最新行業(yè)對比報告曝光了PlayStation平臺長期存在的價格亂象:PS游戲?qū)嶓w光盤售價普遍遠(yuǎn)低于PS商店數(shù)字版,游戲發(fā)售一段時間后,二者價差更是夸張,部分作品實體盤價格甚至比官方數(shù)字版便宜高達(dá)90%。巨大的價格鴻溝,也徹底揭開了索尼執(zhí)意取消實體光盤、推進(jìn)全數(shù)字生態(tài)的真實商業(yè)目的。
調(diào)研團隊針對多款PS平臺游戲進(jìn)行價格橫向比對,發(fā)現(xiàn)實體游戲依托二手流通市場、線下零售折扣,價格會隨時間持續(xù)回落,性價比極高。反觀PS商店的數(shù)字版游戲,官方定價常年堅挺,極少出現(xiàn)大幅度降價,玩家只能以高價全款或小幅折扣購入,消費成本居高不下。
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業(yè)內(nèi)人士直言,索尼2028年全面停發(fā)實體光盤的核心原因,并非技術(shù)迭代,而是純粹的逐利行為。實體盤的自由交易、折價流通模式,打破了官方的定價體系,壓縮了平臺利潤空間。
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全面數(shù)字化落地后,索尼將徹底壟斷游戲定價權(quán),取締二手交易渠道,消除市場低價競爭。平臺可完全自主把控游戲售價,最大化攫取每款游戲的收益,讓玩家徹底失去議價與低價購游渠道。
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