自我入行以來,大大小小的線下活動也參與了不少,它們有的開在運動場,有的開在酒店,還有的干脆包下一整座商超做宣傳,但我做夢也沒有想到,《失控進化》會把前瞻發布會選在戈壁。
作為一款全網預約超4000W的生存對抗新作,《失控進化》在7月9日全平臺上線后,就迅速登頂免費榜總榜,并成為前五中唯一的游戲產品。
從數據中不難感受到,《失控進化》是一款足以滿足玩家對生存品類期待的作品。其實不止是游戲本身,前段時間的線下活動中,我更是切身體驗了一把“生存”氛圍。
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回看活動當天,我們一行人乘著大巴,從寧靜的市區,一路走到了荒無人煙的活動現場。隨著窗外揚起的煙塵逐漸落下,荒涼的戈壁沙漠,紅色的巨石巖體以及周遭破損的探測器模型,就全部出現在了眼前。
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給我干哪兒來了,還是國內嗎?
下車之后,幾場短暫急促的狂風暴雨席卷了整個活動現場,舞臺上講解活動的制作人、舞臺下端著手機解說的玩家,以及現場奏唱的音樂人,每每張口都會被嗆一嘴的沙子。
但偏偏就是這樣的一個環境惡劣、四處揚沙,時不時還來場暴雨的環境,讓現場不少玩家留下了對味兒的稱贊。
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現場實拍
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6月27日,《失控進化》攜手甘肅文旅局,將金昌市金川區的火星1號基地,爆改為了《失控進化》野人節的現場,并在這里舉辦了一場我大概一輩子都不會忘記的前瞻發布會。
不少老玩家耳熟能詳的游戲道具,跨越次元出現在了現實生活中。荒涼的戈壁沙漠和游戲中荒野求生的主題兩相印證,帶來了一場沉浸感十足的線下活動。
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在正式進入現場之前,官方還在入口處設計了一個頗具儀式感的前奏,玩家需要選擇一件手機模型或者其他已損壞的電子設備,丟到前方的回收桶里。這種一無所有的“褲衩開局”,也非常符合我對《失控進化》“從0開始”的玩法印象。
某種意義上來說,這也算得上是一場名副其實的“登島行動”了。
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推開吱呀亂響的廢舊鐵皮大門,鐵架上方的沙礫也隨之落下,正前方屬于《失控進化》的巨大輻射標志logo,就這樣出現在了眼前。
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與輻射標一起出現的,還有天上的狂風暴雨。一眼望去,除了沙子就是沙子,僅存的幾個帳篷也在沙暴的侵蝕下,留下了無法抹去的印記。
我無法知曉這是否是主辦方有意為之,但這樣惡劣的環境,確實讓活動現場和《失控進化》的游戲氛圍聯系得更加緊密了。
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以防你沒見過沙塵暴
和這種遍地荒涼形成對比的則是現場熱情高漲的玩家。
除了一些受官方邀請而來的玩家外,策劃這場活動的負責人還告訴我,起初有超過2000多名玩家報名參與,但由于現場承載能力有限,最終無奈只能從中挑選100到200名玩家。
現場不少活動也是將游戲中的玩法,以活動任務的形式搬到了現實世界,在完成任務的同時,還能收獲一些特殊物資。
像是游戲中拆家必備的“豆罐炸藥包”,在現場就魔改為了豆罐高爾夫,只需要用高爾夫球桿將它打出一定距離后,就能在這片荒涼的土地上獲得一件初始裝備——遮陽帽。
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遮陽帽幫了大忙
除此之外,現場也對游戲中伐木時出現的紅叉標志,進行了一定程度地還原。現場的玩家需要用手頭的工具對木材上的紅叉進行打磨,直至紅叉的標志徹底消失,才算是采集成功。
在現場的一個角落里,還有一場登島必備的生存訓練,現場邀請了專業的戶外生存專家,為到來的玩家朋友講解如何在真正的荒野中進行求生。
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活動現場的這些游玩項目,大都來自于《失控進化》的游戲流程。在游戲中,一無所有的玩家需要舉著石頭,度過最原始的資源收集階段,才能一路進化為夾槍帶棒的現代化戰士。
在此期間,不僅要直面惡劣的自然環境,還要時刻提防來自其他“幸存者”的背刺。這種人與自然所帶來的雙重威脅,共同構成了《失控進化》極富魅力的生存體驗。
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這套經典的玩法,來自于2013年首次亮相的《Rust》,時至今日,它依然保持著驚人的生命力。
仍處于Steam暢銷榜
除了生存建造以外,《失控進化》的另一個重要環節就是競技對抗,簡單來說就是“抄家”。
抄別人的家,防止自己的家被別人抄。
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成功“抄家”后,收獲的大量物資,又能反哺到資源收集中,實現以戰養戰的循環。當然了,成功抄家的時候有多爽,自己家被抄的時候就有多沮喪。
由于原版《Rust》中對抄家幾乎沒有限制,那么想要讓自己的家不被抄,最簡單有效的方法就是在電腦前蹲守爆肝,或者邀上幾位朋友輪班上崗執勤。
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為了使這套玩法更符合中國玩家的游戲習慣,也為了能夠高效利用現代玩家日常生活中的碎片化時間,在獲得《Rust》的這套玩法授權后,《失控進化》的制作團隊就對游戲開展了迭代優化。
首先就是在原版的基礎上,《失控進化》為不同水平的玩家準備了多種生存節奏不一的玩法。比如在安全區模式中,游戲就將地圖劃分為安全區和非安全區兩種,玩家只能在規定時間和特定地點發生沖突。
又比如在標準模式和進階模式中,雖然移除了安全區,但依舊保留了像是“第一天禁止抄家”的保護規則。
當然,如果你想要體驗最原汁原味的《Rust》,游戲中也提供了挑戰模式。在該模式下,游戲將不對任何玩法進行限制,你可以在這里肆意“抄家”,享受這套玩法所帶來的極致魅力。
甚至在官方的更新計劃中,明年年初還會加入一場跨服作戰的海上玩法,幾個服務器中最后存活的隊伍,將被扔到“八角籠”中展開一場激烈的角逐。
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《失控進化》還將單局游戲的時長控制在了一周左右,雖然相較原版有所減少,但對普通玩家來說依舊是一個不小的挑戰。好在《失控進化》實現了PC端和移動端互通的功能,讓人隨時隨地都可以上線進行簡單的物資收集。
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在采訪環節,制作組還告訴我們“其實國內玩家遠比想象中的要更喜歡干架”,所以在《失控進化》的內部,也應運而生了不少15分鐘一局的快節奏對抗模式。
像是將“抄家”玩法單獨拎出來的領地攻防,它的定位就是節奏較快的即時對抗玩法,省去了生存建造階段,讓玩家在這里可以直接“抄家”。
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針對國內玩家喜歡在游戲中社交的特點,游戲也為各自擅長的方向設置了“考級證書”。
比如我不喜歡打架,就喜歡搜刮資源造房子,那么就會有相應的證書成就,這樣一來,在大廳組隊時招募時,就能通過這些特殊成就,更準確地找到適合自己的隊友。
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在這次前瞻發布會上,《失控進化》還公布了跨界聯動的名單,除了一些常規的硬件聯動之外,官方還讓“荒島闖入科幻宇宙,廢土邂逅二次元”,展開了和《潛水員戴夫》《少女前線2:追放》的“好活兒”聯動。
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在發布會的現場,失控進化研發負責人鄭明,還向我們宣布了《失控進化》全網預約量已經正式突破了4000萬的大關,這則消息的出現,也為即將在7月9日正式上線的《失控進化》開了一個好頭。
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《失控進化》繼承了《Rust》開放世界生存建造玩法的內核,但顯然,頂著官方正版授權玩法的《失控進化》,野心不止于想要單純復刻一個《Rust》。
在保留原作緊張刺激玩法的基礎上,持續用適應本土化的運營方式,為不同水平、不同習慣的玩家提供更加富有魅力的玩法——從這場前瞻發布會就能看出,《失控進化》想要走的路,比人們預想中的還要遠得多。
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