近日,墨西哥一群立法者已對索尼互動娛樂發(fā)起反壟斷調(diào)查。導火索是索尼宣布自2028年1月起停止生產(chǎn)PlayStation實體游戲光盤。議員們認為,這一決定可能違反競爭法并損害消費者權(quán)益。
聯(lián)邦議員伊拉伊斯·雷耶斯(Irais Reyes)和參議員路易斯·多納爾多·科洛西奧(Luis Donaldo Colosio)——均來自公民運動黨(Movimiento Ciudadano)——計劃向墨西哥國家反壟斷委員會提交正式申訴。該倡議以個人玩家和普通消費者的名義提出。
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立法者的核心論點是,放棄實體光盤將使PlayStation Store成為PS平臺唯一游戲銷售渠道,從而剝奪消費者的選擇權(quán)和健康的價格競爭。
參議員科洛西奧強調(diào),受影響的不只是Liverpool、Sanborns和GamePlanet等大型零售商,還包括龐大的二手游戲交易與交換市場。此外,議員們還指出數(shù)字所有權(quán)問題:消費者購買的并非產(chǎn)品本身,而是一份使用許可,其條款可被公司單方面修改。他們以索尼此前刪除用戶已購內(nèi)容作為警示案例。
申訴方認為,這一政策將導致權(quán)力過度集中于索尼——公司同時掌控主機生產(chǎn)、數(shù)字商店、發(fā)行與定價,實質(zhì)上成為其生態(tài)系統(tǒng)中的“既是裁判又是球員”。
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反對全面數(shù)字化的另一理由是墨西哥各地區(qū)高速互聯(lián)網(wǎng)接入不均衡,這可能使相當一部分玩家群體受到歧視。申訴還指出,轉(zhuǎn)向數(shù)字發(fā)行將使開發(fā)商完全依賴索尼的基礎(chǔ)設(shè)施和平臺抽成,從而對其盈利能力產(chǎn)生負面影響。
立法者認為,索尼的行為符合墨西哥聯(lián)邦經(jīng)濟競爭法所規(guī)定的相對壟斷行為特征。他們呼吁反壟斷機構(gòu)展開徹底調(diào)查,以保護消費者和游戲開發(fā)者的利益。
你們對此怎么看呢,認為索尼的操作是壟斷嗎?歡迎來評論區(qū)討論。
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