2MB,這是1994年初代PlayStation出廠時(shí)焊在主板上的內(nèi)存容量。四顆512KB的芯片,加起來剛夠跑《生化危機(jī)》《最終幻想VII》《合金裝備》這些定義了PlayStation時(shí)代的作品。
26年后的2020年,當(dāng)一位叫Tito Perez的改裝達(dá)人拆開一臺(tái)PS1時(shí),他發(fā)現(xiàn)了一個(gè)索尼從未公開說過的事:這塊主板的走線,從一開始就為16MB內(nèi)存留好了位置。只是那12MB從未被激活過。7月12日,Perez在YouTube頻道Macho Nacho Productions發(fā)布了完整改裝視頻,展示了一臺(tái)2MB內(nèi)存的1994年主機(jī)如何被推到當(dāng)年設(shè)計(jì)者最初計(jì)劃的16MB上限。
![]()
視頻中Perez問了一句話:“原版PlayStation真的能從只有2MB內(nèi)存升級(jí)到16MB嗎?”隨后他拿起一塊由改機(jī)開發(fā)者TunerTom設(shè)計(jì)的定制電路板,開始回答這個(gè)問題。
過去十幾年,PS1硬件改裝圈里流行的是8MB方案。這是公認(rèn)的極限。TunerTom的研究起點(diǎn)來自索尼的街機(jī)系統(tǒng)主板。那塊主板上設(shè)計(jì)了兩組8MB內(nèi)存組,是工程師為街機(jī)硬件預(yù)留的架構(gòu)。但在家用版PS1上,這一結(jié)構(gòu)從未被啟用。TunerTom與PSX.Dev Discord社區(qū)的開發(fā)者們協(xié)作,把街機(jī)上的雙內(nèi)存組邏輯移植到家用機(jī)主板上。
移植的技術(shù)過程是一層一層堆出來的。先得把原機(jī)上的四顆512KB內(nèi)存芯片整個(gè)拆除。換上8顆容量為2MB的EDO RAM芯片,這些芯片多數(shù)來自老式PC內(nèi)存條的拆機(jī)件。四顆焊回原來的空位,另外四顆用堆疊方式焊在前面四顆的上方。接下來是重新建立內(nèi)存信號(hào)通路:安裝一塊定制的QSB快速焊接電路板,做線路切割,拉精密飛線,外加一枚電阻,讓兩組8MB內(nèi)存組能同時(shí)工作。Perez的視頻里展示了這一步的全過程。改裝結(jié)束后,除了飛線微微露頭,其余部件全部藏在PS1的射頻屏蔽罩下面,殼子扣上幾乎看不出任何變化。
這套方案不是某臺(tái)特定型號(hào)的專屬。據(jù)測(cè)試,幾乎所有的PS1機(jī)型都支持,其中搭載PU-8主板的SCPH-5500型號(hào)兼容性表現(xiàn)最好。
但插上新內(nèi)存不意味著所有舊游戲都會(huì)變好。原版PS1游戲在開發(fā)時(shí)被寫死了2MB內(nèi)存的邏輯,換了更大空間后,有些可以正常跑,有些則在啟動(dòng)階段就報(bào)兼容錯(cuò)誤。16MB內(nèi)存實(shí)際的發(fā)揮空間更多落在自制社區(qū)手里。Homebrew開發(fā)者們已經(jīng)開始動(dòng)手移植更多經(jīng)典游戲,為原版PS1游戲打畫質(zhì)增強(qiáng)補(bǔ)丁,比如提升LOD細(xì)節(jié)層次,這些操作在2MB時(shí)代是想都不敢想的。
一個(gè)已經(jīng)在圈內(nèi)傳開的案例是《超級(jí)馬力歐64》。開發(fā)者成功把它完整移植到了PS1上,并且讓整款游戲完全加載到16MB內(nèi)存中運(yùn)行。這對(duì)一臺(tái)誕生超過30年的主機(jī)來說,不只是跑起來了這么簡(jiǎn)單,而是它的硬件格局被活生生打開了一層新的可能性。索尼當(dāng)年悄悄留下的那筆硬件債務(wù),現(xiàn)在開始有人來兌現(xiàn)了。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.