事情發(fā)生得很突然。我剛劫完一艘西班牙商船,正站在杰克號的舵輪前盤算著下一步去哪發(fā)財,船頭突然往下一栽。不是觸礁,也不是被軍艦集火,而是整片海面像是被人從底下抽走了——船就這樣直直地沉了下去,海水沒過甲板、沒過桅桿、沒過了愛德華·肯威的腦袋。我的船員們倒是很淡定,繼續(xù)在已經(jīng)完全泡在水里的甲板上走來走去,仿佛潛水航行是這艘船的日常。
我愣了大概三秒,然后開始狂笑。
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這個場面不是我一個人撞上的。YouTuber G3-Assassin 錄下了類似的瞬間,視頻第15秒左右,杰克號掉進了一個我只能形容為"圣經(jīng)級"的水下天坑。整艘船憑空消失在海浪之下,愛德華在水底掌舵,船員照常忙活。Reddit 用戶 hoes_luv_yovanni 也分享了一段視頻,發(fā)生在一次登船劫掠時——杰克號的船員沖上了敵艦,但問題是敵艦已經(jīng)完全在水下了。所有人張嘴說話時嘴里冒氣泡,頭發(fā)按照水下物理規(guī)律飄來飄去。整個畫面荒謬得像杰克號突然變成了飛翔的荷蘭人號。
如果你是第一次在《刺客信條:黑旗 Resynced》里看到這個 bug,我理解你的震驚。但老玩家大概只會露出一個意味深長的微笑——這個船沉海底的毛病,原版就有了,已經(jīng)是2013年的傳家寶級 bug。
九年前,YouTuber Simonschreibt 專門出了一期視頻解釋游戲里的水面系統(tǒng)是怎么運作的。原理大概是這樣的:育碧為了讓船在海面上航行看起來絲滑,用的方法不是讓船"浮"在水上,而是讓水面主動把船"推"開。水面在船體周圍形成一個下陷區(qū)域,平時看著就是吃水線壓出的水波,很自然。但這個系統(tǒng)偶爾會抽風,把整艘船的判定一起帶進坑里,然后海水就合攏了。船就這樣沉下去了。
這不是 Resynced 新造出來的 bug,是原汁原味從2013年傳承下來的。育碧重制了畫面、重制了光影、砍掉了一些內(nèi)容,唯獨把這個水坑 bug 完好無損地保留了下來。我不知道該說他們是念舊,還是該說代碼庫里有股神秘力量刪不掉。
我本人對這個 bug 持擁護態(tài)度。如果育碧真的想帶我們回到《刺客信條》所謂的"黃金時代",那我覺得這些瘋狂但無害的 bug 就是門票的一部分。你敢說你不記得《刺客信條:大革命》那個經(jīng)典的無臉 bug?角色的整顆腦袋消失,只剩下兩顆眼球和一排牙飄在半空。那個畫面我到現(xiàn)在想起來都覺得是噩夢素材,但你不得不承認,時隔多年回頭看,它確實挺搞笑的。當年那些 bug 把育碧搞得焦頭爛額,玩家社區(qū)罵聲一片,但現(xiàn)在再翻出來看那些截圖視頻,評論區(qū)清一色全是哈哈哈。
某種程度上,這種 bug 成了一個系列的"非物質(zhì)文化遺產(chǎn)"。新玩家碰到它的時候第一反應是"什么鬼",錄屏發(fā)社交平臺;老玩家刷到帖子會心一笑,丟下一句"原版就這樣",然后關(guān)掉繼續(xù)開船。它不毀存檔,不崩游戲,擋不住你做主線,只是偶爾讓你體驗一下當幽靈船船長的樂趣。
Resynced 整體的完成度其實比當年那些翻車的首發(fā)版本強太多了。它是個打磨得挺用心的重制,對得起黑旗這塊招牌,盡管過程中也砍掉了一些原版的精華部分。一個奇怪的水面 bug 沉不了它的口碑,但能給我們提供一堆值得拿來笑的素材。趁育碧還沒發(fā)補丁讓這個 bug"走跳板",好好享受這短暫的超自然航海體驗吧。
《刺客信條:黑旗 Resynced》目前已經(jīng)在 PS5、PC 和 Xbox Series X 上線。如果你在海上突然發(fā)現(xiàn)自己的船開始學潛水艇,別急著檢查設備,先錄下來。
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