēng)險(xiǎn)。先拖到安全位置再看里面有什么,節(jié)奏完全不同。處決也是類似邏輯。擊倒不代表威脅解除,要不要靠近,附近會(huì)不會(huì)有人補(bǔ)槍,處決后能不能立刻撤,都會(huì)變成臨場(chǎng)判斷。
小八和這些交互也能連在一起。先用煙霧封住槍線,再拖倒地隊(duì)友到掩體后,快速救起并治療。這個(gè)過(guò)程比單純按一個(gè)回血技能更有層次。它讓支援位參與到殘局處理里,而不只是做一個(gè)技能按鈕。
而局外部分則能看出一些4399更熟悉的東西。
《代號(hào):新生》不只做了倉(cāng)庫(kù)、交易、保險(xiǎn)箱和鑰匙這些搜打撤常見(jiàn)配置。它還有設(shè)施管理,備戰(zhàn)間、制作臺(tái)、倉(cāng)庫(kù)、餐吧、健身角、供電等設(shè)施,會(huì)把局內(nèi)帶出的資源繼續(xù)導(dǎo)向長(zhǎng)期成長(zhǎng)。玩家搜到材料,帶出資源,升級(jí)設(shè)施,再提升備戰(zhàn)、制作、倉(cāng)庫(kù)或角色能力。這對(duì)有深厚養(yǎng)成設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的4399來(lái)說(shuō),這條線并不陌生。
![]()
有相似點(diǎn),也有不同
觀察《代號(hào):新生》,很難繞開《三角洲行動(dòng)》。
兩者的視角不同,這點(diǎn)不用多說(shuō)。更值得看的是干員機(jī)制。就比如《三角洲行動(dòng)》里的蜂醫(yī),是典型支援位。它能治療、放煙、快速救人。這個(gè)角色在隊(duì)伍殘血、倒地、需要轉(zhuǎn)移時(shí)能抬高容錯(cuò)。《代號(hào):新生》里的小八,承擔(dān)的功能有相似之處。
二者區(qū)別在于戰(zhàn)場(chǎng)語(yǔ)境。
![]()
蜂醫(yī)面對(duì)的是FPS槍線里的續(xù)命問(wèn)題。樓梯、窗口、掩體邊,隊(duì)友倒在槍線里,蜂醫(yī)靠煙霧和救援速度把人拉回來(lái)。小八面對(duì)的是俯視角下的撤離殘局。玩家能比較清楚地看到隊(duì)友倒點(diǎn)、敵人壓制方向、煙霧覆蓋范圍和撤離路線。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),即小八和蜂醫(yī)都在給隊(duì)伍增加容錯(cuò)。一個(gè)服務(wù)于FPS高壓對(duì)槍,一個(gè)服務(wù)于俯視角撤離殘局。
另一條參照線,是《逃離鴨科夫》。這款游戲用鴨子題材、PvE、單機(jī)、俯視角和藏身處建設(shè),降低了搜打撤的壓迫感。玩家不需要面對(duì)真人玩家的持續(xù)對(duì)抗,也能從搜索、戰(zhàn)斗、撤離和基地成長(zhǎng)里獲得反饋。它的商業(yè)表現(xiàn)讓很多團(tuán)隊(duì)重新看待搜打撤里的“非PvP價(jià)值”。
![]()
《代號(hào):新生》沒(méi)有走到這一步。它保留了PvP,再通過(guò)動(dòng)物干員、移動(dòng)端俯視角操作、支援技能和設(shè)施經(jīng)營(yíng)去降低門檻。這樣做的好處是對(duì)抗的不確定性還在。難點(diǎn)也在這里。只要PvP還在,挫敗感就不會(huì)完全消失。
一個(gè)有趣的情況是,其實(shí)《逃離鴨科夫》上線后不久,就有很多玩家催更聯(lián)機(jī)模式。后續(xù)聯(lián)機(jī)MOD受到關(guān)注,也說(shuō)明低壓不等于只能單機(jī)。玩家在沒(méi)有PvP的情況下跑通了搜打撤循環(huán),下一步自然會(huì)期待和朋友一起搜、一起打、一起撤。再往后看,《逃離鴨科夫》手游版也在研發(fā)中。
![]()
可以說(shuō),輕量搜打撤的外溢方向,正在從單機(jī)PvE走向聯(lián)機(jī)和移動(dòng)端。而進(jìn)行嘗試的制作人或研發(fā)團(tuán)隊(duì)也不止如此。典型如不久前曝光的《逃離動(dòng)物城》。
這款產(chǎn)品來(lái)自廣州北落師門,團(tuán)隊(duì)創(chuàng)始人吳曉曾主導(dǎo)網(wǎng)易《破碎之地》,這次新作延續(xù)的是他更熟悉的PvE射擊方向。《逃離動(dòng)物城》是一款俯視角輕度PvE搜打撤,計(jì)劃在2026年第三季度測(cè)試。
![]()
從已經(jīng)曝光的實(shí)機(jī)PV看,該作的重點(diǎn)更靠近合作PvE。三人組隊(duì)、僵尸怪潮、場(chǎng)景破壞、短局撤離,這些內(nèi)容很突出。它的壓力來(lái)自地圖、怪物、資源和合作清怪。玩家面對(duì)的是如何在怪潮里搜夠多的東西,再帶著隊(duì)友撤出去。
相比之下,《代號(hào):新生》沒(méi)有把壓力完全交給怪物和環(huán)境。它保留了玩家對(duì)抗,只是用干員技能、拖拽救援、處決和設(shè)施成長(zhǎng)給PvP加緩沖。兩款產(chǎn)品都在降低搜打撤門檻,只是處理的是不同問(wèn)題。《逃離動(dòng)物城》更接近“合作PvE能不能撐起搜打撤循環(huán)”。《代號(hào):新生》更接近“PvP還在時(shí),壓力能不能被重新包裝”。
而沐瞳科技的《頭號(hào)禁區(qū)》則是另一種嘗試。
![]()
因?yàn)橛螒蚪?jīng)歷多次調(diào)整,玩法有所變動(dòng)。在上一次測(cè)試時(shí),我感受最明顯的是它更強(qiáng)調(diào)技能對(duì)抗和短局節(jié)奏。雖然它保留了搜打撤核心風(fēng)險(xiǎn)沖突,但戰(zhàn)斗中玩家更容易把注意力放在技能組合、進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī)和團(tuán)隊(duì)對(duì)抗上。這讓它底色更接近競(jìng)技游戲。
《代號(hào):新生》的重心則更靠近撤離射擊。干員技能很重要,但裝備資產(chǎn)、搜刮路線、撤離時(shí)機(jī)和局外成長(zhǎng)依然占據(jù)很大比重。
這會(huì)帶來(lái)兩種不同的產(chǎn)品氣質(zhì)。技能權(quán)重更高時(shí),玩家記住的往往是團(tuán)戰(zhàn)和操作。資產(chǎn)權(quán)重更高時(shí),玩家記住的是風(fēng)險(xiǎn)和收益。射擊權(quán)重再往上走,俯視角降低門檻的意義又會(huì)被削弱。
總的來(lái)說(shuō),幾款產(chǎn)品都在調(diào)比例,只是下手位置不一樣。
![]()
賽道仍在試
就現(xiàn)階段而言,輕量搜打撤肯定還沒(méi)有統(tǒng)一答案。
《逃離鴨科夫》跑通了單機(jī)PvE、俯視角、刷寶和藏身處成長(zhǎng)。《逃離動(dòng)物城》把方向繼續(xù)推向合作PvE、怪潮和場(chǎng)景破壞。《頭號(hào)禁區(qū)》更偏技能競(jìng)技和短局節(jié)奏。
除開俯視角方向,當(dāng)前還有一些廠商把搜打撤放進(jìn)更休閑的場(chǎng)景里。比如《蛋仔派對(duì)》《元夢(mèng)之星》這樣的派對(duì)產(chǎn)品,都有空間通過(guò)限時(shí)模式或玩法更新吸收搜打撤規(guī)則。光子在研的《奧星熱浪》更進(jìn)一步,把休閑派對(duì)、網(wǎng)絡(luò)熱梗和搜打撤目標(biāo)放到一起。
![]()
這些產(chǎn)品差別很大,但它們都在處理一個(gè)相近的問(wèn)題:搜打撤能不能從硬核FPS的框架里拆出來(lái),交給更多玩家。
《逃離鴨科夫》制作人Jeff此前在采訪里解釋過(guò)他們?yōu)槭裁催x擇俯視角和PvE。他當(dāng)時(shí)提到,類塔科夫游戲需要大量探索和搜刮,俯視角會(huì)讓玩家對(duì)地圖的記憶更直觀。至于PvE,則和搜打撤本身的挫敗感有關(guān)。死亡后裝備丟失已經(jīng)會(huì)帶來(lái)壓力,PvP會(huì)繼續(xù)放大這種感受。
換到PvE環(huán)境里,玩家只要掌握敵人的應(yīng)對(duì)策略,生存率就能更穩(wěn)定,體驗(yàn)也更容易進(jìn)入正向反饋。
這個(gè)判斷放在《逃離鴨科夫》身上并不難理解。它沒(méi)有把搜打撤的緊張感完全拿掉,只是把最不可控的真人對(duì)抗先放到一邊,讓玩家把注意力更多放在搜索、帶出、囤貨和基地成長(zhǎng)上。對(duì)一款單機(jī)買斷制產(chǎn)品來(lái)說(shuō),這條路相對(duì)干凈。玩家不需要每天面對(duì)匹配、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、PvP平衡和外掛問(wèn)題,團(tuán)隊(duì)也不用把所有設(shè)計(jì)都圍繞真人對(duì)抗去調(diào)整。
《逃離動(dòng)物城》的選擇和它有相通之處。制作人吳曉此前接受采訪時(shí)也提到,市面上的搜打撤游戲大多以PvP為核心,但用戶的PvE需求還沒(méi)有被充分滿足,所以他們想做門檻更低、更輕松的輕度PvE射擊體驗(yàn)。
![]()
他還談到,3A級(jí)別射擊游戲需要巨額資金和大量頂尖人才,對(duì)創(chuàng)業(yè)公司來(lái)說(shuō)難度很高,因此團(tuán)隊(duì)把方向放在了輕量化PvE射擊和養(yǎng)成差異化上。
輕量化不只是換成動(dòng)物題材,也不只是把鏡頭拉到俯視角。無(wú)論是Jeff談到的“降低PvP帶來(lái)的額外挫敗”,還是吳曉提到的“PvE需求還沒(méi)有被充分滿足”,背后其實(shí)都指向同一個(gè)問(wèn)題。搜打撤的吸引力,不一定只來(lái)自真人對(duì)抗。
搜索、撤離、掉落、養(yǎng)成和下一局再出發(fā),本身就已經(jīng)能構(gòu)成一套循環(huán)。PvE路線做的,是把一部分不可控壓力從真人玩家身上移走,轉(zhuǎn)交給怪物、地圖節(jié)奏和資源投放。玩家仍然會(huì)緊張,但這種緊張更容易被設(shè)計(jì)者控制,也更容易服務(wù)于合作、刷寶和長(zhǎng)線成長(zhǎng)。
《代號(hào):新生》處在另一條分支上。
它沒(méi)有完全轉(zhuǎn)向PvE,也沒(méi)有明顯推向更強(qiáng)的技能競(jìng)技。PvP還在,裝備資產(chǎn)還在,撤離失敗的壓力也還在。只是它用動(dòng)物干員、俯視角操作、支援救援、拖拽交互和設(shè)施管理,把壓力處理得更軟一些。
這條路會(huì)更難調(diào)。因?yàn)镻vE產(chǎn)品可以把壓力放在怪物強(qiáng)度、地圖節(jié)奏和資源投放里,而PvP產(chǎn)品則多了一層玩家之間的不確定性。小八這樣的支援角色、拖拽倒地隊(duì)友、戰(zhàn)術(shù)煙霧、設(shè)施成長(zhǎng),都能提高容錯(cuò)。至于這些設(shè)計(jì)能不能真正降低挫敗感,還要看后續(xù)測(cè)試?yán)锏钠ヅ洹⒔?jīng)濟(jì)、干員平衡和局內(nèi)節(jié)奏。
所以,我認(rèn)為對(duì)《代號(hào):新生》的觀察,不必落到“《代號(hào):新生》能不能成功”、“4399想證明什么”這種大判斷上。更實(shí)在的看法是,在PvE和俯視角搜打撤已經(jīng)跑出樣本之后,我們應(yīng)該多去嘗試其他可能。
當(dāng)然這個(gè)可能是否存在,還要等游戲正式上線后,由大家一起來(lái)評(píng)斷。
![]()
![]()
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.