“我本來只是沖著畫風(fēng)去的,結(jié)果這游戲給我整了個(gè)烹飪卡牌肉鴿……”今天咱聊的這款《Beastro》,一上來的開場就把我逗樂了。你扮演的是一位名叫Panko的小廚師,在帕洛波里村幫忙打理餐廳。本來歲月靜好,結(jié)果某天清晨,帶你入門的主廚Travers直接玩失蹤,一個(gè)受傷的魔法火焰精靈Flambe突然闖進(jìn)來,嘴里還念叨著村莊外面有危險(xiǎn)在醞釀。接下來的展開就很合理了——你倆準(zhǔn)備用做飯拯救家園。
說真的,這設(shè)定放在別的游戲里可能就隨便糊弄一下,但《Beastro》最對(duì)胃口的恰恰是故事線和那些角色。那一整個(gè)世界都是用巧妙命名的食材來制作魔法食物,再拿著這些吃的去對(duì)抗怪物。玩家在里頭遇到的各種精靈、看護(hù)者和村民,個(gè)個(gè)都有自己完整的性格,不是那種批量復(fù)制的NPC模板。我個(gè)人覺得,這個(gè)宇宙其實(shí)還有不少可以深挖的空間,通關(guān)之后讓人有點(diǎn)意猶未盡——但這不算壞事。
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玩法這塊,游戲像炒菜一樣往鍋里丟了好幾種風(fēng)格。每天早上醒來,你會(huì)在帕洛波里村這個(gè)明晃晃的開放區(qū)域里晃悠,種種地、聊聊天、釣釣魚,總之就是到處搜集食材。緊接著回到餐廳,通過一系列迷你游戲給客人備餐。這些迷你游戲我得專門提一嘴——娛樂性和挑戰(zhàn)度剛好五五開,每次你剛覺得自己上手了,新機(jī)制立馬跳出來給你添點(diǎn)料。
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伺候完客人之后,重頭戲來了:你得給即將出村打怪的看護(hù)者準(zhǔn)備一頓特別的魔法大餐。這時(shí)候你要用手頭現(xiàn)有的食材,拼出一份五味平衡的套餐——酸、甜、苦、辣、咸,這五種味道的搭配會(huì)直接構(gòu)成你稍后戰(zhàn)斗用的卡組。一天結(jié)束前,看護(hù)者會(huì)用一場木偶戲風(fēng)格的演出,把冒險(xiǎn)經(jīng)歷講給你聽。而在這個(gè)環(huán)節(jié),你自己也要接過看護(hù)者的角色,用之前在餐廳里搭配好的卡組,去卡牌戰(zhàn)斗中解決那些怪物。
乍一聽步驟挺多,但實(shí)際玩下來,整個(gè)循環(huán)非常解壓。各種玩法類型融合得相當(dāng)順暢,每一種游戲體驗(yàn)都在給另一種做鋪墊,沒有誰拖誰的后腿。不同的活動(dòng)輪番上陣,讓我到了每個(gè)游戲日都挺期待這套流程的。更難得的是,這些各自獨(dú)立的玩法環(huán)節(jié)居然沒一個(gè)拉胯的,全都打磨到了同一水平線上。
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整個(gè)《Beastro》的核心其實(shí)就是圍繞著五種味道的增強(qiáng)與平衡展開。這游戲目前在Steam上有一個(gè)免費(fèi)試玩版可以下,正式版的時(shí)間官方還沒敲定。感興趣的老哥可以先加個(gè)愿望單,等后續(xù)有啥新消息咱再接著聊。
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