今天刷到這條消息的時候,我整個人愣住了……微軟Xbox部門正在全面改革管理架構,一口氣裁了數千人,四家第一方工作室直接被剝離。這陣仗,說實話,有點駭人。
具體來看,貝塞斯達母公司那邊也在同步進行大調整,非核心項目被縮減。id Software更狠,裁員接近半數員工。黑曜石那邊,《天外世界》的美術總監在內,25%的人被裁撤。育碧巴塞羅那工作室也沒扛住,51人離開。一條條看下來,這周的新聞標題,每一個都在說同一件事——游戲行業的人員變動還在繼續,而且力度不小。
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但有意思的是,黑曜石在經歷裁員的同時,已經在著手《輻射》新作的開發了。一邊縮減團隊,一邊推進大IP,這種"精簡后集中火力"的邏輯,放在現在的行業環境下倒也不難理解。只是對于被裁的那些人來說,這說法恐怕沒什么安慰作用。
還有件事值得聊聊。Nintendo Switch 2那邊傳出消息,歐洲會推出用戶可更換電池的版本。這設計在2026年的掌機市場上算是個實在的賣點,畢竟誰也不想電池老化就得換整機。另外,《彈丸論破2x2》宣布延期到2027年初,系列粉絲估計又得多等一陣子了。
最后提一嘴,《毀滅戰士:黑暗時代》的玩家數量已經突破300萬,這數字放在id Software剛經歷半數裁員的背景下,顯得有點微妙。游戲表現不錯,但團隊沒了近一半人,后續內容能不能跟上,我作為玩家確實有點犯嘀咕。
另外,有個事挺有意思——"別殺死光盤"的請愿書四天內就拿到10萬簽名。說明實體盤的執念在玩家圈里還挺深,哪怕數字版再方便,有些兄弟就喜歡那種插卡/放碟的儀式感。這個訴求能不能影響廠商的決策,目前還不好說。
整體看下來,這周的新聞密度確實大,每一條單獨拿出來都夠聊一期播客的。作為普通玩家,咱能做的可能就是關注自己喜歡的團隊和項目,希望這些調整最終能讓游戲本身變得更好。至于被裁的那些人,但愿行業下一輪回暖的時候,他們能早點找到新的位置。
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