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最小的創(chuàng)新,最大的影響:ICML 2026時間檢驗獎里的“反共識”與“苦澀教訓(xùn)”
作者丨齊鋮湧
編輯丨岑 峰
7月8日下午一點, ICML 2026 時間檢驗獎頒獎儀式在首爾舉行。
由 Google DeepMind 團隊于 2016 年發(fā)表在 ICML 的《Asynchronous Methods for Deep Reinforcement Learning》獲獎,這篇巨作的一作 Volodymyr Mnih (業(yè)內(nèi)常稱 Vlad)親臨現(xiàn)場領(lǐng)獎,并發(fā)表深刻言論。
AI科技評論,在 ICML 2026 首爾會場親歷了這場演講(文末附上演講內(nèi)容),Vlad 的獲獎發(fā)言,沒有停留在回顧10年前的工作,反而用大量篇幅復(fù)盤了研究背后的思考與局限,給當前學(xué)者研究哲學(xué)與行業(yè)判斷的啟發(fā)。
01
Vlad 獲獎現(xiàn)場重點強調(diào)的三點感悟
Vlad 在現(xiàn)場提到的第一點,是“約束,永遠是創(chuàng)新的第一驅(qū)動力”。
他在發(fā)言中直言不諱:“如果當時我們有充足的 GPU,大概率根本不會做這項工作。”
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這項改寫領(lǐng)域的研究,并非源于宏大規(guī)劃,而是來自現(xiàn)實的算力約束:DeepMind 接入谷歌初期,數(shù)據(jù)中心尚無 GPU,只有大量多核 CPU。正是 “無 GPU 可用” 的限制,倒逼團隊跳出 DQN 路線,探索出異步并行方案,意外推開了深度 RL 規(guī)模化的大門。
Vlad 在 ICML 2026 現(xiàn)場的這段回顧,似乎在影射當下具身和大模型的行業(yè)現(xiàn)狀。
Vlad 提到的第二點感悟,是“最持久的影響,往往來自 “最小創(chuàng)新””。
他在發(fā)言中引用 Ilya Sutskever 的評價總結(jié)這篇工作:“最小的創(chuàng)新,最大的影響。”
看似自謙,但客觀來看,A3C 論文中確實并沒有石破天驚的全新理論:異步并行、演員 - 評論家、多步回報、熵正則,每一個組件都是此前就已存在的思路。
論文真正做的,是把這些已知想法組合起來,用極其扎實的對比實驗驗證了效果,打磨每一個實現(xiàn)細節(jié)。
這也能給當前 AI 研究一些啟發(fā),當下“創(chuàng)新焦慮” 彌漫在整個學(xué)術(shù)領(lǐng)域。本屆ICML創(chuàng)下了歷史性的投稿紀錄,共收到 23918 篇有效投稿,較2025年的 12107 篇翻了一倍。很多論文追求復(fù)雜的架構(gòu)設(shè)計、花哨的數(shù)學(xué)包裝。
但時間是最公正的篩選器 。
十年過去,真正被全行業(yè)廣泛使用、沉淀為基礎(chǔ)設(shè)施的,往往是那些簡單、穩(wěn)定、易復(fù)現(xiàn)的基礎(chǔ)方法。
A3C 之所以能成為長盛不衰的基準,核心就在于 “簡單” 二字。
它好理解、好調(diào)試、超參數(shù)少、復(fù)現(xiàn)成本低,這種特性讓它既能成為研究的起點,也能成為工程落地的首選。
最終勝出的,永遠是能更好利用算力的方法。
第三點,是規(guī)模化相關(guān)內(nèi)容。Vlad 在發(fā)言中提到一個細節(jié):當年的實驗結(jié)果已經(jīng)清晰展現(xiàn)出 “算力增加、收益穩(wěn)定提升” 的規(guī)律,但身處其中的他們,當時并未完全意識到這件事的分量。直到后來 Rich Sutton 提出著名的 “苦澀的教訓(xùn)”,你看,最終贏得勝利的,永遠是那些能充分利用數(shù)據(jù)和算力的方法 ,人們才回頭發(fā)現(xiàn),A3C 正是這個規(guī)律在強化學(xué)習(xí)領(lǐng)域的早期注腳。
但他同時坦誠了 A3C 的局限:它能很好地隨算力擴展,卻無法很好地隨模型尺寸擴展。這個問題最終由后續(xù)的 IMPALA 論文解決。
但這個判斷對當下的行業(yè)極具參考意義。今天所有人都在談?wù)?scaling law,但并不是所有方法都能真正高效使用算力。很多精巧的算法設(shè)計,規(guī)模一大就失效;很多復(fù)雜的架構(gòu)創(chuàng)新,數(shù)據(jù)量上來后反而被簡單方法反超。
今天的具身智能正站在和十年前深度 RL 相似的路口:什么樣的算法范式,能真正隨著機器人數(shù)量、數(shù)據(jù)規(guī)模、模型參數(shù)量同步提升?我們一起來看完整版的獲獎發(fā)言:
02
ICML 2026 時間檢驗獎一作 Vlad 現(xiàn)場發(fā)言
謝謝主持人,也謝謝 ICML 委員會把這份沉甸甸的榮譽頒給我們。站在這里說實話心里特別感慨 —— 能和往屆所有拿到時間檢驗獎的優(yōu)秀工作并列,對我和所有合著者來說,都是莫大的榮幸。
今天到場的只有我一個人,很遺憾我的同事們沒法都來到現(xiàn)場。不過 Adria 稍后會在線上和我一起完成這次分享。我們想和大家聊聊這篇論文背后的故事,簡單回顧一下這項工作本身,也聊聊十年過去,我們回頭看的時候,對它的影響、它的局限,都有哪些新的思考。
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既然是十年前的工作,咱們不妨先把時鐘撥回 2015 年 —— 那時候論文還沒發(fā)表,絕大部分工作都是在那一年做完的。
現(xiàn)在的朋友可能很難想象 2015 年的強化學(xué)習(xí)圈是什么樣子。那時候深度 RL 的熱潮才剛剛冒頭,DQN、TRPO 這些早期工作出來之后,大家終于開始對 “神經(jīng)網(wǎng)絡(luò) + 強化學(xué)習(xí)” 這件事有了期待,但整個領(lǐng)域還遠沒到爆發(fā)的地步。更有意思的是,那時候機器學(xué)習(xí)圈的領(lǐng)域隔閡特別深:做強化學(xué)習(xí)的和做深度學(xué)習(xí)的,幾乎是兩個各玩各的圈子。
RL 這邊的人,一直對非線性函數(shù)近似心里打鼓,總覺得把神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)塞進來,理論和實操上都藏著不少坑;而深度學(xué)習(xí)那邊的很多人,覺得 RL 就是個小眾玄學(xué) —— 可能課上學(xué)過一嘴,但根本算不上什么通用工具,甚至不少人篤定這東西就不怎么能用。說句玩笑話,就在做這項工作的幾年前,我找博士導(dǎo)師的時候,還有好幾位老師勸我:別碰強化學(xué)習(xí),沒前途。
一直到阿爾伯塔大學(xué)放出了街機學(xué)習(xí)環(huán)境 ALE,把經(jīng)典雅達利游戲做成了 RL 的標準測試環(huán)境,整個領(lǐng)域才算有了個像樣的基準。比起之前那些精心設(shè)計的玩具問題,這當然是一大步,但問題也跟著來了:算力需求一下就上去了。
所以 2016 年這篇論文剛出來的時候,很多人都挺意外的 —— 因為這篇文章一半的作者,當年也都在 DQN 的作者列表里。DQN 走的是 Q 學(xué)習(xí)的路線,而我們這篇工作,幾乎是徹底換了條賽道,用的大多都是現(xiàn)成的方法。
很多人問過我們,好好的 DQN 路線不走,為什么要另起爐灶?其實說穿了就兩個原因:一個是被逼的,一個是好奇。
先說被逼的那個。DQN 出來之后,我們本來也想在它基礎(chǔ)上接著做,想去探索更復(fù)雜的環(huán)境,還有情景記憶、內(nèi)在動機這些新方向。但現(xiàn)實很骨感:那時候 DQN 單跑一款游戲,單張 GPU 就得訓(xùn)整整一周。
更巧的是,那時候 DeepMind 剛切換到谷歌的算力體系。大家可能想不到,當年谷歌內(nèi)部的數(shù)據(jù)中心,根本還沒部署 GPU。我們手里有的,是一整個數(shù)據(jù)中心的多核 CPU 服務(wù)器。靠現(xiàn)有的硬件,我們根本沒法按 DQN 的節(jié)奏做研究。
但反過來想,CPU 多也是優(yōu)勢啊。我們很快發(fā)現(xiàn),只要能接受單機運行、接受任務(wù)時不時被系統(tǒng)搶占重啟,其實能同時跑非常多訓(xùn)練任務(wù)。現(xiàn)在回頭看,恰恰是這個 “沒有 GPU 可用” 的限制,把我們逼上了一條新路。
第二個原因,就是純粹的好奇心。當年做 DQN 的時候,DeepMind 整個研究團隊加起來也就二十多張 GPU,我們根本沒機會把 RL 算法的各種可能性都試一遍。從 Q 學(xué)習(xí)起步,跑通了就已經(jīng)很開心了,同策略、異策略,基于價值、基于策略,這些路線到底孰優(yōu)孰劣,我們其實沒來得及系統(tǒng)地摸一遍。現(xiàn)在有了更多算力,正好能把當年沒做完的功課補上。
抱著這樣的想法,我們做了這套異步并行的強化學(xué)習(xí)訓(xùn)練框架。
思路其實很樸素:我們開 K 個獨立的 “演員 - 學(xué)習(xí)者”,每個跑在一個 CPU 線程里,各自有一份本地的模型權(quán)重,各自和一份獨立的環(huán)境交互 —— 比如各自跑一局雅達利游戲。它們自己生成經(jīng)驗,自己算梯度,然后定期把更新同步到一個全局共享的權(quán)重上。
最關(guān)鍵的設(shè)計是:所有這些更新,我們都不加讀寫鎖。這就是大家常說的 Hogwild 無鎖學(xué)習(xí)的思路 —— 巧的是,這項工作后來也拿了 NeurIPS 的時間檢驗獎。這么做的好處很直接:最大化訓(xùn)練的吞吐量,同時又不會真的影響算法收斂。
整個框架簡單到什么程度?我們那時候用 Lua 寫一個最基礎(chǔ)的并行 Q 學(xué)習(xí)智能體,也就一百行左右的代碼,上手特別快。
在這個框架里,我們系統(tǒng)測了四種經(jīng)典的 RL 算法:單步 Q 學(xué)習(xí)、SARSA、多步 Q 學(xué)習(xí),還有優(yōu)勢演員 - 評論家算法,前三個基本都是拿來即用的現(xiàn)成方法。我們把它們和 DQN 放在多款雅達利游戲里對標,結(jié)果說實話,我們自己都有點意外:所有異步方法的效果,都好得出奇。
這些結(jié)果里有兩點特別重要。第一,所有異步方法的學(xué)習(xí)速度,要么和 GPU 上的 DQN 持平,要么直接大幅超過。第二,也是更關(guān)鍵的一點:它把研究的迭代周期,從 “單 GPU 訓(xùn)一周”,直接壓縮到了 “多核 CPU 一天出結(jié)果”。
這件事的影響不止于我們自己。那之后 DeepMind 內(nèi)部很多項目都用上了這套框架,大家能更快迭代、同時跑更多實驗,探索了很多新方向。而對整個領(lǐng)域來說,它相當于把深度 RL 的門檻直接拉了下來 —— 哪怕是沒有 GPU 資源的實驗室,也能做出有意義的強化學(xué)習(xí)研究了。
當然,細看結(jié)果也能發(fā)現(xiàn),四種方法里有一個始終表現(xiàn)最好,一騎絕塵。關(guān)于這個方法,我想請我的同事 Adria 來和大家好好講講。
03
Adria 線上分享環(huán)節(jié)
謝謝 Vlad。
相信大家從剛才的實驗結(jié)果里也看出來了,四種算法里始終有一個表現(xiàn)穩(wěn)壓其他幾個一頭 —— 也正是因為它,很多人提起這篇工作,第一反應(yīng)都是 “A3C 論文”。它就是我們今天要重點聊的:優(yōu)勢演員 - 評論家算法,也就是 A2C。
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先給大家捋捋它的基本邏輯。我們還是從最經(jīng)典的演員 - 評論家框架說起:同一個模型、同一套權(quán)重,輸入當前的環(huán)境狀態(tài),會同時輸出兩個東西:一個是策略,告訴智能體該選什么動作;另一個是價值函數(shù),用來預(yù)估從這個狀態(tài)開始,未來能拿到多少獎勵的總和。演員照著策略去和環(huán)境交互,一步步收集狀態(tài)轉(zhuǎn)移的數(shù)據(jù);拿到這些數(shù)據(jù)之后,A2C 核心做三件事。
第一件就是優(yōu)勢估計。什么是優(yōu)勢?簡單說就是衡量一個動作,比 “這個狀態(tài)下的平均水平” 好多少、差多少。 最樸素的做法是單步估計:做完當前這步動作,拿到即時獎勵,再加上下一步的折扣價值,合起來估算未來總獎勵,再和當前狀態(tài)的價值做差,就是優(yōu)勢。這個思路還可以延伸到多步:把接下來 k 步的真實獎勵都加起來,k 步之后的部分再用價值函數(shù)估算,最后再和當前價值對比。它和廣義優(yōu)勢估計的思路很像,區(qū)別是我們在第 k 步做了顯式的自舉。
這里其實就是一個經(jīng)典的取舍問題:k 步設(shè)得越大,用到的真實獎勵越多,噪聲也就越大,方差高;k 步設(shè)得越小,越依賴價值函數(shù)的估計值,偏差就越高。我們最后選了混合步長的做法,原因其實很實在:一來實現(xiàn)起來特別方便,每走固定步數(shù)就做一次更新,代碼寫起來很順暢;二來混合步長也能讓模型對不同的偏差 - 方差場景更魯棒,不會在某一類環(huán)境里容易崩。
第二件事是評論家更新。
說白了就是讓價值函數(shù)估得越來越準:我們最小化優(yōu)勢值,也就是時序差分誤差,來迭代評論家的權(quán)重。評論家的目標很純粹:不管什么狀態(tài),都能盡量準確地預(yù)測出未來的期望回報。
第三件事是演員更新。演員照著評論家給的反饋,用策略梯度損失和算出來的優(yōu)勢值,去優(yōu)化自己的策略權(quán)重。這里我必須著重提一個細節(jié):我們在損失里加了熵正則項。 這個項的作用,就是鼓勵策略保持一定的隨機性,別太早收斂成一個死板的確定性策略。很多時候智能體訓(xùn)著訓(xùn)著就 “躺平” 了,早早卡在一個不怎么樣的策略里不再探索,就是缺了這一環(huán)。別小看這么一個小小的改動,之前不少工作也提過類似的思路,但我們在大規(guī)模實驗里實打?qū)嶒炞C過:有沒有熵正則,最終效果差距非常明顯,這是一個絕對不能省的實現(xiàn)細節(jié)。
說到這兒,也想和大家總結(jié)下 A2C 最核心的幾個特質(zhì)。 第一就是效果穩(wěn)。我們測試了大量環(huán)境,它幾乎都能交出不錯的成績。也正因為這樣,我們后來很順利地把它從雅達利這種簡單的 2D 畫面,遷移到了迷宮、賽車這類更復(fù)雜的 3D 視覺環(huán)境里,效果依然能打。 第二,也是我個人覺得最核心的優(yōu)點:簡單。整個算法拆到底,就是演員和評論家兩個清晰的公式,邏輯直白,好理解,也好調(diào)試。
也常有人問我,為什么這篇看起來不那么 “玄乎” 的工作,能有這么長久的影響力?我們自己總結(jié),核心就是兩點:一是足夠簡單,二是它第一次實實在在證明了,同策略、不帶經(jīng)驗回放的算法,完全可以規(guī)模化跑起來。
簡單帶來的好處是直接的:它復(fù)現(xiàn)成本極低。對比一下就知道,DQN 有一整頁的超參數(shù)要慢慢調(diào),而 A3C 的超參數(shù)少得多,不管是工程實現(xiàn)還是科研入門,門檻都很低。也正因為這樣,它很快就成了演員 - 評論家方法的事實基準,不光催生了大量開源實現(xiàn),在當時 DeepMind 內(nèi)部也成了標配工具。
更重要的是,它成了后續(xù)大量研究的起點。往規(guī)模化的方向走,A3C 證明了強化學(xué)習(xí)天然就能吃算力、吃數(shù)據(jù),它的訓(xùn)練邏輯和常規(guī)深度學(xué)習(xí)范式更貼合,也為后來的 IMPALA、APEX、AlphaStar 這些大規(guī)模系統(tǒng)鋪好了路。往算法優(yōu)化的方向走,V-trace、Retrace 這類策略修正方法,還有后來大家都很熟悉的 PPO,或多或少都受了它的啟發(fā)。除此之外,大家后來探索的輔助任務(wù)、記憶模塊這些方向,也大多是在這套穩(wěn)定的基線上做延伸。
可以說,A3C 提供了一個足夠穩(wěn)定、足夠能打的基線,成了之后幾乎所有深度 RL 研究繞不開的對標起點。
大概就是這些。接下來還是交還給 Vlad,和大家聊聊十年回頭看,我們對這項工作的反思和感悟。
04
Vlad 總結(jié)反思和感悟:
謝謝 Adria。
聊了這么多這項工作的亮點和影響,我覺得咱們也得聊聊另一面 —— 十年過去,這篇論文里哪些東西,其實沒能經(jīng)住時間的考驗。
大家都知道 A3C 隨算力增長的擴展性很好,但我們后來慢慢發(fā)現(xiàn),它隨模型尺寸變大的擴展性,其實并不理想。我記得當年 Andrej Karpathy 還發(fā)過一條推特說過這個現(xiàn)象 —— 其實這不只是 A3C 或者異步方法的問題,那些年卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的所有進展,殘差網(wǎng)絡(luò)也好,批歸一化也好,放到強化學(xué)習(xí)里好像都不太靈。當時這事兒挺讓整個領(lǐng)域困惑的。
而我們的異步框架設(shè)計,其實還放大了這個問題。
模型越大,生成經(jīng)驗、計算梯度的時間就越長。等梯度算完、再更新到全局權(quán)重上的時候,這份梯度早就 “過期” 了。過期的梯度很雞肋:扔了吧,前面生成的經(jīng)驗都白費了;用了吧,對模型的幫助也很有限。
這個問題,后來是被 IMPALA 論文很優(yōu)雅地解決了。它的結(jié)論很清晰:異步并行收集經(jīng)驗這個思路完全沒問題,但別傳梯度,傳經(jīng)驗數(shù)據(jù)本身就好。當然,經(jīng)驗傳到中心學(xué)習(xí)者的時候,對應(yīng)的還是舊策略,依然有 “過期” 的問題,但 IMPALA 證明,用重要性采樣做異策略修正,就能很好地解決這件事。
可以說,IMPALA 真正解鎖了深度 RL 的大模型時代。從那之后,強化學(xué)習(xí)才終于能同時在算力和模型規(guī)模兩個維度上一起擴展。
最后,想和大家分享幾個我這十年回頭看,最深的感觸。
第一個就是:約束,往往才是創(chuàng)新的真正驅(qū)動力。說句實在話,如果當年我們手里有充足的 GPU,我們大概率根本不會去做這項工作。正是資源的限制,逼著我們跳出了熟悉的路徑,反而走出了一條更寬的路。
第二個感觸,就是 “簡單” 的價值。就像 Adria 剛才說的,很多時候,那些經(jīng)過扎實驗證的微小改進,反而能產(chǎn)生最長遠的影響。
說實話,這篇論文里真的沒有什么石破天驚的全新理論。它本質(zhì)上就是把很多已有的想法組合在了一起,然后做了非常扎實、非常系統(tǒng)的實驗驗證。但就是這樣一項工作,產(chǎn)生了這么持久的影響力。我記得 Ilya Sutskever 說過一句話,我覺得特別適合用來形容它:用最小的創(chuàng)新,實現(xiàn)最大的影響。
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但恰恰是這種簡單,讓更多人相信了強化學(xué)習(xí)是可行的,相信神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)加 RL,并不是什么可怕的玄學(xué)。
最后一點感觸,是關(guān)于規(guī)模化的。現(xiàn)在回頭看當年的實驗曲線,其實結(jié)果已經(jīng)寫得明明白白:算力加得越多,效果提升就越穩(wěn)定、越可預(yù)測。但說實話,我們身在其中的時候,反而沒有完全意識到這件事的分量。
直到后來 Rich Sutton 提出了那個著名的 “苦澀的教訓(xùn)”—— 最終能贏得勝利的,永遠是那些能充分利用數(shù)據(jù)和算力的學(xué)習(xí)方法。我們回頭再看,才發(fā)現(xiàn) A3C 其實就是這個規(guī)律,在強化學(xué)習(xí)領(lǐng)域最早的注腳之一。
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十年時間過得很快,很多東西都變了,但強化學(xué)習(xí)最本質(zhì)的邏輯一直沒變。今天能拿到這個獎,對我們來說是肯定,更是提醒 —— 提醒我們做研究最樸素的那些道理。
我的分享就到這里,謝謝大家。
05
站在 2026 年,
為什么我們依然需要重讀 A3C
十年過去,深度強化學(xué)習(xí)早已走出雅達利游戲的玩具環(huán)境,深度融入大語言模型對齊、具身智能、自動駕駛、工業(yè)控制等真實產(chǎn)業(yè)場景。但 2016 年的這篇論文,非但沒有隨著技術(shù)迭代而過時,反而愈發(fā)顯現(xiàn)出其基石般的價值。
它首先是大規(guī)模強化學(xué)習(xí)的范式源頭。今天大模型 RLHF 的分布式訓(xùn)練、具身智能中的多機器人并行數(shù)據(jù)采集、自動駕駛的仿真并行訓(xùn)練.
如今成為 RLHF 標配的 PPO 算法,其演員 - 評論家框架、優(yōu)勢估計、熵正則等核心組件,都早在 A3C 中被系統(tǒng)驗證與普及。可以說,當代幾乎所有大規(guī)模強化學(xué)習(xí)的落地應(yīng)用,都站在這篇論文的肩膀上。
更深層的價值,在于它提供了對抗學(xué)術(shù)浮躁的參照系。
它告訴所有后來的研究者:好的研究不一定需要顛覆性的理論,把已知的道理做對、做實、做透,同樣可以產(chǎn)生深遠的行業(yè)影響。
今天的具身智能,面臨著和十年前深度 RL 高度相似的處境:環(huán)境復(fù)雜度高、研發(fā)成本昂貴、技術(shù)路線分散,所有人都在摸索下一個突破口。A3C 更像是一份穿越十年的行動指南:
不要被現(xiàn)有資源束縛,約束中往往藏著最優(yōu)解;
先把簡單的基線做扎實,再談復(fù)雜創(chuàng)新;
優(yōu)先選擇那些天然能隨數(shù)據(jù)和算力擴展的方法。
從雅達利像素到真實物理世界,應(yīng)用場景變了,但強化學(xué)習(xí)的底層邏輯從未改變,那些簡單、穩(wěn)定、解決真問題、可規(guī)模化的方法,最終會走得最遠。
十年一輪回,ICML 把時間檢驗獎頒給 A3C,既是對一項經(jīng)典技術(shù)工作的致敬,也是對一種長期主義研究哲學(xué)的肯定。在所有人都急于追逐下一個顛覆性創(chuàng)新的今天,回頭重讀這篇十年前的論文或許會發(fā)現(xiàn):
真正能穿越技術(shù)周期的,從來不是一時的熱度與花哨的概念,而是那些尊重基本規(guī)律、解決真實問題的簡單力量。
完整版視頻如下:
一個人讀論文太孤單,一群人刷頂會才好玩。
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