“擁抱傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲的魅力”
我們俗稱的“戰(zhàn)棋游戲”,也就是業(yè)內(nèi)常說的“模擬角色扮演游戲”,似乎在過去很長(zhǎng)一段時(shí)間里,都是屬于“老登”們的嗜好品——這些游戲往往缺乏華麗的畫面表現(xiàn),沒有具備即時(shí)性的快感反饋,游戲形式古老且陳舊,僅憑所謂的“游戲性”在幾十年的歲月中停滯不前。
正是因?yàn)槿绱耍?dāng)一款預(yù)計(jì)于2026年推出的戰(zhàn)棋游戲,出現(xiàn)在一場(chǎng)年輕化的游戲展會(huì)中時(shí),才會(huì)顯得格外引人注目。
而這一幕,恰巧就出現(xiàn)在了今年的“核聚變游戲嘉年華”深圳站現(xiàn)場(chǎng)——在好奇、困惑與興奮混雜的目光中,一款叫作《幻想大陸戰(zhàn)記:深淵》的游戲就佇立于場(chǎng)館的關(guān)鍵位置。而和這款游戲一起來的,還有本作的制作人,來自游戲發(fā)行商Happinet的齋藤勝先生。借著這一機(jī)會(huì),我們也在現(xiàn)場(chǎng)和他進(jìn)行了一些簡(jiǎn)單的交流,并在事后通過郵件的形式,就本作進(jìn)行了一次深度采訪。在這些問題中,你能看到“幻想大陸戰(zhàn)記”的特殊意義,也或許能找到“SLG該如何吸引新生代玩家”“為什么總有人對(duì)老式戰(zhàn)棋游戲執(zhí)迷不悟”等問題的答案。
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齋藤勝先生
Q:能否分享一下《幻想大陸戰(zhàn)記:深淵》立項(xiàng)的契機(jī)?作為一個(gè)跨越二十年的老牌IP,“幻想大陸戰(zhàn)記”對(duì)Happinet與開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,具有怎樣特殊的意義?
齋藤:“幻想大陸戰(zhàn)記”系列是Happinet的原創(chuàng)游戲 IP,首部作品于2000年發(fā)售。前作《幻想大陸戰(zhàn)記:露納希亞傳說》是該系列時(shí)隔 20 年推出的全新作品,也是將Happinet旗下原創(chuàng)IP在現(xiàn)代重新煥發(fā)新生的一部具有紀(jì)念意義的作品。
我們認(rèn)為,為這一原創(chuàng)IP開發(fā)全新續(xù)作,是一次難得的機(jī)會(huì)——不僅能夠?yàn)橄盗蟹劢z帶來全新的“幻想大陸戰(zhàn)記”體驗(yàn),也能夠?yàn)椴呗阅M游戲愛好者呈現(xiàn)本系列獨(dú)特的魅力。
Q:《幻想大陸戰(zhàn)記:深淵》無論是在開發(fā)團(tuán)隊(duì)陣容、發(fā)行策略,還是美術(shù)風(fēng)格,都與前作《幻想大陸戰(zhàn)記:露納希亞戰(zhàn)記》有著不小的差異,請(qǐng)問這些差異是從何而來的,為什么沒有選擇沿用前作的風(fēng)格?
齋藤:開發(fā)團(tuán)隊(duì)體制的調(diào)整,也是打造全新“幻想大陸戰(zhàn)記”風(fēng)格過程中沒能避免的一環(huán)。我們參考了前作的玩家評(píng)價(jià)與反饋,構(gòu)建了新的開發(fā)體制。從《幻想大陸戰(zhàn)記:露納希亞戰(zhàn)記》的發(fā)售到《幻想大陸戰(zhàn)記:深淵》的制作,由于項(xiàng)目啟動(dòng)耗費(fèi)了較長(zhǎng)時(shí)間,當(dāng)年的部分開發(fā)成員已經(jīng)退出了團(tuán)隊(duì),這也是原因之一。
此次大幅調(diào)整美術(shù)風(fēng)格,還有一個(gè)重要原因在于,我們采用了更加契合《幻想大陸戰(zhàn)記:深淵》故事內(nèi)容的角色設(shè)計(jì)。本作講述的是六個(gè)國(guó)家聯(lián)合對(duì)抗邪惡帝國(guó)的故事,整體具有較強(qiáng)的懲惡揚(yáng)善色彩,因此最終決定采用現(xiàn)在的美術(shù)風(fēng)格。
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Q:全新的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)給《幻想大陸戰(zhàn)記:深淵》帶來了怎樣的新氣象?和前作《幻想大陸戰(zhàn)記:露納希亞戰(zhàn)記》比起來,這一次的《幻想大陸戰(zhàn)記:深淵》最大的革新點(diǎn)是體現(xiàn)在哪里?變換風(fēng)格后,在角色設(shè)計(jì)上有沒有哪些一脈堅(jiān)持的地方?
齋藤:《幻想大陸戰(zhàn)記:深淵》的創(chuàng)新處有很多,其中包括戰(zhàn)斗地圖與背景設(shè)計(jì),以及系列前作從未出現(xiàn)過的“支援系統(tǒng)”,該系統(tǒng)允許領(lǐng)袖與魔物兵員會(huì)合。
本作采用了在傳統(tǒng)戰(zhàn)爭(zhēng)模擬SLG中較為少見的戰(zhàn)斗地圖設(shè)計(jì)。同時(shí),“支援系統(tǒng)”能夠讓玩家在戰(zhàn)斗中充分體驗(yàn)各種魔物的獨(dú)特特性,我們相信這將促使玩家創(chuàng)造出屬于自己的攻略方式。
在角色設(shè)計(jì)方面,“幻想大陸戰(zhàn)記”系列一直以奇幻世界觀為基礎(chǔ),但登場(chǎng)角色融合了各種不同文化元素,有偏西方風(fēng)格的,也有偏東方風(fēng)格的設(shè)計(jì)。在《幻想大陸戰(zhàn)記:深淵》中,還將會(huì)登場(chǎng)具有中國(guó)風(fēng)特色的角色。
Q:前作《幻想大陸戰(zhàn)記:露納希亞戰(zhàn)記》發(fā)售后,玩家反饋中有哪些是《幻想大陸戰(zhàn)記:深淵》開發(fā)中重點(diǎn)參考的?比如重復(fù)度較高、游戲整體節(jié)奏偏慢、不同勢(shì)力沒有特殊兵種等,能否具體談?wù)勀男┓答佒苯佑绊懥诵伦鞯脑O(shè)計(jì)?
齋藤:在眾多反饋中,我們認(rèn)為“各故事線沒有特別大的差異”是最大的痛點(diǎn)。
無論在前作《幻想大陸戰(zhàn)記:露納希亞戰(zhàn)記》中,還是2000年推出的《幻想大陸戰(zhàn)記 Grand Edition》中,這都明確存在的結(jié)構(gòu)性問題。雖然游戲提供了多條故事線,但事件的觸發(fā)點(diǎn)、最終決戰(zhàn),以及最終BOSS,都不會(huì)發(fā)生變化。
我們認(rèn)為,這是一個(gè)比較顯著的問題。因此,在本次《幻想大陸戰(zhàn)記:深淵》的劇情模式中,收錄了6條不同結(jié)構(gòu)與內(nèi)容的故事線。我們希望玩家在通關(guān)每條故事線后,能產(chǎn)生想要繼續(xù)體驗(yàn)其他劇情的興趣與動(dòng)力。
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Q:作為一款有著大量角色與厚重世界觀的角色扮演游戲,前作《幻想大陸戰(zhàn)記:露納希亞戰(zhàn)記》在劇本深度上,難免顯得有些不足——請(qǐng)問,本作是否有在這一方面進(jìn)行加強(qiáng)?
齋藤:正如我上面提到的,本作除了有6個(gè)故事發(fā)展和結(jié)局各不相同的“劇情模式”之外,還收錄了“任務(wù)模式”。在任務(wù)模式中,玩家需要完成大陸上24個(gè)國(guó)家各自設(shè)定的目標(biāo)。
此外,任務(wù)模式也為每個(gè)國(guó)家準(zhǔn)備了專屬的原創(chuàng)短篇?jiǎng)∏椤?/p>
為了讓玩家能夠擁有更好的游戲體驗(yàn),我們還進(jìn)一步強(qiáng)化了劇情內(nèi)容的體量以及故事展開的豐富程度。
Q:“幻想大陸戰(zhàn)記”系列一直以其獨(dú)特的國(guó)家宏觀戰(zhàn)略加戰(zhàn)術(shù)地圖網(wǎng)格戰(zhàn)斗及豐富的兵種搭,配備受玩家的喜愛。在您看來,這樣設(shè)計(jì)的核心魅力是什么?在本作中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、怪物編成或兵種轉(zhuǎn)職上,做出了哪些主要的創(chuàng)新?此外,針對(duì)剛接觸這個(gè)系列的新玩家,游戲在系統(tǒng)引導(dǎo)和難易度曲線上做了哪些優(yōu)化?
齋藤:雖然這也是戰(zhàn)術(shù)SLG普遍具備的魅力,但我認(rèn)為,玩家需要分析己方單位與敵方單位的能力,并在每一個(gè)回合中判斷是前進(jìn)一步還是原地待命、發(fā)起攻擊,還是進(jìn)行治療——這種不斷作出取舍與決策的過程,正是游戲樂趣所在。
相較于前作,本作的一項(xiàng)重要?jiǎng)?chuàng)新,是將我方回合與敵方回合進(jìn)行了更加明確的區(qū)分。通過這一設(shè)計(jì),玩家與敵人之間將產(chǎn)生更強(qiáng)的行動(dòng)預(yù)測(cè)與博弈感,需要相互揣測(cè)彼此接下來的動(dòng)向。
此外,本作還新增了“支援系統(tǒng)”。該系統(tǒng)允許領(lǐng)袖與魔物會(huì)合,從而獲得魔物所擁有的特殊能力。然而,獲得魔物能力的代價(jià)是減少一只魔物的戰(zhàn)斗力。因此,是否進(jìn)行支援、如何運(yùn)用支援系統(tǒng),都需要玩家做出謹(jǐn)慎的判斷。
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Q:本作的故事設(shè)定是六個(gè)國(guó)家為了對(duì)抗邪惡挺身而戰(zhàn),這是否也就意味著系列前作中的征服與統(tǒng)一他國(guó),不會(huì)再是本作的主題了?這是否會(huì)對(duì)本作的玩法產(chǎn)生一些影響?
齋藤:在主要的“劇情模式”中,6條故事線都不需要以統(tǒng)一大陸為目標(biāo)。在邪惡帝國(guó)“新生阿比斯洛亞帝國(guó)”發(fā)動(dòng)侵略的世界觀背景下,每條故事線都擁有各自不同的目標(biāo)與故事內(nèi)容。從這一點(diǎn)來看,本作的劇情模式與以往的“幻想大陸戰(zhàn)記”系列有著明顯區(qū)別。
不過,“統(tǒng)一全國(guó)”這一主題并未完全消失,它仍然存在于24個(gè)國(guó)家各自的獨(dú)立任務(wù)中。因此,前作所強(qiáng)調(diào)的核心主題并沒有被徹底舍棄。
對(duì)一直以來支持系列的玩家來說,本作同樣準(zhǔn)備了能夠讓他們享受其中樂趣的內(nèi)容。
Q:之前的試玩版只開放了兩個(gè)勢(shì)力的序章,正式版中6個(gè)勢(shì)力各自的故事線和24個(gè)勢(shì)力的任務(wù)模式,這些勢(shì)力在戰(zhàn)術(shù)層面是否會(huì)有差異化設(shè)計(jì)?
齋藤:在“劇情模式”中可供選擇的6個(gè)國(guó)家,其起始位置以及最初能夠雇傭的魔物種類各不相同,因此玩家會(huì)從截然不同的戰(zhàn)術(shù)起點(diǎn)展開游戲。此外,各國(guó)同伴角色的職業(yè)配置也有所區(qū)別,玩家能夠體驗(yàn)到各具特色的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格。
而在“任務(wù)模式”中,由于每個(gè)任務(wù)的目標(biāo)都不相同,玩家可以根據(jù)自己當(dāng)時(shí)的興趣與心情,選擇并體驗(yàn)不同內(nèi)容的任務(wù)。
Q:從本作的副標(biāo)題《幻想大陸戰(zhàn)記:深淵》來看,本作的故事基調(diào)似乎會(huì)比以往更加沉重或充滿未知——能否透露一下本作在劇情敘事上會(huì)有哪些突破?游戲中不同國(guó)家或陣營(yíng)之間的政治糾葛,將如何與《幻想大陸戰(zhàn)記:深淵》這一核心主題相呼應(yīng)?
齋藤:“深淵(Abyss)”這一副標(biāo)題的重要來源之一,是劇情模式中的6條故事線中都會(huì)登場(chǎng)的、突然崛起的“阿比斯(Abyss)洛亞帝國(guó)”。
《幻想大陸戰(zhàn)記:深淵》劇情模式的核心理念之一,帶有鮮明的“懲惡揚(yáng)善”色彩。游戲描繪了六個(gè)國(guó)家共同對(duì)抗邪惡帝國(guó)的故事,而“深淵(Abyss)”這個(gè)詞,同時(shí)也能表現(xiàn)出這場(chǎng)抗?fàn)幩N(yùn)含的深度與厚重感。
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Q:從目前的情況來看,本作依然有著多線故事路線供玩家選擇,作為開發(fā)者,你們?nèi)绾伪WC每條路線在游玩體驗(yàn)上不會(huì)產(chǎn)生重復(fù)感?
齋藤:前作中,無論選擇哪條故事線,事件發(fā)生的時(shí)機(jī)以及最后的戰(zhàn)斗都是相同的。而本次的《幻想大陸戰(zhàn)記:深淵》雖然同樣包含6條故事線,但每條線中出現(xiàn)的事件戰(zhàn)與最終戰(zhàn)面對(duì)的敵人等內(nèi)容,都各不相同。因此,無論從哪條線開始,都不會(huì)對(duì)游玩體驗(yàn)產(chǎn)生影響。
由于這6條故事線擁有不同的故事內(nèi)容,我們希望玩家在通關(guān)某條故事線后,還會(huì)想去體驗(yàn)其他故事。所以,本作采用了這樣的設(shè)計(jì)。
Q:本作的故事模式中存在著6個(gè)可選陣營(yíng),請(qǐng)問每條故事線的流程大概是多長(zhǎng)時(shí)間,劇情中大概有多少開場(chǎng)動(dòng)畫那樣的動(dòng)畫演出?您最喜歡的陣營(yíng)是哪一個(gè),能否分享一下原因和設(shè)計(jì)思路?
齋藤:收錄于劇情模式中的6條故事線,預(yù)計(jì)在初次游玩的情況下,平均每個(gè)劇本通關(guān)時(shí)間約為15至20小時(shí)。每個(gè)劇本中都包含多次動(dòng)畫事件演出。
我本人最喜歡的故事線是“彌斯緹艾因篇”。該篇章的主角砦路澤德是一名46歲有點(diǎn)笨拙的帥大叔。由于年齡也與我自己比較接近,所以好感度比較高。
Q:“幻想大陸戰(zhàn)記”系列的特色是怪物部隊(duì)混戰(zhàn)——在您看來,怪物比人類士兵在設(shè)計(jì)上的樂趣在哪里?設(shè)計(jì)時(shí)最花心思的是哪種怪物?
齋藤:我覺得魔物相比單純的人類兵員更具有多樣性。在攻擊力、HP、移動(dòng)力等數(shù)值設(shè)定方面,與人類也不太一樣,更能激發(fā)我的想象力。
在《幻想大陸戰(zhàn)記:深淵》中,我個(gè)人特別喜歡狼系魔物的設(shè)計(jì)。
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Q:六角形的“戰(zhàn)棋”在今天已經(jīng)非常少見,在開發(fā)團(tuán)隊(duì)看來,這種形式的戰(zhàn)棋游戲在玩法設(shè)計(jì)與策略部署上,與傳統(tǒng)的四邊形戰(zhàn)棋游戲有哪些不同?它最大的魅力又在哪里?
齋藤:雖然不好說我的觀點(diǎn)對(duì)不對(duì),但我也覺得——不管是六邊形格,還是四邊形格,本質(zhì)上都是同樣有趣的SLG(策略模擬游戲)。
六邊形格由于比四邊形格多出了兩條邊,也許會(huì)讓人覺得更加復(fù)雜,但無論采用哪種格子系統(tǒng),玩家所享受的都是判斷“應(yīng)該如何發(fā)動(dòng)攻擊”與“是否應(yīng)該發(fā)動(dòng)攻擊”的決策過程,而這種游戲性的核心是一致的。
Q:在今天看來,“幻想大陸戰(zhàn)記”的戰(zhàn)斗系統(tǒng)其實(shí)是有些老派和復(fù)雜的,對(duì)新生代或首次接觸SRPG類型的玩家來說,可能并不是非常容易上手——請(qǐng)問,本作在難易度調(diào)整上,是否也會(huì)考慮到這批玩家的體驗(yàn)?
齋藤:無論是“劇情模式”還是“任務(wù)模式”,玩家都可以自由選擇“簡(jiǎn)單”“普通”或“困難”三種難度。此外,游戲還支持多個(gè)(20個(gè))存檔位,因此玩家能夠根據(jù)自己的游玩風(fēng)格和偏好來體驗(yàn)游戲。
Q:戰(zhàn)棋游戲的“AI調(diào)整”一直是左右體驗(yàn)的重要因素之一,本作在這一方面是否有下過什么特別的功夫?可以舉個(gè)例子為我們簡(jiǎn)單說明一下,本作的AI或敵人行動(dòng)邏輯,有什么特征嗎?
齋藤:玩過游戲的話就會(huì)發(fā)現(xiàn),敵人會(huì)優(yōu)先攻擊玩家一方處于虛弱狀態(tài)的單位。由于敵人會(huì)試圖削弱玩家的戰(zhàn)力,因此采用集中布陣、強(qiáng)化部隊(duì)?wèi)?zhàn)力等玩法策略,會(huì)更加有效。
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Q:目前,本作在線下試玩與線上體驗(yàn)版中的玩家反饋如何,有沒有哪些調(diào)整的方向?正式版相比體驗(yàn)版,會(huì)不會(huì)有哪些地方出現(xiàn)明顯變化?
齋藤:我們收到了許多關(guān)于幀率、畫面可視性,以及裝備道具相關(guān)UI的反饋意見。針對(duì)這些問題,我們已經(jīng)著手進(jìn)行修正與優(yōu)化開發(fā),并將在當(dāng)前已發(fā)布的體驗(yàn)版與正式版中,陸續(xù)實(shí)裝相關(guān)改進(jìn)內(nèi)容。
Q:在給玩家寫的制作人信中,制作人提到為了研究新作的開發(fā),購(gòu)買了不少其他的策略類游戲作為參考,相信玩家們也非常好奇具體是參考了哪些作品,能否分享一下?這些作品里面您最喜歡的又是哪一個(gè)?
齋藤:參考了《戰(zhàn)場(chǎng)兄弟》(Battle Brothers)、《韋諾之戰(zhàn)》(Battle for Wesnoth)、《戰(zhàn)爭(zhēng)交響曲》(Symphony of War)、《紛爭(zhēng)終結(jié)者》(Troubleshooter)以及“X-COM”(幽浮)系列等等,它們都是我非常喜歡的作品。
我還真說不清楚最喜歡的是哪一款,我覺得它們都非常出色,每一部都有值得學(xué)習(xí)的地方。
Q:齋藤先生作為游戲制作人,您對(duì)“幻想大陸戰(zhàn)記”下一個(gè)十年有怎樣的愿景?
齋藤:《幻想大陸戰(zhàn)記:深淵》目前尚未發(fā)售,因此我們還沒有具體的后續(xù)規(guī)劃。
不過,我們一直都希望能夠進(jìn)一步擴(kuò)大“幻想大陸戰(zhàn)記”系列的規(guī)模,將這個(gè)以魔物與人類在戰(zhàn)場(chǎng)上展開大規(guī)模戰(zhàn)斗為特色的系列,不斷延續(xù)下去。
只是,現(xiàn)階段還無法就此透露更具體的信息。
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Q:最后,請(qǐng)對(duì)中國(guó)的廣大玩家們簡(jiǎn)單說幾句吧。
齋藤:喜歡模擬游戲、喜歡模擬RPG的玩家們,《幻想大陸戰(zhàn)記:深淵》是一款大體量?jī)?nèi)容豐富的作品,用中國(guó)比較通俗的說法來講,應(yīng)該就是量大管飽。
游戲收錄了以對(duì)抗“新生阿比斯洛亞帝國(guó)”為主題的6條故事線構(gòu)成的“劇情模式”,以及以完成大陸上24個(gè)國(guó)家各自目標(biāo)為宗旨的“任務(wù)模式”。
在這款奇幻戰(zhàn)爭(zhēng)SLG《幻想大陸戰(zhàn)記:深淵》中,玩家將指揮人類與魔物兵員展開戰(zhàn)斗。
希望大家能夠記住,并關(guān)注這部作品!
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