今天刷到這個新聞我倒是有點意外——《龍之信條2》的DLC“黑咒島”10月9日就要上了。說意外不是因為它突然公布,而是公布到發售這個窗口短得有點不像卡普空平時的節奏。你要是經常關注這家的宣發,應該懂我的意思,他們通常喜歡提前半年甚至一年就給玩家畫餅,這次倒是利索。
不過現在回頭一看,人家不是突然起意,而是早就動工了。制作人Naoto Oyama在接受GamesRadar采訪時說了,這個項目在《龍之信條2》本體發售后就開始推進了。原話的意思想必大家都能get到——大概就是“讓各位久等了抱歉”那個味兒。他解釋的原因是,本體發售后他們收到了玩家非常熱情的反饋,很多人表示想繼續玩下去、想在這個世界里再多探索一陣子。說白了就是玩家群體在那邊嗷嗷叫“不夠打”,卡普空這邊就真的開工去做了。
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Oyama還補充說,玩家想在這個游戲里享受更多戰斗內容,所以團隊花了大力氣去回應這些需求。整個項目的概念就是提供一個門檻不高但內容扎實的全新冒險,外加更多的戰斗。聽起來他們自己對這個DLC的定位也挺清晰——不是那種推翻重來的大改,而是基于本體的擴展強化。
這里有個讓老玩家可能會心一笑的細節。原版《龍之信條》“黑咒島”的導演Kento Kinoshita,這次又回來執導續作的同名DLC了。而且他不是臨時被拉回來的——實際上這位老哥在《龍之信條2》開發期間就已經參與其中了,甚至當時就在考慮擴展內容的可能性。后來卡普空先集中精力搞定了本體的技術問題,大約在游戲發售半年后,這個DLC才進入正式開發階段。Kinoshita自己也很直白地表達了心情,說能以導演身份重回新“黑咒島”真的很高興,推動項目啟動的動機就是玩家的熱情反饋,所以對大家一直以來的支持和反饋表示感激。
聽到這兒我倒是覺得,這種“玩家催更→制作組真的開干”的路徑還挺少見的。尤其是大廠,更多時候是立項階段就規劃好季票和DLC路線圖,玩家反饋更多是微調方向的參考。但這次《龍之信條2》的DLC,從制作人的表述來看,是本體發售后被社區的熱情推動出來的。當然你也可以說這是話術,但至少Kinoshita自己確實是在開發期間就在琢磨這件事了,說明團隊本身也有繼續做的意愿,兩邊一拍即合。
接下來說說DLC本身的內容量。你進入“黑咒島”后會前往一個新區域,在角色Eir的協助下尋找“墮落之龍”。敵人方面有新的,技能方面也有新的,還能搜集遺物并鑒定來強化自己的裝備庫。本體里也加入了12個新地牢等著你去挑戰,打通之后能拿到強力的新裝備。按照官方的說法,整體新內容時長超過25小時。
這個數字咱得客觀看待。25小時對于DLC來說不算少了,但實際體驗因人而異。你如果是那種追求全收集的倉鼠型玩家,可能會更久;如果你就是沖著主線一路推過去,時間肯定要壓縮。不過12個新地牢加上一個新區域,這個體量擺在這兒,應該不會讓人覺得是在糊弄事兒。
平臺方面,《龍之信條2:黑咒島》會登陸Xbox Series X/S、PS5和PC。比較有意思的一個時間點是,它上線的同一天,本體也會登陸Nintendo Switch 2。也就是說,Switch 2玩家可以在拿到本體的同時就直接入手完整版體驗,不用經歷老玩家那種先本體等DLC的過程。
另外如果你現在就想回坑或者入坑,卡普空最近還推送了一個更新,加了個叫“永恒傳送石”的東西,可以無限快速旅行。這個改動我覺得挺實在的——原作里傳送石數量有限制,后期跑圖多少有點折磨,現在直接無限傳送算是把這個問題給平了。更新還提升了部分地牢裝備的屬性,另外最讓人意外的是,卡普空幾乎移除了游戲里所有的微交易內容。當時這個點是被噴得比較狠的,現在官方算是用實際行動回應了。
說到移除微交易這個操作,我得提一嘴,這是《龍之信條2》本體發售時最大的爭議之一。一款全價單機游戲里塞微交易項目,玩家社區的反應你懂的。現在卡普空直接把這些東西清掉了,是聽勸還是銷量壓力下的調整,咱不好妄下判斷,但結果對玩家來說肯定是好事。配合無限傳送石的加入,現在的本體體驗應該會比首發時舒服不少。
不過這里得說個讓我困惑的地方。原文里發布商寫的是Bandai Namco,開發商又列了FromSoftware、Konami和Virtuos、Kojima Productions。這跟《龍之信條2》有什么關系,我看完是一臉懵。可能是資訊站的信息關聯出錯了吧,《龍之信條》系列是卡普空自家的IP,這些開發商和發行商跟它沒直接關系。但不能因為原文有這個列表我就說是合作或者外包,這屬于信息污染,咱就別往上靠了。
回到DLC本身。這次“黑咒島”的宣傳節奏確實有點反常規。一般大廠的DLC,從公布到發售至少隔個把月甚至一個季度,留出預購、宣傳物料逐步釋出的時間。但這次消息一出,離上線就不到三個月,給人一種“做完了就趕緊端上來”的干脆感。結合制作人說的“項目在發售后就啟動了”這個時間線,他們確實有充足的時間慢慢打磨,而不是臨近公布還在趕工。
如果讓我從一個普通玩家的視角來總結,這個DLC給我的感覺是:該有的都有,不該有的也去掉了。新地圖、新敵人、新技能、新裝備、新地牢,這些是DLC的基本盤,它都覆蓋了。25小時的內容量算是有誠意。微交易砍掉、無限傳送加入,這是把本體最招罵的兩個點給修了。要說遺憾,可能就是目前沒提到劇情上的具體展開——“墮落之龍”到底是個什么設定,Eir這個角色和主線有什么關系,這些都還留白。不過這不一定是壞事,留點東西讓玩家進游戲自己發現也挺好。
總的來說,如果你當年玩過原版“黑咒島”,對這個名字有情懷,Kinoshita回歸的消息應該會讓你放心不少。如果你是新玩家,還在觀望要不要入《龍之信條2》的坑,現在這個時間點算是比較合適的——本體修得差不多了,DLC也馬上到,直接買完整版就能無縫體驗。唯一需要考慮的,大概就是你的硬盤空間和游戲時間夠不夠分了。
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