今天Steam上了一款新游戲,我掃了一眼商店頁,整個人愣住了。
你被困在一部電梯里。就一部電梯。沒有樓層按鈕可以按,沒有緊急呼叫可以撥,轎廂就這么緩緩上升,不知道要帶你去哪一層——甚至不知道這部電梯到底存不存在于現實空間里。2026年7月10日,由Southern Cross開發并發行的一款第一人稱心理恐怖游戲《ELEVATOR: AVICI》正式上架Steam,我花了幾分鐘看完介紹,腦子里只有一句話:這個設定也太狠了。
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故事發生在現代香港的都市景觀里,但游戲沒有讓你站在霓虹燈下看街景,而是直接把你塞進了一部老式電梯。那種帶金屬柵欄門的舊電梯,按鈕排列得整整齊齊,機油味混著金屬銹蝕的氣息幾乎要從屏幕里滲出來。可這次電梯完全不按正常邏輯運行,它就這么一直往上升,沒有停下來的意思。你被關在這個令人窒息的金屬箱體里,不知道自己在哪一層,不知道上面還有什么,甚至開始懷疑這部電梯是不是已經被拉進了一個完全不按物理規則運轉的異空間。
游戲采用了復古港風lo-fi視覺風格,整個畫面帶著一種低分辨率監控錄像的質感,顆粒感、偏色、輕微的鏡頭畸變,讓狹窄的電梯轎廂看起來像一個移動的牢籠。而在這封閉空間里,唯一的聲音來源,就是緊急對講機里夾著雜音傳出來的人聲。一個自稱"修理工"的陌生聲音,用一種刻意保持冷靜的語氣告訴你:別慌,只要按我說的做,你就能出去。
問題來了——你信他嗎?
游戲把這個難題直接懟到你臉上。你被困在一個四面都是金屬壁的箱子里,沒有任何外部參照物,不知道電梯外面是什么情況,甚至不確定這個"修理工"到底是不是真的修理工。他說他是來救你的,可他為什么不肯露面?他為什么知道你在哪一層?那些沙沙的電流雜音背后,到底是一個試圖幫你的陌生人,還是把你引入更深處困局的某種東西?
我特別喜歡制作組在設定里埋的那個概念。"AVICI"這個詞不是隨便取的,它源自佛教中"無間地獄"的概念。游戲介紹里直接點明了這句話:"空間沒有盡頭,折磨沒有時限——這就是'無間(Avici)'的含義。"也就是說,你被困住的電梯,從來就不是一次普通的機械故障。它是一個無限延伸的垂直牢籠,每上升一層,都可能離出口更遠。
而你在這個上升過程中,要面對一系列持續的抉擇。每一步都在兩難之間:是相信那個看不見臉的"修理工",按照他的指令一步步來?還是在黑暗中自己摸索出路?相信他,你可能走向一個完全未知的結局;不信任他,你就要在完全封閉、沒有任何外部信息的環境里自己想辦法逃生。而游戲告訴你,每一個選擇都有可能導向截然不同的終局。
這讓我想起那些真正讓人后背發涼的心理恐怖作品——它們不需要跳臉殺,不需要滿屏血污,只需要把你放在一個足夠封閉、足夠無力的位置,然后給你一個你無法驗證真偽的聲音當作唯一的依靠。恐懼不來自怪物的襲擊,來自你不知道該不該相信那個正在跟你說話的人。這種恐懼從你進入游戲的第一秒就開始累積,電梯每上升一米,緊張感就拉緊一分。
目前游戲的Steam頁面已經上線,具體的發售時間和價格還沒公布,但光看這個設定和氛圍營造,我已經想把它扔進愿望單里了。畢竟有什么比"你信誰"這個問題更折磨人的呢?尤其是在一個出不去、停不下來、不知道盡頭在哪里的鐵箱子里。
電梯還在上升,對講機里的聲音還在說話。按他說的做,還是不按——你選一個。
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