張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
成為“王者榮耀”,
這不是超自然行動組的任務。
史玉柱,不再只有征途。
巨人網絡7月7日晚間披露2026年半年度業績預告,預計歸母凈利潤20億元至22億元,同比增長157.38%至183.12%。
公司預計2026年上半年營業收入及利潤均實現同比大幅增長。
巨人網絡在公告中稱,主要系現象級手游《超自然行動組》持續貢獻較高水平收入,為上半年業績增長提供重要支撐。同時“征途”“球球大作戰”等成熟產品線穩固基本盤。
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報告期內,《超自然行動組》單日流水、單月流水均在春節期間創出歷史新高。
今年2月,《超自然行動組》日活躍用戶數(DAU)已正式突破1000萬,成為當前A股市場唯一擁有單款日活過千萬產品的游戲公司。
今年春節后,《超自然行動組》流水出現自然回落,但在二季度又推出“摸金節”等活動,游戲快速重拾增長動能。
《超自然行動組》于7月2日推出與《鬼吹燈》聯名地圖“云南蟲谷”,將原著經典場景和探險故事與游戲“摸金”核心玩法融合。
海外市場方面,《超自然行動組》海外版《Tomb Busters》于5月27日登陸日本、韓國、美國市場,覆蓋iOS、Android及PC三大平臺。
游戲首日沖上iOS游戲免費榜日本第3名、韓國第7名。
《超自然行動組》為啥成功?
不得不說,微恐,尤其是帶點民俗志怪元素的中式微恐作品,看上去像是新一代年輕人的新時尚單品。
《超自然行動組》于2025年1月上線,憑借“中式微恐+多人合作”差異化玩法贏得市場認可。
其核心優勢在于兩大維度:一是多人協作機制帶來的強社交裂變性,二是簡單易上手的玩法設計降低了用戶進入門檻。
有分析指出,產品深度契合玩家在情感共鳴、社交互動及視覺體驗上的核心訴求,上線后迅速積累用戶池。
從一款游戲來看,目前《超自然行動組》的收入獲得是否都要依賴活動或者說買量,該游戲對業績的貢獻率是否還會持續?
目前該游戲在海外上線,是否將成為該游戲收入的重要來源?
卡牌游戲《名將殺》暑期檔正式上線推廣,是否為了對沖《超自然行動組》流水回落的風險?
《超自然行動組》是否有機會第二個《王者榮耀》?
對此,華夏時報記者于玉金和書樂進行了一番交流,本猴以為:
《超自然行動組》無法成為新的《王者榮耀》,哪怕海外大爆發也不會有機會。
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誠然,《超自然行動組》成為現象級游戲的過程中,買量拉新與做活動擴圈的動作十分明顯。
但買量、活動,只是一個催化劑。
同時,買量+活動,往往能夠提供新穎的玩法,例如通過和《鬼吹燈》聯名的方式,還能得到相關粉絲的關注而獲得一定的增量用戶。
這種打法在游戲行業里十分常見,但最終能否長青,依然要靠游戲自身品質和玩法體驗,買量或活動驅動,都只是添頭。
至于所謂該游戲春節增長、后續回落的問題,其實和買量、活動催化關系不大。
這主要還是春節期間玩家“有閑”,節后“忙碌”的游戲常規活躍度波動所致。
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同時,目前《超自然行動組》海外版的開局確實不錯。
而該游戲的風格、玩法,對于海外玩家來說也沒有接受難度、文化隔閡,未來海外拓展大勢向好。
但該游戲整體表現,并不能和《王者榮耀》進行對比,畢竟游戲類型、營收方式和玩家群體迥異。
至于《名將殺》上線,也是巨人網絡的正常游戲發布節奏,不存在接檔《超自然行動組》。
同時,《超自然行動組》在暑期再次聯名《鬼吹燈》,或許會將春節檔的成功經驗再次“復刻”,且暑期檔的覆蓋時長遠大于春節檔。
目前看來,《超自然行動組》對巨人網絡的貢獻率依然會增長,就如昔日“征途”撐起巨人那般,最終成長為支柱。
超自然行動組,成為巨人新的征途,已經是大勢所趨。
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