朋友們好,我是小編。
廣西洪災中無人機大顯身手的場景,讓不少人感嘆應早點發展無人機救援和低空經濟。但很少有人想到,這些在救災中發揮關鍵作用的技術,最初可能與人們想象的用途相去甚遠。
技術成型前,往往難以推斷其最終作用,甚至連所處行業都會變化,這種非線性的發展軌跡,值得我們深思。
![]()
1993年4月,硅谷的幾個年輕創業者創立了一家專注于電子游戲圖形處理器的公司。
當時個人電腦普及,電子游戲市場爆發,游戲畫質從像素2D轉向大型3D,這家公司憑借游戲GPU賺得盆滿缽滿。
在老一代人看來,這不過是愛玩游戲的年輕人搗鼓出的沒用東西。但2012年,人工智能領域的研究者發現,這些為游戲設計的GPU在AI訓練上效率更高。
![]()
游戲處理器對即時性的高需求,使其針對海量數據設計的并行架構,剛好契合AI大數據的時代進程。這家公司就是現在市值五萬億的英偉達,它從游戲顯卡起家,最終成為AI芯片巨頭。
![]()
無人機的發展軌跡同樣充滿意外。2010年,法國一家公司推出第一臺消費級四軸無人機時,拿到的是電子游戲硬件創意獎。
很長一段時間里,無人機的市場定位參考遙控賽車,被視為玩具。2015年前后,日本公司推出的無人機也往玩具化、小型化方向走,甚至在東京玩具展發布。
![]()
誰能想到,曾經的玩具如今能在救災中發揮重要作用,成為低空經濟的重要技術?
如果當時否定這些看似沒用的項目,今天可能不會有現成的無人機飛手和服務公司,從零培養生態需要更多時間。
![]()
技術的發展帶有隨機性,沒有哪項關鍵科技是一開始就帶著明確目標誕生的。
AI芯片不是科學家定下計劃埋頭苦干的結果,而是游戲愛好者為了讓游戲更順暢搗鼓出來的;無人機不是為救災而生,而是從玩具賽道逐漸蛻變。
當前中國已成為科技領跑者,沒有參照物可借鑒,不能再用過去追趕者的思路,急于否定暫時沒用的技術,甚至內耗。
![]()
寬容那些看似無用的嘗試,才可能抓住未來的關鍵機遇。對于年輕人來說,熱愛自己所熱愛的或許就是最好的選擇。
短視頻、機器人伴侶這些看似沒用的東西,誰也說不清底下藏著什么未來科技。不要因為別人說沒用就放棄,你所熱愛的,可能就是推動技術進步的力量。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.