十年前公開的一款PS4獨占游戲,剛剛獲得了最新動態更新。開發團隊放出消息,稱這個被行業認定已悄悄取消的項目,不僅沒有死,反而正穩步推進。
許多玩家或許還記得,早在2016年,日本東京的開發商Cygames曾高調公布過一款代號為“Project Awakening”的AAA級動作角色扮演游戲。這家以《碧藍幻想》系列聞名的公司,當時給項目定下的規格非常宏大。但此后的現實是,玩家等來的只有沉默。自2018年放出上一則正式預告片后,除了2021年的一次技術演示,外界幾乎再無線索,連基本情報都少得可憐。漫長的空窗期讓外界普遍猜測,這個項目或許已經被內部終止。
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打破這片死寂的,是Cygames總裁渡邊耕一。他在接受《Fami通》采訪時的一番表態,成了這次更新的核心。渡邊耕一直接確認,這款早已淡出公眾視野的游戲正在“不斷推進”。他進一步向媒體描述當下的進度,用了一句“真的開始成形了”來形容團隊的成果。按照他的說法,“開發工作自然是在穩步推進。現在我能說的就是,‘它真的開始成形了’。整個團隊每天都在切實地感覺到,一切都正在整合到位,這種信心很足。” 這句話讓苦苦等待的硬核玩家重新有了盼頭,但仔細拆解,其中的技術性表述也提供了一個冷靜判斷的窗口。
從產品開發周期來分析,“開始成形”通常意味著核心框架與玩法循環初步搭建完畢,進入了可見的制作階段。它并不像是一個項目進入后期打磨階段會用的描述。如果游戲本體已近完成,高管更可能談論優化、除錯或內容填充。因此,盡管官方證實項目活著,側面信息也清晰地指向,它距離真正可以發售的商業成品還有不短的距離。業內普遍認為,短期內看到這款游戲上市的可能性極低,只不過發售這件事至少重新回到了遙遠的可能性清單里。
隨著平臺世代更迭,圍繞這款游戲的身份也產生了一系列懸而未決的變化。關于它是否還會登陸當年公布的PS4平臺,答案基本已經明晰——不太可能了。如今的懸念在于,它是否還保留著PlayStation的獨占標簽,或者說,仍然維持主機端的獨占。這個問題最初的談判細節就不夠透明,外界難以判斷這是當時索尼出資買下的第三方獨占,還是純粹因為Xbox在日本市場長期缺乏存在感而自然形成的。考慮到作品的高技術規格,它在發布時恐怕很難兼容任天堂的主機平臺,至少在首發窗口期是這樣。倒是有一種預期顯得相對合理:如果它不被傳統的主機獨占協議完全鎖死,在PC平臺同步發售并不會讓人感到意外。
對于一段沉寂了幾乎整個主機世代的項目而言,渡邊耕一的回應本身就像一顆投向谷底的信號彈。團隊積攢的研發信心能不能最終轉化為登陸屏幕的成品,還需要更硬的宣傳片和實機演示來兌現。希望下一次更新不需要再等一個十年。
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