今天刷到這消息的時候,我還以為看錯了——《孤島驚魂7》的首張截圖終于有人放出來了。不是官方發的,是國外一個叫RogueTx的玩家分享的,目前就這一張,看完我直接愣住了。
先說畫面,截圖里能看到連綿的山脊,遠處天際線的山峰輪廓挺清晰。整個場景是一片混交林,畫面焦點放在那些懸鈴木屬的樹上了。有意思的是,部分樹冠已經開始泛黃,呈現出那種暖色調的秋葉感。這可能在暗示游戲季節設定在秋季,不過也有可能是低角度日照把樹梢打亮了而已,現在這點信息量還判斷不了。畢竟就一張截圖,連UI都沒露。
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但這個RogueTx不只是丟張圖出來,他還說了一些關于游戲機制的內容,這部分才是我覺得最讓人摸不著頭腦的。他說《孤島驚魂7》會有較大調整——玩家需要在限定的72小時內,從敵對陣營里救出自己的家人。72小時,限時的。我作為一個玩開放世界喜歡先逛地圖、清支線、收集東西再推主線的老哥,聽到這個設定的第一反應是:你這是要逼死誰?
更離譜的是,據說游戲還會加入類似撤離射擊類游戲的常見玩法設計,包括PvE和PvP的混合模式、安全屋系統、武器熟練度機制。就是說,你不僅得在72小時內救人,還得同時提防其他玩家,還要升級武器熟練度。這不是《孤島驚魂》傳統的單機開放世界玩法了,完全換了個方向。
不過我得提醒一句,關于這個“72小時”和撤離射擊機制的消息,目前都只是RogueTx一個人的說法。原文里也提到,《孤島驚魂7》的開發日期屢經推遲,AI試驗反饋據說是“堪憂”。還有個消息源透露,育碧甚至嘗試用AI開發《孤島驚魂7》,結果反而失敗了。另外有泄露信息說,主視覺模型曾經歷推倒重來,開發組曾嘗試引入多人撤離類玩法,音頻方面也有泄露,說是滴水聲似乎在暗示某個計時機制。把這些信息串起來看,目前這個項目可能確實在經歷比較大的開發波動。
說到底,咱們連《孤島驚魂7》到底什么時候能發售都不知道。網上關于內部開發狀況的說法現在也“并不樂觀”。能確認的基本信息倒是有:這個游戲屬于射擊類,由育碧開發,對應平臺是PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X。
其實說真的,看到“72小時限時營救”這個玩法描述的時候,我心里已經在算了。要是地圖還是《孤島驚魂》系列那種體量,72小時游戲內時間等于現實多長時間?要是跟晝夜循環掛鉤,可能實際就幾個小時,那還逛什么地圖,全程跑主線都未必夠用。再加上PvPvE混合,安全屋系統,武器熟練度——這堆要素堆在一起,聽著像是要做成某種撤離類服務型游戲。可問題是,育碧之前在這個方向上的嘗試,大家也都看到了結果。
我對這張截圖本身沒什么意見,山脊線挺好看,秋葉氛圍渲染得也到位,懸鈴木那種黃褐色的樹冠在光影下看著確實舒服。只是一張好看的風景截圖,配上這么一個讓人焦慮的玩法描述,反差感太強了。就好像一個看上去能慢慢探索的開放世界,結果告訴你必須在倒計時結束前沖完主線,還隨時可能被其他玩家突襲。
目前這還只是泄露消息,不是官方公告。所以那些“較大調整”到底落實到什么程度,PvPvE混合是不是真會上,72小時是不是固定設定,統統沒有定論。畢竟開發過程中的傳聞和最終成品之間有差距太正常了,尤其是一個“開發日期屢經推遲”的項目。
但如果你讓我說實話——作為常年“菜但癮大”的那種玩家,我看到限時營救加撤離射擊加武器熟練度這一套組合拳的時候,腦子里只有一個念頭:這游戲要是真這么出,我得準備多少肝才夠用。
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