本周三,一張截屏從Chiphell論壇流出,很快就被轉(zhuǎn)發(fā)到了海外硬件社區(qū)。一位玩家在搗鼓RadeonTuner這個第三方顯卡調(diào)校工具時,意外發(fā)現(xiàn)了一組從未見過的實驗性設(shè)置項。他截了圖,發(fā)了帖,評論區(qū)第一條就寫著:“AMD這是要在幀生成上開啟倍數(shù)競賽了?”
截圖里的驅(qū)動版本是Adrenalin Edition 26.6.2,細看選項清單,除了常規(guī)的項目之外,赫然多出了一行“多幀生成倍率”(Multi Frame Generation Ratio),可調(diào)范圍從1倍一路鋪到8倍。一同現(xiàn)身的還有兩處醒目的開關(guān):分別是FSR光線再生降噪器(FSR Ray Regeneration Denoiser)與FSR神經(jīng)輻射緩存(FSR Neural Radiance Caching)。三項功能都處于非激活狀態(tài)——點選沒有任何作用,可它們偏就這么安靜地躺在那里,像提前擺上菜單的測試菜品。
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正方觀點很快成型:AMD很可能正在為現(xiàn)有Radeon顯卡準備一版“大躍進”式的FSR多幀生成。一張60幀的基礎(chǔ)畫面,理論上在8倍模式下能抬升到480幀,這個數(shù)字幾乎是英偉達RTX 50系顯卡當下多幀生成上限的兩倍。如果最終落地,Radeon用戶在幀率數(shù)字上或許能跑出一股直面碾壓的爽感。更何況近期微軟為下一代Xbox平臺“Project Helix”站臺時,已經(jīng)明確提到會搭載一套名叫FSR Diamond的AI渲染套件,里面包括基于機器學(xué)習(xí)的超分、光線再生以及多幀生成。AMD圖形業(yè)務(wù)主管Jack Huynh事后將這套技術(shù)稱為“與微軟多年工程協(xié)作的產(chǎn)物”,給8倍模式的出現(xiàn)又披上了一層蓄勢待發(fā)的色彩。
反方則一把拉回到實驗設(shè)置的現(xiàn)實里。RadeonTuner的開發(fā)者在GitHub上回應(yīng)得很快,總結(jié)下來就是一句:別太興奮。他解釋說,AMD經(jīng)常在驅(qū)動代碼里提前數(shù)月甚至更久寫入一些“將來的特性名稱”。這些占位符被加進來純粹是為了內(nèi)部測試,很多時候只是命名先跑,功能實現(xiàn)靠后站。目前可選的8倍多幀生成連一幀都跑不起來,它既不代表最終的倍率設(shè)計,甚至連會不會進入正式驅(qū)動都沒有準話。所以硬要說AMD會用8倍模式敲開市場,更像是把菜單上的涼菜認成了招牌組合。
我的判斷更傾向于“路標”而不是“承諾”。驅(qū)動里躺著的這幾行實驗項,恰好串起了FSR Diamond公開信息與Radeon生態(tài)之間的線索。多幀生成、光線再生、神經(jīng)輻射緩存三處同時出現(xiàn),說明AMD正在自己的顯卡平臺上為下一代FSR搭骨架,而不僅僅是為某個封閉主機定制。這很像提前在文件夾里建好了項目名,雖然正文一個字還沒寫,但方向已經(jīng)標了出來。只是對于手持Radeon顯卡的玩家來說,在那些功能真正可點擊之前,一切倍率都還只是任務(wù)欄里的一個圖標,看得見,摸不著。
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